Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.02.2011, 08:06   #1
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Система поломки вещей

Осн. тезисы:
- каждая вещь имеет свой запас прочности
- запас прочности варьируется в зависимости от типа материала, например у металлического щита будет прочность 1к единиц у мифрилового 2к и т.д.
- при нанесении физ дамага игроку с вещей и ударяющего оружия будет сниматься определенное количество единиц прочности
- оружие, броньки, шлемы, щиты это те вещи запас прочности которых уменьшается при нанесении физ урона
- при нанесении магического дамага прочность снижается у колец, амулей, плащей, поясов, сапог
- ремон вещей будет осуществляться при помощи спец НПС, а после ввода крафта возможно и игроков

По цифрам прочности пока не определились потому обсуждаем, предлагаем советуем.
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 14:23   #2
eddie8701
Гость
 
Регистрация: 24.03.2010
Сообщения: 17
Власть репутации: 0 eddie8701 У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система поломки вещей

Хм... а какова цель этого нововведения?
eddie8701 is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 15:06   #3
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Система поломки вещей

Цитата:
Сообщение от eddie8701 Посмотреть сообщение
Хм... а какова цель этого нововведения?
экономика
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 16:36   #4
watta
Зеленый Рауринец
 
Аватар для watta
 
Регистрация: 02.05.2007
Сообщения: 169
Власть репутации: 627 watta У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система поломки вещей

Идея хорошая. Думаю, приживется.
Как это все будет выглядеть? Где-то будет указываться запас прочности?
watta is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 17:25   #5
eddie8701
Гость
 
Регистрация: 24.03.2010
Сообщения: 17
Власть репутации: 0 eddie8701 У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система поломки вещей

По моему, эта система приведет еще к большему геморрою для некастеров и, соответственно, к еще большему (хотя куда уж больше-то) усилению относительно них кастеров, ибо они от шмота зависят слабо. Пути решения... ну, например, так:
1. завязать будущий крафт на некастеров
2. повысить в n раз вероятность выпадения шмота (и его крутизну)
3. между боевыми локациями сделать небоевые, где можно было бы затариться едой и дровами и починить вещи у НПС
eddie8701 is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 18:37   #6
Leshuk
Новичок
 
Аватар для Leshuk
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщения: 30
Власть репутации: 0 Leshuk У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система поломки вещей

Цитата:
Сообщение от eddie8701 Посмотреть сообщение
По моему, эта система приведет еще к большему геморрою для некастеров и, соответственно, к еще большему (хотя куда уж больше-то) усилению относительно них кастеров, ибо они от шмота зависят слабо. Пути решения... ну, например, так:
1. завязать будущий крафт на некастеров
2. повысить в n раз вероятность выпадения шмота (и его крутизну)
3. между боевыми локациями сделать небоевые, где можно было бы затариться едой и дровами и починить вещи у НПС
Для того чтобы некастеры рулили нужен просто хороший(очень хороший) шмот и крафт, а все остальное приложиться. А для рп и затрат денег вполне можно ввести поломку вещей. Просто складываеться такая ситуация когда деньги есть а тратить некуда.
Leshuk is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2011, 19:49   #7
DLJ
Рауринец
 
Аватар для DLJ
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Одесса
Сообщения: 218
Власть репутации: 567 DLJ У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система поломки вещей

Цитата:
Сообщение от eddie8701 Посмотреть сообщение
По моему, эта система приведет еще к большему геморрою
это факт
DLJ is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 07:21   #8
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Система поломки вещей

Цитата:
Сообщение от watta Посмотреть сообщение
Идея хорошая. Думаю, приживется.
Как это все будет выглядеть? Где-то будет указываться запас прочности?
1. Так и будет выглядеть, износил шмотку остался голый, починил вовремя сохранил шмотку.

2. Запас прочности шмотки будет варьироваться в зависимости от типа материала. Текущую прочность шмотки можно посмотреть онлайн.

Цитата:
Сообщение от eddie8701 Посмотреть сообщение
По моему, эта система приведет еще к большему геморрою для некастеров и, соответственно, к еще большему (хотя куда уж больше-то) усилению относительно них кастеров, ибо они от шмота зависят слабо. Пути решения... ну, например, так:
1. завязать будущий крафт на некастеров
2. повысить в n раз вероятность выпадения шмота (и его крутизну)
3. между боевыми локациями сделать небоевые, где можно было бы затариться едой и дровами и починить вещи у НПС
От того что некастеру придётся свой вечный щит иногда чинить сила кастеров не повысится, а следовательно сила некастеров не понизится.
1. =))))))) Да хоть на слонопотамов, народ все равно будет крафтить не боевыми чарами, а созданными спецово под крафт
2. Если эта система будет введена до релиза крафта, то да.
3. Может ешё ларьки с шаурмой поставить? =))))
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 09:51   #9
Larion
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Larion
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Ростов на Дону
Сообщения: 103
Власть репутации: 566 Larion У него еще все впереди!
Thumbs up Re: Система поломки вещей

Цитата:
Текущую прочность шмотки можно посмотреть онлайн.
А где будет отображаться этот параметр конкретной шмотки в игре? Т.е. в свойствах, как энч?
Цитата:
3. Может ешё ларьки с шаурмой поставить? =))))
Может и не с шаурмой, но к примеру на переправу через Раувин посадить в дом паромщика (может и самого паромщика =) ) мужика, который рыбкой приторговывает, да дровишками. А если серьезно - шутка про ларьки убила!
В целом согласен, что штука хорошая, но. Опять встанет проблема для новичков. Я конечно новых чаров года два не начинал уже, но раньше в начале со шмотом и деньгами было проблематично (особенно с фулкой), а тут он еще ломаться будет...
С другой стороны, это будет двойным плюсом (ввод системы), если на лоулвл дать побольше путей добычи денег! ИМХО...
Larion is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 10:19   #10
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Система поломки вещей

Цитата:
Сообщение от Larion Посмотреть сообщение
А где будет отображаться этот параметр конкретной шмотки в игре? Т.е. в свойствах, как энч?

Может и не с шаурмой, но к примеру на переправу через Раувин посадить в дом паромщика (может и самого паромщика =) ) мужика, который рыбкой приторговывает, да дровишками. А если серьезно - шутка про ларьки убила!
В целом согласен, что штука хорошая, но. Опять встанет проблема для новичков. Я конечно новых чаров года два не начинал уже, но раньше в начале со шмотом и деньгами было проблематично (особенно с фулкой), а тут он еще ломаться будет...
С другой стороны, это будет двойным плюсом (ввод системы), если на лоулвл дать побольше путей добычи денег! ИМХО...
1. В текущем моде нет смысла ставить ларьки и иже с ними. Текущий мод это лишь полигон для испытаний для Рау 4
2. В новом моде новичок будет окружен любовью и вниманием. С самого начала разработки Рау 4 на это сделан основной акцент =)
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 22:55.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru