21.02.2011, 10:53 | #11 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Ростов на Дону
Сообщения: 103
Власть репутации: 591
|
Re: Система поломки вещей
Понял, шэф. Политика понятна и приятна
|
01.06.2011, 15:06 | #12 |
Гость
Регистрация: 25.10.2008
Сообщения: 13
Власть репутации: 0
|
Re: Система поломки вещей
О_о, любофф и вниманиеО_о
__________________
"...покажи мне людей уверенных в завтрешнем дне..."(с) В.Цой |
02.06.2011, 16:36 | #13 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 659
|
Re: Система поломки вещей
в одной хорошей игровой системе поломка шмота на икс хп идет не при каждом воздействии, а с каким-то определенным шансом 1%-2% после использования вещи, может быть стоит (если это не сильно будет нагружать вычислительную систему) внедрить такую схему повреждений?
__________________
Безумие правит миром |
02.06.2011, 17:05 | #14 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,278
Власть репутации: 30
|
Re: Система поломки вещей
может и стоит =)
в любом случае все наши скриптёры в летаргическом сне, потому в близжайшей преспективе не актуально |
15.07.2011, 17:22 | #15 |
Новичок
Регистрация: 30.11.2007
Сообщения: 31
Власть репутации: 0
|
Re: Система поломки вещей
приятна эта читать но приятней была эта увидеть
|
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|