Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Скриптинг, маппинг и диалогинг :)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.04.2007, 19:46   #1
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 655 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию Маппинг

Прежде чем начать маппить локи, прочитайте матчасть. Неплохой ресурс http://wiki.city-of-masters.ru

Рассмотрим по порядку:
1. Рельеф должен быть интересным и продуманным, пару выступов и впадин не хватит. Учитывайте, что при текстурировании слишком растянутые вершины или впадины будут смотреться некрасиво. Неплохой способ создания рельефа состоит из создания предварительных уровней инструментом Flatten и последующим обработкой инструментом Smooth. Для финального вида уже применяется Raise и Lower. Далее инструментами Walk и Non Walk или триггером Walkmesh Cutter нужно огородить непроходимые зоны.
2. Перед размещением объектов рекомендую прозонировать нашу местность кистью текстурирования, обозначить дороги и другие объекты. ВНИМАНИЕ! Все Peaceable объекты нужно конвертировать в Environment Objects, так как это снижает нагрузку на процессор и уменьшает вес модуля, это наиболее характерная ошибка новичков. Также нужно использовать не более 3-х типов деревьев (в том числе Random Seed, так как это уже считается другим типом дерева), но изменение масштаба оставляет деревья идентичными. Environment Objects и деревья являются проходимыми объектами, поэтому их обязательно надо обнести триггером Walkmesh Cutter.
3. Наиболее сложным этапом является текстурирование. Применив всего 1 тип текстуры на определенную местность вы никогда не добьетесь реалестичности и ваша локация будет очень скучной. Поэтому обязательно комбинируйте разные виды текстур и их интенсивность, чтобы добиться максимальной реалистичности. Переходы между текстурами должны быть правильными, ведь песок не может сразу переходить на траву, между ними должна быть земля или глина.
4. Надо уделить должное внимание на свет, сначала настройте глобальное освещение, а уже потом источники света. Большое количество источников света приведет к тормозам.
5. И под конец, правильно подберите глобальное звуковое оформление и локальные звуковые эффекты.


Задание для мапперов, которые хотят присоединится к команде Раурина, либо мапперов, которые не уверены в своих силах и хотят увеличить свой скилл:
Создайте внешнюю локацию размера 4х4. Это будет лес, в середине леса поляна, на поляне находится охотничий домик. Должен протекать ручей. Живность не обязательна, так как бОльшая территория будет находится вне игровой зоны. Поляна должна быть более светлая чем лес. Музыка не нужна, настройте звук так, чтобы было ощущения реального леса. Неболее 3-х типов деревьев, комбинируйте масштаб, не забудьте про пни.

Работу рассмотрим и покритикуем.

Модуль запакуйте архиватором 7zip ( http://www.7-zip.org ) ультра сжатием и залейте на ifolder.ru

Последний раз редактировалось Oranj, 28.07.2007 в 19:26.
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 15:44   #2
Рекрут
Гость
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщения: 1
Власть репутации: 0 Рекрут У него еще все впереди!
По умолчанию

Вот. Не судите слишком строго =).
Рекрут is offline   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 19:40   #3
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию

мэтр Oranj придёт заценит )
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2007, 08:51   #4
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 655 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию

Посмотрел, в целом понравилось, но:
1. Лока слишком перегружена деревьями и травой (там где грядка). Нужно оптимизировать, а то даже у меня тормозило. Лес полностью из ёлок смотрится не очень, надо было добавить сосны, которые как раз должны быть повыше.
2. Текстурирование ужасное, можно сказать что его вообще нет. Первое что бросается в глаза - это однородная заливка одной текстурой. Нужно обязательно смешивать разные текстуры, чтобы добиться реалестичности. Тропинка слабо выявлена, нужно было в центре красить 100% кистью, а ближе к краям 75% и 50% соответсвенно. Далее вообще не затекстурирована река и берег. В локе есть яма, как раз этой текстурой надо и было текстурировать реку + чуток песка и другой травы.
3. Вода в реке не настроена, то что использовалось скорее сгодится для озера, но в реке отчетливо должно быть видно направление течения. Уровень воды надо понизить, он слишком высоко, тем более берег понижается после от реки.
4. Окружение:
Дом тоже желательно первести в энвайромент обжект и обвести волкмеш каттером таким образом, чтобы у нас был доступ к двери.
Берег реки не обработан смуфером, видно очень много острых краев.
Продавца лучше убрать от берега, все же он должен стоять ближе к дому, а не возле воды (вдруг один из бочек укатится и прямо в реку
В центре есть большая яма, она близка к воде, скорее всего там тоже должна быть вода, иначе нужно отвести яму подальше.

В общем, если не учитывать текстурирование, лока вполне удалась. Перспектива есть, надо лишь набирать опыта. Если Рекрут хочет в команду Раурина, то я отдаю свой голос ЗА.
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2007, 08:57   #5
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию

что ж так тому и быть

Рекрут
скинь свою асю мне в личку
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 09:54   #6
Тэш
Новичок
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Экзис
Сообщения: 34
Власть репутации: 0 Тэш У него еще все впереди!
По умолчанию

Можно ли как-нибудь перемещать walkable mesh (извините, не знаю как по-русски назвать) в пределах видимой области?

Последний раз редактировалось Тэш, 29.07.2007 в 09:59.
Тэш is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 11:03   #7
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 655 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию

Написано не понятно. Локация состоит из юзабельной и статичной зоны. Юзабельную зону можно увеличить лишь путем увеличения размеров локации, то есть в статичной зоне ходить никак не получится.
В юзабельной зоне можно делать как проходимые, так и не проходимые зоны. За это отвечают 2 кисти Walk и Non-Walk в инструменах Terrain. Так же непроходимую зону можно выделять Триггером Walkmesh Cutter.
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 16:53   #8
Тэш
Новичок
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Экзис
Сообщения: 34
Власть репутации: 0 Тэш У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oranj
Написано не понятно. Локация состоит из юзабельной и статичной зоны. Юзабельную зону можно увеличить лишь путем увеличения размеров локации, то есть в статичной зоне ходить никак не получится.
В юзабельной зоне можно делать как проходимые, так и не проходимые зоны. За это отвечают 2 кисти Walk и Non-Walk в инструменах Terrain. Так же непроходимую зону можно выделять Триггером Walkmesh Cutter.
Увеличить - понятно. Но юзабельную, как ты выразился, зону можно передвигать путем хитрый манипуляй с увеличением, уиеньшением размера локации. Я и подумал, может есть более прямой способ.
Тэш is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 10:35   #9
Belor
Гость
 
Регистрация: 30.07.2007
Сообщения: 13
Власть репутации: 0 Belor У него еще все впереди!
По умолчанию

сразу говорю, что я нуп в этом деле поэтому ошибки могут быть детскими. ПРоблема такая: создаю небольшой модуль. сохраняю. и уже после выбора персонажа он мне говорит, что модуль не может быть загружен. Что там может быть?
Belor is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 19:24   #10
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 655 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию

Сто раз писалось про это, поиск в яндексе поможет
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 15:54.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru