Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Скриптинг, маппинг и диалогинг :)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.09.2009, 07:29   #141
Jannet
Новичок
 
Аватар для Jannet
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Власть репутации: 0 Jannet У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общие вопросы.

А мне идея с БД нравится, имо - основательно, попробую поколупаться
Jannet is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 08:53   #142
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 699 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общие вопросы.

У меня была когда-то идея создать структуру вообще персонажа, в смысле там все статы, макс. хп и т.д. для расширения возможностей игры и для замены стандартного ELC (и залатывания некоторых в нем дыр). К сожалению, ресурсов у одного человека для выполнения сего задания нет.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2009, 20:39   #143
Extreme
Основатель Раурина (NWN1)
 
Аватар для Extreme
 
Регистрация: 14.06.2005
Сообщения: 18
Власть репутации: 0 Extreme У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общие вопросы.

Цитата:
Сообщение от Melshin Посмотреть сообщение
Можно вообще без БД обойтись. Установить стандартный Autosave на сервак с определенным периодом и 3 копиями, после рестарта собсна загружать засэйвленное. Таким образом будем использовать стандартные ресурсы NWN 2, т.е. локальные и глобальные переменные после рестарта никуда исчезать не будут. Будет работать встроенная диалоговая система на ga_* скриптах, в которой все это есть. Но это значит, что периодически перед игроками будет появляться табличка "Saving Server".

2 вариант - это использовать исторические фиты. Исторические фиты реализованы Обсидианами специально для НВН 2. Они не проверяются ELC для подтверждения валидности персонажа. Но это значит, что тебе придется редактировать feat.2da, а еще кому-то придется рисовать иконки. Собственно, имхо - самый предпочтительный вариант.
Если б автосейв работал как надо, никто б не придумывал nwnx. 1.5 GB mod будет сейвится не 2 сек. К тому же размер save файла растет чуть ли не в геометрической прогрессии с каждым новым сейвом.
Extreme is offline   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2010, 08:05   #144
MorzH2
Гость
 
Аватар для MorzH2
 
Регистрация: 04.11.2010
Сообщения: 2
Власть репутации: 0 MorzH2 У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общие вопросы.

Народ, можете подсказать как сделать квесты как в ММО? Т.е взял квест, выполнил и больше и у этого непися квест не взять. Но те кто еще его не взял взять его могут и после прохождение этого квеста кем либо.
MorzH2 is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 10:08.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru