06.04.2008, 12:53 | #11 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 644
|
Re: Лут контроль
Цитата:
|
|
06.04.2008, 12:54 | #12 | |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Лут контроль
Цитата:
- стоит по 99, следовательно должны падать по 99, + шанс падения стрел будет повышен до 10 процентов. - свитки, да возможно, но тогда пустые свитки будут изъяты из продажи. |
|
06.04.2008, 13:01 | #13 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 704
|
Re: Лут контроль
Даешь рендом! Дроп и того и того? Или только записанных свитков? Если только записанных, то визы разнообразить будут... Можт красивую анимацию бесполезных спеллов когда-нибудь увидим...
__________________
Мера наносит нам поражение. |
06.04.2008, 13:05 | #14 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 644
|
Re: Лут контроль
Считаю что оружие должно быть разным по эффектом на нем. Например даггер должен быть немного лучше чем кукри, т.к. у кукри крит намного чаще. Тож самое батлакс, лонгсворд, вархаммер - сильнее рапиры и скимитара. Гритсворд, гритакс, вармейс - сильнее косы. Так же просьба сделать хорошими хендакс, лайтхаммер, серп, шорт сворд и тд.
|
06.04.2008, 13:43 | #15 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 25.06.2007
Сообщения: 106
Власть репутации: 623
|
Re: Лут контроль
|
06.04.2008, 14:14 | #16 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 131
Власть репутации: 601
|
Re: Лут контроль
Имхо, вы мудрите... Почему не сделать и так и так?
|
06.04.2008, 14:38 | #17 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 620
|
Re: Лут контроль
Цитата:
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с) |
|
06.04.2008, 14:43 | #18 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Лут контроль
|
06.04.2008, 15:34 | #19 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.03.2008
Сообщения: 99
Власть репутации: 597
|
Re: Лут контроль
Но не смотря ни на что кислотных дротиков падало пачками.
|
06.04.2008, 15:42 | #20 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 638
|
Re: Лут контроль
Из животных уж точно не должно выпадать золото. Можно сделать шкурки - для больших животных (волки, кабаны, медведи, вервульфы) и ингридиенты из малых (крылья летучей мыши, хвост крысы) а из гуманоидных мобов, в плюс к небольшому колличеству золота, желательно чтоб выпадало то, чем они тыкают (из кобольдов - копья, из гоблинов - моргеншерны, из орков - топоры, из багбеаров - палицы итд). Это даст возможность появится торговцам-скупщикам, которые будут ходить по кач локам и в полцены скупать лут, перегружающий персонажа. Потом они будут этот лут с наваром продавать нпс-торговцу.
И избавиться от мешочков было бы круто, http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=153 А вообще - самая лучшая система лута, что я видел, это когда с мобов не падает ничего, но в определённом месте кач локи стоит сундук, закрытый на замок, и весь лут с убитых монстров автоматом перемещается туда. Потом пати подходит к сундуку, взламывает его и начинает обсуждать, кому то из этого сундука нужнее. Очень фентезийно. Каждый кач превращается в миниквест о сокровищах
__________________
Последний раз редактировалось BOGUS, 06.04.2008 в 15:48. |
|
|