Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.08.2008, 13:56   #11
Kosy Izabivay
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Kosy Izabivay
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 620 Kosy Izabivay У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение XP система Раурина

О! и я хочу встатвить свои 5 копеек. Тут была хорошая мысль что игра должна быть в удовольствие а не в геморой... Нпример меня не устраивает что геморой начинается на первом лвле причем очень жосткий... когда ты достигаешь лвла 10-15 - вот тогда уже ты можешь в удовольствие играть - ибо есть чем... хоть както вырисовуется перс... да и сама игра должна ити на средних лвлах (так везде - обично начальные лвла накатываются быстро, а потом кончаешься все дольще и дольше, но при этом ты уже чувтвуешь под собой силу)

Резать кастеров очень легко - как говорит Тайлер можно сделать колдаун реста... а можно сделать компоненты))). Все равно при такой системе (если вайпа долго небудет) через год будут кастеры 30-го лвла которые будут рвать всех... хотя как это рвать - одно дело на арене, когда все чесно... а другое дело в игре - никто никому ничего не обьявляет - налетают втроем, пятером на кастера и его сносят...

Ну вообще я за то чтобы уровень сложности рос с левелом а не падал... Это можно сделать либо ослаблением начальных мобов либо введение начальных стат квестов... ну и еще множество вариантов.

Раздача экспы которая щас существет больше преднапзначена для чистого ПВМ/ПВЕ шарда но никак не для ПВП, тем более фракционного.
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с)
Kosy Izabivay is offline   Ответить с цитированием
 


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 15:24.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru