13.05.2008, 09:49 | #11 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 693
|
Re: Dungeons and Dragons.
Богус, ты когда-нибудь играл в настолку? Видимо нет.. Думаю, начиная с первых уровней, вам драконов не видать пару лет как минимум. Мы в эксперементальной настолке http://oranj.3dn.ru/forum/35 играем через Fantasy Grounds и пока за 4 сессии (что растянулись уже на два с половиной месяца, один персонаж поднялся до второго уровня, у двоих еще меньше чем 500 экспы.. И это не потому как я такой злобный ДМ, а потому как все происходит мееедлеееенооо. А в такой игре как ты предлагаешь, все будет еще медленнее..
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
13.05.2008, 10:10 | #12 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 664
|
Re: Dungeons and Dragons.
Ой, Зидани) не думал что ты так заботиться о прокачке будешь) ну не пофиг ли? Главное ФАН!
__________________
Безумие правит миром |
13.05.2008, 10:26 | #13 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 693
|
Re: Dungeons and Dragons.
Да я как бы не забочусь, просто Богус драконов и волшебные секиры упоминал, вот и заметил.. Если хотите драконов, то имеет смысл сразу начинать с уровня этак 9ого.. Конечно, главное это фан, я вообще не большой любитель комбатов в настольном ДнД, т.к. они достаточно скучные.. Другое дело боёвки в других системах - вот там есть где развренутся Особенно если это модерн или сай-фай ролевка..
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
13.05.2008, 12:05 | #14 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 25.06.2007
Сообщения: 106
Власть репутации: 649
|
Re: Dungeons and Dragons.
Господин Богус упорно не желает прислушиваться к советам
Твое старание конечно же похвально, но я не просто так сказал про 50 постов на среднюю боевку и т.д. Одно время я очень увлекался настолкой и прекрасно представляю на сколько сессий может растянуться модуль и сколько можно сделать за одну сессию. Поверь, форум технически меньше всего подходит для приключений в описании системы D&D. |
13.05.2008, 19:48 | #15 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 664
|
Re: Dungeons and Dragons.
В настолку я, ясное дело, не играл, но этот здоровенный и дорогущий талмуд "Руководство Игрока" на русском купить успел. Вот жду не дождусь продолжения.
Что-то в нашем форуме ролёвки мрут как мухи. Вообщем система есть, если кто смелый найдётся - можно продолжить. ЗЫ Вы хоть факел Барлодору в колодец скиньте, а то он, бедолага в потьмах там и дальше идти не могёт ))))
__________________
|
13.05.2008, 20:33 | #16 |
Рауринец
Регистрация: 19.11.2007
Адрес: nobody@nowhere
Сообщения: 220
Власть репутации: 640
|
Re: Dungeons and Dragons.
А что это? где взять почитать? не знаю, чем загрузить КПК на чтение.
__________________
Автор аватара авторизировала |
13.05.2008, 22:07 | #17 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 693
|
Re: Dungeons and Dragons.
Хыы.. Это на самом деле раритетное знание, которое даже я растрерял. Мой друг написал систему, что-то между Freestyle RPG (очень легкая, свободная система на 5+ сама по себе) и фаллаутавским SPECIAL. В результате получилась комбинация, в которой все результировалось порочкой кубиков, но боевки рулили по черному, т.к. содержали дофига тактики, прицельные попадания, крит удары разделяющиеся не на х2 и х3, а там + к плюшкам и оторвало ногу, или повредило легкие - меньше стало экшен пойнтов, ну и все в таком духе..
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
13.05.2008, 23:09 | #18 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 25.06.2007
Сообщения: 106
Власть репутации: 649
|
Re: Dungeons and Dragons.
При желании можно и D&D "нахоумрулить" так, чтобы боевки были зрелищными. Помню сидели со знакомым в клубе ждали мастера, и от нечего делать пытались прикрутить к ДнД фаллоутовскую систему повреждений.
Выглядело это так: Тело существа делилось на зоны: торс, ноги, руки, голова. Каждой зоне приписывалось определенное количество хитов не больше общего количества и соответствующие штрафы на попадание. В зависимости от урона могли начисляться негативние эффекты (- к АВ, - к АС, слепота, пропуск раунда и т.д.) В рукопашном бою выглядело довольно интересно. Конечно главный минус это громоздкие вычисления. |
13.05.2008, 23:52 | #19 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 693
|
Re: Dungeons and Dragons.
Кстати мне казалось я видел где-то буку по адванст рулзам, которые добавляли всякие такие фишки.. Правда они так же добавляли кучу гимороя в механике. В том то и был прикол той системы, что все вычислялось по паре таблиц..
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
19.05.2008, 08:21 | #20 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 664
|
Re: Dungeons and Dragons.
ещё одни дайсы
http://www.wizards.com/dnd/dice/dice.htm
__________________
|
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|