|
02.07.2008, 20:16 | #1 |
Гость
Регистрация: 26.04.2008
Сообщения: 11
Власть репутации: 0
|
маларит-друид
возможно?
первоначально был идея друид 22\барб 8 (30 кап) но проблема с яростью в дикой форме(не докачивал до 30, не тестил) . есть ли способ применить ярость в дикой форме? по статам: сила примерноо 18 ловкостьт 14-15 тело 15-16 инт 10(нах ваще) муд 13(слаба надо) хар 10 |
02.07.2008, 21:46 | #2 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 646
|
Re: маларит-друид
Цитата:
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с) |
|
02.07.2008, 23:47 | #3 |
Guest
Сообщения: n/a
|
Re: маларит-друид
тру друидам мудрость не нужна) обкаст втопку. и голый жжот (кста, эпик шейп че там требует? ;) )
п.с. родная сила/ловк - 10 (не учавствуют в полиморфе в жгучие формы). тело/мудр - максимум. инта на скиллы (хайд/хил/мув/спот(впень спот?)/тамбл) харя - 6! делать с монком - ац от мудр, скорость, тамбл, эвейжн, кнок. варвар идет в лес п.с. делать на дварфе |
03.07.2008, 03:30 | #4 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 730
|
Re: маларит-друид
Друид-маларит - это что-то вроде охотника... Полиморф ему не нужен. В общем, тему Малара в ОС поднимали. Тута надо не варвара, а рейнджера. В общем, предлагаю арчера на зен арчери с максимумом в мудрость и без монаха (Малар, рп и т.д.), берущим фиты на лук при помощи рейнджера. Друида меньше 12 быть не должно, также его не должно быть больше 20. В остальную дырку лезет рейнджер. При желании еще можно ШЛ-а (штормлорд) засунуть.
Варианты билда. 13 друид - 17 рейнджер (хипс) 19 друид - 11 рейнджер (ровно на фите плюс много мудры от инсайта) 20 друид - 10 рейнджер (максимум мудры, насчет аб хз, тут баб еще решает). 24 друид - 6 рейнджер (не нужно брать практисайзд ради максимума мудры, этот фит- практисайзд спеллкастер - нужен во всех перечисленных вариантах) Статы: Сила 8-10 (только таскать предметы тяжело будет) Ловкость 14 (с баффом 18, норм для рубашки) На тело остаток. Инта 14 Мудрость 18-20 (в зависимости от расы) Харя 8-10 (то же самое) ЗЫ: билды идут только как РП, у тру друида должен быть монк и т.д. ЗЗЫ: а ведь можно и дефаулт друе монка, у Малара любимый веапон - безоружный удар. ЗЗЗЫ: а с ШЛ-ом тут будет хороший баб...
__________________
Мера наносит нам поражение. |
03.07.2008, 06:40 | #5 |
Гость
Регистрация: 26.04.2008
Сообщения: 11
Власть репутации: 0
|
Re: маларит-друид
вапщет я первоеначально и намеревался сделать безоружный удар, но тут кажись без монка ваще бреддище.
а барб+ монк можно брать? народ, я на форуме недавно, можно пояснить некоторые панятия: хипс, фит, инсайт, аб, практисайзд, баб. |
03.07.2008, 07:07 | #6 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 678
|
Re: маларит-друид
не шарите вы все, чел фанат Х менов ) хочет билд типо "Логана" где ваша смекалка етить)
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger And the red sun sinks at last into the hills of gold And peace to this young warrior without the sound of guns Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог. |
03.07.2008, 07:08 | #7 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 730
|
Re: маларит-друид
Друид Малара не может быть монком, потому что Малар это CE, монк только L, а друид только любой из N. Алик на сервере менять нельзя.
Хипс - хайд ин плейн сайт. Исчезнуть на виду. Спрятаться. Естественно, чтобы тебя не замечали, нужны высокие хайд и мув сайлентли. Точнее - максимальные. Фит - черта персонажа. Пример: манки грип, хипс, практисайзд спеллкастер, дается в общем каждые 3 уровня (иногда чаще). Инсайт - OWL'S INSIGHT. Страшное заклинание друида, позволяющее увеличить мудрость на 1/2 уровня в классе друид, максимум на 12. Модификатор мудрости используется - во многих скиллах, включая нужные спот и листен и не очень нужный сурвайвал, в квестах как мера проницательности и памяти, в классе защиты, если есть уровень монка, и в точности, если есть фит Зен Арчери. Также используется друидом и клериком для заклинаний. АБ - точность персонажа, аттак бонус. В бою идет сравнение точности и класса защиты (ац). То есть, допустим, у персонажа аб 50, у цели ац 60. Идет бросок д 20 (случайное число от 1 до 20), если сумма д 20 + аб выше, чем ац, происходит попадание. Баб - базовый модификатор атаки. Растет с уровнем. Бывает низкий, средний и высокий. У рейнджера высокий, у друида средний, у магов низкий.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
03.07.2008, 19:36 | #8 |
Гость
Регистрация: 26.04.2008
Сообщения: 11
Власть репутации: 0
|
Re: маларит-друид
понял спасибо))
Я ФАНАТ ЛЮДЕЙ ХЭ?! ЧЕ ЗА ХРЕНЬ, ТЕБЕ РУКИ НАДА ЗА ТАКОЕ ВЫРВАТЬ! ВАПЩЕ Я САМ СЕБЕ ПРИДУМАЛ НИК, А НЕ ОТКУДА ТО ТАМ СО СТОРОНЫ, ВАЩЕ ЭТО ОНИ У МЕНЯ СПЁРЛИ!! а ярость в дикой форме никак незя? |
03.07.2008, 21:48 | #9 | |
Новичок
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 78
Власть репутации: 639
|
Re: маларит-друид
Цитата:
Ярость исчезает при полиморфе.
__________________
Landalos: ты псевдонатуральный вампир? Malkavian: шо? Landalos: ты псевдонатуральный вампир спрашиваю? Malkavian: ненуачо? сиське Landalos: О__о Malkavian: сиське! |
|
04.07.2008, 06:54 | #10 |
Гость
Регистрация: 26.04.2008
Сообщения: 11
Власть репутации: 0
|
Re: маларит-друид
у меня оставалдась, но толку никакогоне оказывала(((
а сос способностью закл в дикой форме так ярость не применить? |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|