Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Скриптинг, маппинг и диалогинг :)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.08.2008, 10:23   #91
LasT_Elf_n00b
Зеленый Рауринец
 
Аватар для LasT_Elf_n00b
 
Регистрация: 11.11.2006
Сообщения: 150
Власть репутации: 588 LasT_Elf_n00b У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Создание обектов для тулсета

Вопшем кошмар просто =) придется розбератся.
LasT_Elf_n00b is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 10:35   #92
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 585 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Создание обектов для тулсета

само создание не так сложно. Рисовать нада уметь + 3д
__________________
nitx is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 10:42   #93
LasT_Elf_n00b
Зеленый Рауринец
 
Аватар для LasT_Elf_n00b
 
Регистрация: 11.11.2006
Сообщения: 150
Власть репутации: 588 LasT_Elf_n00b У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Создание обектов для тулсета

Главное создать обект 3д а текстуры есть где взять =)
LasT_Elf_n00b is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 10:43   #94
LasT_Elf_n00b
Зеленый Рауринец
 
Аватар для LasT_Elf_n00b
 
Регистрация: 11.11.2006
Сообщения: 150
Власть репутации: 588 LasT_Elf_n00b У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Создание обектов для тулсета

Кстати в какой програме создать обект и в какой налажывать текстуры ?
LasT_Elf_n00b is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 11:21   #95
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 585 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Создание обектов для тулсета

под форточки 3дмах + там же и текстуры натягивать. Кстати текстуры всеравно править придется так что еще + хороший граф едитор.
Вобще если ты даже не знаешь в какой программе создают то наверно ты там даже не разберешься... этому надо долго учится.

под *nix есть замечательная прога blender. Как меня уверяли на irc.freenode.com она еще лучше всяких платных 3дмахов + есть поддержка ферм. Вопсчем труЪ

под макось хз, невидел и неюзаю ) Хотя оно частично и является *nix, наверно blender под них тож есть

вопсчем их много для всех платформ, выбор за тобой
__________________

Последний раз редактировалось nitx, 29.08.2008 в 11:35.
nitx is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 11:28   #96
Kosy Izabivay
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Kosy Izabivay
 
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 561 Kosy Izabivay У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Создание обектов для тулсета

Цитата:
под форточки 3дмах + там же и текстуры натягивать. Кстати текстуры всеравно править придется так что еще + хороший граф едитор.
Вобще если ты даже не знаешь в какой программе создают то наверно ты там даже не разберешься... этому надо долго учится.
Ну просто для коректировки и просмотра объекта уже созданого достаточно посматреть мануалы... да и всяких обучаловок и литературы по 3д максу море. Вот с 0 создавать сложные объекты - это сложно. А так понаходить уже созданые (выдраные) и посматреть как они сделаны и коректировать их под себя не требует особых умений.
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с)
Kosy Izabivay is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 11:37   #97
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 585 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Создание обектов для тулсета

как показывает практика открыл через плагин, редактировал, закрыл, сохраничл через плагин - могут возникнуть просто непредсказуемые траблы.
__________________
nitx is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 13:19   #98
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 645 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Создание обектов для тулсета

Как показывает практика, создание сетки для трехмерной модели полигональности НВН-а 2 занимает несколько недель и этому еще надо долго учиться. N00b, советую даже не мучаться. У меня рядом практически сидит знакомый моделлер обычно, он для очень-очень известных фильмов компьютерную графику (модели) рисовал... Лучше я его спрошу, чем так...

Хотя, если делается нечто прямое и квадратное вроде меча, то это не так уж и сложно...
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 18:52   #99
LasT_Elf_n00b
Зеленый Рауринец
 
Аватар для LasT_Elf_n00b
 
Регистрация: 11.11.2006
Сообщения: 150
Власть репутации: 588 LasT_Elf_n00b У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Создание обектов для тулсета

3d max я шарю немношко.
LasT_Elf_n00b is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2008, 18:54   #100
LasT_Elf_n00b
Зеленый Рауринец
 
Аватар для LasT_Elf_n00b
 
Регистрация: 11.11.2006
Сообщения: 150
Власть репутации: 588 LasT_Elf_n00b У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Создание обектов для тулсета

Цитата:
Сообщение от Melshin Посмотреть сообщение
Как показывает практика, создание сетки для трехмерной модели полигональности НВН-а 2 занимает несколько недель и этому еще надо долго учиться. N00b, советую даже не мучаться. У меня рядом практически сидит знакомый моделлер обычно, он для очень-очень известных фильмов компьютерную графику (модели) рисовал... Лучше я его спрошу, чем так...

Хотя, если делается нечто прямое и квадратное вроде меча, то это не так уж и сложно...
я вот тоже думаю уже непробывать даже... кучю времени ето займет походу.
LasT_Elf_n00b is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 12:10.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru