16.06.2007, 16:41 | #1 |
Рауринец
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Город Зеленого цвета
Сообщения: 192
Власть репутации: 628
|
Общие вопросы.
У меня вопрос по тулсету=) Все в англ тулсете трудятся или есть всетки хороший руссификатор?
__________________
Я!.. И только Я! |
16.06.2007, 18:27 | #2 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 660
|
Все, кого я знаю, юзают англ
|
17.06.2007, 13:03 | #3 |
Рауринец
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Город Зеленого цвета
Сообщения: 192
Власть репутации: 628
|
Убейте меня! В нвн1 я нормально владел тулсетом делал карты квесты и всякие мини модули! А тут... тут! Я даже не нашел как покарте перемещацца ! ЧЕРТ! Подскажите как!! я все облазил! все! все кнопки перепотыкал! ФИГ! не двигается и все=)
__________________
Я!.. И только Я! |
17.06.2007, 13:42 | #4 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 660
|
|
26.06.2007, 07:14 | #5 |
Новичок
Регистрация: 24.04.2007
Сообщения: 15
Власть репутации: 0
|
с обновлением до версии 1.06.973 в тулсете при осмотре внешнего вида брони(закладочка армор сет) моделька персонажа сменилась с мужской на женскую ктонить знает где ето переключается? или как исправить?
|
17.07.2007, 20:04 | #6 |
Гость
Регистрация: 14.07.2007
Адрес: г. Юбилейный московской области
Сообщения: 23
Власть репутации: 0
|
Почитал мануалы, начал ковыряться с добавлением собственного контента. Видимо ресурсы специально глубоко не засовывали - все модельки в зипах лежат. Остается вопрос: как добавить туда новые? Например можно ли в тулсете указывать источник для ресурсов (так глубоко я пока не лазил)?
в ближайшее время надеюсь доковыряться до засовывания моделек в 3дмакс - MDA походу либо запакованы либо конвертер нужен. На зарубежных серваках собственный контент я видел - следовательно оно как-то делается |
18.07.2007, 13:16 | #7 |
Гость
Регистрация: 14.07.2007
Адрес: г. Юбилейный московской области
Сообщения: 23
Власть репутации: 0
|
Судя по мануалам на Ваулте добавлять в игру ничего нельзя - только менять.
Это так или я не там ищу? В игре конечно есть корявые и безвкусные модели но они не настолько плохи чтобы их заменять. |
18.07.2007, 18:26 | #8 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 660
|
Добавлять можно
http://www.city-of-masters.ru/forums...showtopic=4755 |
20.07.2007, 22:46 | #9 |
Гость
Регистрация: 14.07.2007
Адрес: г. Юбилейный московской области
Сообщения: 23
Власть репутации: 0
|
как я понял надо положить в оверрайд файл новой модельки и измененный файл 2DA таблицы где дописаны все характеристики новой модельки. Это все?
Кстати в какой таблице хранятся характеристики оружия? Не готового а составных палитр. |
24.07.2007, 20:26 | #10 |
Гость
Регистрация: 14.07.2007
Адрес: г. Юбилейный московской области
Сообщения: 23
Власть репутации: 0
|
Наконец то восстановил 3д макс после переустановки системы и расковырял пару моделек. Завтра посмотрю каким образом НВН создает сглаживание и можно начинать. Вобщем если есть идеи каких моделей оружия (пока только оружия или щитов - другие модели несколько сложнее устроены в плане дополнительных ресурсов - еще не разбирался) нехватает на шарде - пишите - буду делать. Желательно с иллюстрациями хотя бы в пайнте
Позднее займусь расковыриванием бронек, плейсеблов и тайлов. Думаю можно будет обеспечить шард необходимыми моделями еще до выхода аддона если есть люди с навыками рисования текстур. Для пробы планирую сделать что-то вроде фламберга с волнистым лезвием - завтра выложу. Последний раз редактировалось Ginryuu, 24.07.2007 в 20:28. |
|
|