Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.09.2007, 12:43   #21
qazaq
Новичок
 
Аватар для qazaq
 
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 639 qazaq У него еще все впереди!
По умолчанию

2Vitar
1. Не знаю че ты там видел - когда ты своего друида поднимешь до 16 лева, зови меня, я буду смотреть как ты будешь бить элей.
2. Рекомендую внимательнее читать чужие посты. Классовые коэффициенты должны строится под конкретику шарда. Иначе это пустое фантазерство. Нет конкретики о будущем геймплее? Буду строить предположения исходя из текущей ситуации. Ты хочешь теоретизировать? Пожалуйста, ивое право.
3. Про АС 50 и критимун который не всегда берут фитом я промолчу.
qazaq is offline   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 13:01   #22
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 657 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

1. Хыхы. Отделаюсь таким ответом, прости. Надоело говорить, что один в поле не воин. Вот тебе хохма от нвн2: "Один в поле? - Не воин."

2 и сразу 3. Ты прав. Но и я прав. Каюсь, я немного повернул призму, поэтому получился такой разговор. Поясняю. Шен предложил такой коэффициент, основываясь на ПвМ реалиях шарда. Из них же исходишь и ты. Все это справедливо. Я не согласен с таким коэффициентом, потому что он никоим образом не учитывает ПвП систему (которую нам вроде как теоретически обещают), в котором у друя мало конкурентов. Более того, ни ты, ни Шен не учли пати-ценность друя в том же самом ПвМ, которая также явно выше варлока (Мунк об этом уже сказал). По поводу АС за 50 - не мое изобретение, отсылаю к топику о билде друя, где Шен все выложил. Ну а если не берешь крит иммун фитом - мне нечего тут сказать, поэтому тоже молчу.

Последний раз редактировалось Vitar, 26.09.2007 в 13:08.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 13:12   #23
Vanes
Новичок
 
Регистрация: 06.11.2006
Сообщения: 49
Власть репутации: 0 Vanes У него еще все впереди!
По умолчанию

кстати небольшое дополнение касательно моей системы экспы...
если в схеме есть рдд, аа, пм, ну или любой прстиж, для которого требуется прекласс... так вот если лвл этого прекласса в схеме меньше 3х, то прекласс мультом не считается...
т.е. файт 5 сорк 5 аа 10 - это тройной мульт и имеет 40% штрафа...
а файт 9 сорк 1 аа 10 - это двойной мульти штраф у него всего 20%...
Vanes is offline   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 16:17   #24
Wistweeker
Ивилорец
 
Аватар для Wistweeker
 
Регистрация: 21.08.2005
Сообщения: 69
Власть репутации: 684 Wistweeker У него еще все впереди!
По умолчанию

То, как вижу опыт я ( играл на рп и пвп шардах без фиксов классов ) .
( Распределяется с учетом процентного соотношения уровней в классе ). Я постарался сделать классификацию с учетом стандартных мультиклассов ( типа войн\ рдд или ВМ и с учетом лвл-капа 20 уровней.
1 - стандарт.
Коэффициенты следующие:

Доминирующие классы

Сорк - 1
Виз - 1
Клир - 1
Друид - 1
РДД - 1
ВМ = 1,3

"Среднечки"

Eldrich Knight 1,4
Боевой Жрец 1,4
БГ - 1,5
Бард - 1,5
Пал 1,5
Монк 1,5
Войн - 1,7
Защитник Драрфов - 1,5
Berserker - 1,7



Мало-популярные и слабоватые в боевом смысле персонажи:

Рейнджер - 2
Варвар - 2
Девятка - 2
Асассин - 2
Вор - 2
Варлок - 2
Дуэлянт - 2

"РПшные классы"

Харпер - 3
Амн - 2,5
Arcain Tricker 2,2
Бледный мастер - 2,5
Shadow Dancer 2,5. ( опять же учитываем, что шд берут в стандарте только 1 лвл, а 10 лвлов ни кто не берет, потому если у тебя 19 лвлов руга и 1 шд, то 95% будет идти по коэффициенту Руга, а 5% по ШД, условно говоря. )

Но это без учета аддона. В аддоне баланс крайне может поменяться, чего может только стоить что-нибудь вроде:
10 РДД 10 Бледный Мастер 8 войн 2 ВИЗ И в силу популярности таких мультиклассов БМ придется с 2,5 коэф. снижать до единички ну и т.д. Если фиты и спеллы или еще что будет менять само-собой систему переделывать надо будет.

Писал на скорую руку, потому где поспешил любой может поправить
__________________
It is goddumn unreal life
Wistweeker is offline   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 18:41   #25
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 655 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию

Надо сначало Варлока послушать, если формула будет как в НВН1, то смысла в коэфицентах многих классов отпадает, так как берется класс с наименьшим коэфицентом.

А пока я думаю, что:
- сорк, виз = 100%
- друй, клер = 120%
- варлок, бард = 150%
- воин, монк = 200%
- вор, ранг = 250%
- харпер = 300%
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 19:19   #26
Тайлер
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Тайлер
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 631 Тайлер У него еще все впереди!
По умолчанию

Хм... Рейнджер 250%? А не много ли? Уж по крайней мере им играть в разы проще чем Рогом, который тут у тебя тоже 250%... Если сравнить игру в пати Рейнджера и, например, Барда, то первым все равно легче, а вторым все же полезнее. Но в общем они чем-то по сложности схожи. Я бы предложил (ну мало, ли, может мысль таки дельная) Рейнджера приспустить до 200%.

PS
А барда, кстати, наоборот бы поднять до тех же 200%. Ибо несмотря на полезность для группы - тяжеленько развивать. Тяжелее чем чистым воином - вообще везде кроме барсуков. ;)
Тайлер is offline   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 19:31   #27
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oranj
Надо сначало Варлока послушать, если формула будет как в НВН1, то смысла в коэфицентах многих классов отпадает, так как берется класс с наименьшим коэфицентом.

А пока я думаю, что:
- сорк, виз = 100%
- друй, клер = 120%
- варлок, бард = 150%
- воин, монк = 200%
- вор, ранг = 250%
- харпер = 300%

а что меня слушать? )
моё мнение не статично, оно эволюционирует
так что предлагайте свои системы и формулы
пока есть как альтернатива лишь система Ванеса
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2007, 12:38   #28
J.L.
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 615 J.L. У него еще все впереди!
По умолчанию

мне нравится такой подход "если у тебя 19 лвлов руга и 1 шд, то 95% будет идти по коэффициенту Руга, а 5% по ШД"

ещё мб стоит учитывать лвл классов взятых ибо 10 виз не то же самое что 4 виз (ляпнул не подумав..), а в проходных часто требуют 3- "левый" класс
J.L. is offline   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 12:59   #29
deusex2
Новичок
 
Регистрация: 06.05.2006
Сообщения: 36
Власть репутации: 0 deusex2 У него еще все впереди!
По умолчанию

Имхо рэнджеру коеф такой же как и у файта.

Бледный мастер - 2,5 это ну уж слишком много! Учитывая те плюсы, каторые он дает 0.5 имхо надо ему коеф. Ну или же 0.8.

Shadow Dancer 2,5 - жирно, слишком жирно! 0.8 или же 1. Так как рог+1 лвл ШД это уже что то(а 20рог.10ШД это уже рог с неплхой атакой, разумеется, если жо лвл 20 весь ШД собран)...

Последний раз редактировалось deusex2, 03.10.2007 в 13:01.
deusex2 is offline   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2007, 13:01   #30
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 655 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
ШД это уже что то
Что именно?
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 20:23.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru