Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.08.2008, 23:30   #31
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

1. Рест:


1-10 лвл.: не органичен.
До 10 лвл. не должно быть тяжело качаться, что бы не отпугивать новичков.

10-20 лвл.: ограничение в часах равное 1/2лвла чара.
Таки образом пропорционально с ростом лвла, кол-ва спеллов. Так же это
совпадает с виденьем квестоводов "для 10-15 лвл лучше всего квесты про-
водить" (Малк). Таким образом появляется необходимость в ДМском ресте. Нету
отоспался-вынес, отоспался-вынес, как было на одном из кветов (вместо
диалогов). Ну и появляется первые трудности для новичков, нужно вникать,
разбираться, общаться с другим народом, возможно искать крафтера или
начинать крафтить самому, в условиях когда чар уже имеет норм боевые
способности.


20-30 лвл.: ограничение 8 часов.

Давайте не будем превращать кастеров, кроме варлоков, в бафферов для
пати. 8 часов хватит с головой, что бы оббафать пати, и по ходу выноса
респов кидать пару атакующих и добафывать пати после диспелов от
диспеллящих мобов. А учитывая что дансеры и робберы диспелят
первым-вторым спеллом, надо эксперементировать. Возможно и 8 часов много.
Учитывая что на хаях и так будет архисложно и хорошая пати будет сносить
2-3 респа, или босса, и ей надо будет уже спать. Повторюсь, очень длинный
перерыв между респами дает огромное преимущество варлоку как чару в ПвП,
и делает его или пати из пары-тройки варлоков единственными фармерами.


2. Предложения по изменению структуры респа:

1. Удлинение самого процесса респа до 20 сек.
2. Во время прерванного сражением (атака чара или кого то из пати)
после окончания сражения можно отрестится полностью. То есть таймер
отсчета мин времени до след реста включается только по окончанию
полноценного реста.
3. Для реста не надо никаких вещей кроме хавки (с весом 0), свободно
продаваемой в тавернах. После такой хавки ХП восстанавливаются до
половины. Хавка крафтеров - полное восстановление ХП.
4. Чар не прекращает реста даже если в непосредственной близости
находится враг.
5. Начать рест можно если в непосредственной близости находится враг.


3. Если чар долго не рестится.
Хотя кроме РП причин смысла ограничивать беготню без респа не вижу, на
балансе это никак не отражается, имха:

1. 12 часов - замедление скорости передвижения на 10%.
2. 14 часов - рефлекс уменьшается на 3
3. 16 часов - рефлекс уменьшается на 3, стойкость уменьшатся на 2.
4. 24 часа и выше - уменьшается скорость еще на 10% (итого 20%), все
спасы уменьшаются на 5.
5. 48 часов принудительный рест
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 02:57   #32
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Цели новой системы отдыха:

1. баланс - урезать этим кастеров. Файты будут покупать бутылки, варлоки тоже.

2- ДМ-ы, нужно, чтобы народ почаще собирался в городе. Поэтому штрафы на спасы идут ф топку - спасы, особенно на каче - бесполезны. Нужно, чтобы народ бегал в храм... И еще лучше было бы - чтобы рест в таверне был предпочтительней любого другого. Допустим, в таверне рест дефаултовский. А на всех остальных локах рест запрещен, но можно юзануть спальный мешок... И рест будет длиться, допустим, относительно долго.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 08:40   #33
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Ну дык, я писал уже свою версию. Чтобы и кулдаун отдыха ввести и связать это со всем прочим надо ввести кулдаун в 24 часа. И ввести спальники ограниченного заряда и два вида еды. Почему 2? Потому что один вид еды общедоступный, но чтобы его покупать надо идти в город. И еще один продвинутый вид еды который будет изготовляться крафтерами. Которые тоже будут крафтить в городе и там же торговать, ибо это все имеет вес и с перегрузом далеко не уйти крафтеру. Плюс свободный отдых за деньги в тавернах городских. Юзание спальника с 5 или 10 зарядами так же вынуждает идти в магазин или к крафтеру, потому что спальник тоже имеет вес, и после исчерпания зарядов уже работать не будет.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 08:44   #34
Kenjo
Гость
 
Регистрация: 21.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщения: 8
Власть репутации: 0 Kenjo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Если еда/спальники будут иметь вес, то ~80% игры за мага будет беготня в город... что в этом хорошего?
Kenjo is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 08:51   #35
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Цитата:
Сообщение от Kenjo Посмотреть сообщение
Если еда/спальники будут иметь вес, то ~80% игры за мага будет беготня в город... что в этом хорошего?
Это почему интересно? Если отдых будет раз в 24 часа, особо много еды и спальников не понадобится. А то что перс будет изредка возвращаться в город - это правильно, так и должно быть.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 13:35   #36
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Ребята, вы отчетливо представляете что такое 24 часа?
Понимаете сколько это реального времени?)))
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 13:37   #37
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

72 минуты по дефаултовским настройкам сервера НВН2.

На рау может быть в 2 или более раз больше.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 13:57   #38
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Так что ребята, рест раз в 24 часа?)))))
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 14:09   #39
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Если не делать ограничений для персов до 10 уровня - кач будет у всех нон-стоп. После 10 оббафал и бегай, стреляй с арбалета... А клеры... Клеры уже всех достали, xD.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.08.2008, 15:00   #40
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

рест раз в 24 часа.

НО еда и спальник уменьшают кулдаун. Я предлагал для спальника 3 часа, для слабой еды 7 часов. Итого можно сократить до 14 часов просто скупившись в магазине. Вот и придется ходить в город.

Ограничение надо с 5 лвл, до 5 лвл свободно. А именно с 5 лвл более менее персы начинают походить на персов в среднем.
migg is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 22:05.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru