Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.01.2009, 16:40   #1
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Система спауна мобов

Собственно сабж )
какой вы её видите? как должен происходить спавн мобов?
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 17:07   #2
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 730 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система спауна мобов

1. Пока нет огромного кол-ва лок как на первом Рау, как на Норде ща,
имха надо бы побыстрее респ, и что бы он происходил не при входе в
локу а при беготне по триггерам.
2. Вариативный респ, в зависимости от среднего или максимального
лвла пати, один из членов которой наступил на триггер.
Что бы в одной локе респились сначала мобы попроще, а с ростом
лвла пати потяжелее.
3. Сделать не по 8 респов как сейчас в локе а в зав-ти от локи по-
возможности больше. Например сча в нируарской локе "Затерянный
храм" с пауками 8 респов на огромную территорию. От одному респу
к другому бежать больше чем драться.
Чуть офтопа:
Кстати локу б с пауками можно сделать попроще как внутреннюю из
запутанных пещер. Ватта показывал - внутренние оч просто сделать.
А эту красивую отдать под мобов посерьезней.
4. В каждой большой локе - можно пару видов мобов. Например в том
же храме, на стороне ближе ко входу - какие нить боевые животные,
или рабы, а во внутренней те же бехолдеры (или как они наз-ся на
русском).
5. Респ по 3ое мобов - однозначно показал себя как более интересный,
имха.

Эти меры позволят компенсировать пока небольшое кол-во лок делая кач
разнообразнее за счет мобов на них. Так же даст возможность при более
высоком онлайне в 15-20 чел, не портить друг другу респы.

Да и вобще как то писал вопрос, не могу найти почему на совершенно
разных по сути серваках, один РП-ПвП, другой фулл ПвП без РП, один на
НВН1, другой на НВН2 большой онлайн, а на некоторых нет онлайна:
потому что большое разнообразие, большие возможности, всегда есть
что делать дальше.
Типо, очень вкратце:
Ага первый лвл. Закуились кач кач кач. 5й - ога бабло есть, а вот шмут
норм в городе не купить, где то слышал (от непися или плеера) что где то
стоит избушка где продаются хорошие стрелы...
О вот и они. Закупка, кач кач кач. Вот без нормальных бутылок хила никак
А вот у друида в лесу вроде продавалось. В лес...
... .... ...
Угу 30 лвл. Фарм, фарм, надоело. И один хабар барыге валится. Ого тут
оказывается хорошие вещи только крафт, О_о еще и красить можно!!!
Окей
Чорд а рецепты! а я их продавал, фарм фарм фарм. Копоненты тут,
рецепты там...


Понимаю, что на все надо время, но раз подняли систему респа...

ЗЫ звиняйте может примитив
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 17:40   #3
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 636 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система спауна мобов

Возможно стоит сделать рандомность мест респа мобов. То есть: сделать пару - тройку схем расположения респа мобов в локе, и сделать случайное срабатывание одной из схем.
Ммм, незнаю понятно ли выразился, ну короче для примера: скажем в локе всего 4 места респа мобов. Четыре места респа мобов - одна схема. Делаем избыточно 12 мест респа мобов. То есть, при респе рандомно выбирается одна из схем и родится четыре кучки мобов, при следующем респе мобов случайно выбитается одна из 3 схем расположения, и снова родится 4 кучки мобов - но возможно уже не по той же схеме - то есть четыре кучки будет стоять уже в других местах. Вот что то типа такого для начала неплохого бы.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 18:06   #4
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Система спауна мобов

тут кто то помнится был не доволен что мобы из воздуха появляются )
может стоит развить эту идею? )
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 18:15   #5
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 730 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система спауна мобов

Даже если дать человеку Грааль, он все равно найдет в нем его имха
изъян))

ЗЫ Имхо это гораздо лучше чем когда стыдливо не размножаются пока
в локе плеер.

ЗЫЗЫ Есть вещи которые не согласцуются с представлением многих
людей и не соответствуюит их пониманию РП в НВНе, а есть вещи,
которые реально мешают играть. Из двух зол приходится выбирать
меньшее. Но для примера скажу, что на ФРе (РП шард 100%) они тоже
появляются из воздуха, но на отдалении от триггера.
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 19:49   #6
_Arhangel_
Рауринец
 
Аватар для _Arhangel_
 
Регистрация: 22.01.2007
Сообщения: 247
Власть репутации: 641 _Arhangel_ У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система спауна мобов

Да и если они и будут лазить по локе или приходить на респы, ето ток лагов добавит Пусть спавнятса, а вот зделать не постояные респы ето мысль, чтоб по кругу не бегать...
Да и норм Рпешник ето не когда админы все разжовывают а когда он сам проявляет иницыативу, а админы дают фундамент, такчто каждый решает для себя что делают мобы перед появлением, приходять, розмножаютса итд...
Выход и с локи можно убрать но зделать что-то типа если ты стоиш чтоб на тебя мобы не падали, надо задевать определеные тигерсы для респа)
_Arhangel_ is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 23:04   #7
Doublelucky
Рауринец
 
Аватар для Doublelucky
 
Регистрация: 15.07.2007
Сообщения: 299
Власть репутации: 626 Doublelucky У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система спауна мобов

*взгрустнул по временам когда стоя в середине локи с орками можно было вообще никуда не ходить - сами пачками прибегали*

на старом Gem of the North раньше была хорошая система респа по триггерам. Заходишь в локу - полный респ, если убиваешь респ мобов то пока стоишь на этом месте мобы не респятся (только на этом триггере, в остальных респ есть, типа место для ночлега)

лока с болотом поражала воображение ранообразием мобов - зомби, медузы, юан-ти, лизарды разных мастей, включая кастеров (лока для игроков 2-7 лвл), стоят большими кучками и нахрапом не бьются... Медуза может закаменить (спас по стойкости 13), бывало хаи там 1ку кидали ;)

на Мистлэнде мобы респились по лвлу игрока, тоже было чень мило
__________________
Рожденный ползать - везде пролезет (с)

Последний раз редактировалось Doublelucky, 15.01.2009 в 23:22.
Doublelucky is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 23:23   #8
The Vokial
Бывалый Рауринец
 
Аватар для The Vokial
 
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 648 The Vokial У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система спауна мобов

Цитата:
тут кто то помнится был не доволен что мобы из воздуха появляются )
может стоит развить эту идею? )
имхо геморно. Локи надо будет переделывать ака ставить пещеры , лагеря итд итп.

Серьезный сабж,самый важный.

Как вы смотрите на систему отдельного респа т.е каждая пачка мобов респится отдельно с небольшим интервалом (2 минуты)?
1.Это даст возможность файтерам (и другим) , которым оч сложно соло на мобах СР 15+, бить только самых ближних к переходу мобов.
2.Позволить "круговой кач партии" т.е от самой ближней к дальней и обратно что = постоянный экшн. *
3.Придаст немного адреналина (когда заходишь в локу а там пусто,думаешь когда же респ и где же он начнется)

+ Сделать (как описал Миг) несколько схем респа.

* + в том что это интересно (по крайней мере было на альфа Рау).
* - в том что кач при такой системе (круговой) становится слижком легким.
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger

And the red sun sinks at last into the hills of gold
And peace to this young warrior without the sound of guns


Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог.

The Vokial is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 16:45   #9
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 730 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система спауна мобов

Смотрите ко, или мне кажется, или большинство все таки хочет "мобов из воздуха"?
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 18:04   #10
elfusat
Рауринец
 
Аватар для elfusat
 
Регистрация: 23.06.2007
Сообщения: 335
Власть репутации: 630 elfusat У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система спауна мобов

Тож хочу мобов "из воздуха", а то даже при сравнительно небольшом онлайне иногда наблюдается дефицит мобов.
elfusat is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 19:18.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru