18.02.2008, 09:08 | #81 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 662
|
Re: Скрины будущих локаций
ну фуга если не адски, то чистилищно точно выглядит
ЗЫ так держать |
18.02.2008, 09:31 | #82 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 02.05.2007
Сообщения: 169
Власть репутации: 632
|
Re: Скрины будущих локаций
даа, а там еще будет кое что интересное, но это уже не моя работа)
а что будет не скажу) |
18.02.2008, 09:34 | #83 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 662
|
Re: Скрины будущих локаций
я знаю
там будет именолог Алданнон (или как там его) |
18.02.2008, 09:35 | #84 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 705
|
Re: Скрины будущих локаций
|
18.02.2008, 10:23 | #85 |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 641
|
Re: Скрины будущих локаций
С одной стороны полная тьма очень зачотно в плане игры, когда андердакцы будут иметь преимущество явное в своих пещерах. А с другой, удовольствие для глаз игрока ниже среднего, и темновиденье отнють не избавляет глаза игрока от нагрузки. Я играл в таких темных локах, оччень утомительно для зрения. Потому плиз не увлекайтесь полной темнотой черезмерно, если не хотите чтоб игроки заимели проблемы со своим зрением. Совсем темные локи - это хорошо, но не в черезмерных количествах.
|
18.02.2008, 10:58 | #86 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 662
|
Re: Скрины будущих локаций
гаммой каждый может андедарк настроить под себя =)
по умолчанию пусть будет тьма =) ЗЫ и шоб ни одного наземника без факела не видел =) |
18.02.2008, 11:06 | #87 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 662
|
Re: Скрины будущих локаций
вообще автохайд любому персу включать при заходе в андердарк (без понижения скорости) - типа ни хрена не видно, а там уже проверки на слух (т.е. завысить мув сайлент), штрафы от доспехов, темновидение этот "хайд" снимает, при нахождении в близи источноков освещения ДЦ "хайда" понижается кратно (вплоть до 0, в зависимости от размера перса и яркости освещения)
|
18.02.2008, 11:29 | #88 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 705
|
Re: Скрины будущих локаций
То, что ты предлагаешь- немного не так формулируется и называется "привести систему освещения в соответствии с дмг"- Ебсидиан по каким-то причинам отказались это делать и дальности видимости в игре нет, кроме технической.
ЗЫ: DMG- Dungeon Master's Guide, это по ДнД. |
18.02.2008, 11:31 | #89 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 660
|
Re: Скрины будущих локаций
Молодцы, красиво сделали
|
18.02.2008, 11:34 | #90 |
Новичок
Регистрация: 06.10.2007
Адрес: Харьков, Украина
Сообщения: 72
Власть репутации: 611
|
Re: Скрины будущих локаций
ООО, красиво будет, бедная моя тачка, я уже предвижу ее конвульсии...
|
|
|