Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Результаты опроса: Адекватность мобов 1-9
Супер! Делайте остальных по тому же принципу 5 29.41%
Нурмуль 9 52.94%
Очень сильные... 2 11.76%
Я нуп, моё мнение не объективно 1 5.88%
Голосовавшие: 17. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.03.2010, 17:12   #31
login1679152
Новичок
 
Аватар для login1679152
 
Регистрация: 25.10.2009
Сообщения: 41
Власть репутации: 0 login1679152 У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мобы 1-9

Вопросов нет, скатили на "о да, я рулю, а вы все уг". Рости и рости еще...

По мобам... с сегодна 4 лвл Шаман Духов после добрячего сна (с полным кол-вом заклинаний) достаточно спокойно валятся кобольды.
__________________
Ни шагу назад!
login1679152 is offline   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2010, 12:08
MKSoLo
Это сообщение было удалено MKSoLo.
Старый 16.06.2010, 02:32   #32
Grimuar
Новичок
 
Аватар для Grimuar
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщения: 45
Власть репутации: 0 Grimuar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мобы 1-9

я в нвн2 не играл, но в онлайны бывало резался...
скажу вам как новичок в данном деле - вам надо заинтересовывать людей. Если бы я запустил онлайновую игру и мне предлагалось 5 часов подряд грибовать чтобы получить пару уровней, я бы такую игру бросил.
лучше сделать как делают умные геймдизайнеры, т.е первые уровни набираются быстро, потом чуть медленнее, а потом очень медленно.
А вообще по хорошему нужно ориентироваться на ВОВ, когда набор последнего уровня лишь открывает весь интерес игры... ну встроить какую-нибудь эпическую компанию по спасению мира.
Grimuar is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 11:39   #33
Lukash El'Drad
Создатель Ивилора
 
Аватар для Lukash El'Drad
 
Регистрация: 27.06.2005
Сообщения: 57
Власть репутации: 691 Lukash El'Drad У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мобы 1-9

Цитата:
Сообщение от Grimuar Посмотреть сообщение
я в нвн2 не играл, но в онлайны бывало резался...
скажу вам как новичок в данном деле - вам надо заинтересовывать людей. Если бы я запустил онлайновую игру и мне предлагалось 5 часов подряд грибовать чтобы получить пару уровней, я бы такую игру бросил.
лучше сделать как делают умные геймдизайнеры, т.е первые уровни набираются быстро, потом чуть медленнее, а потом очень медленно.
А вообще по хорошему нужно ориентироваться на ВОВ, когда набор последнего уровня лишь открывает весь интерес игры... ну встроить какую-нибудь эпическую компанию по спасению мира.
НВН это не ВОВ, в саму идею игры заложен не экшн а стори-плей или глубокий ролеплей. В свое время я изменил Раурин именно исходя из играбельности для широких масс, изменив мир путем разделения на плохих и хороших програмным образом (ВОВ кстати появился много позже Эвилора). Дело в том что как ни крути все люди очень разные и по интересам и по умственным способностям, и так же как и в ВОВе есть те кто прокачивается за 3 недели и те кто качаются месяцами, так издесь - были есть и будут те кто прокачивается без проблемм выбирая класс и способности которыю дают преимущества а не удовольствие или возможности отыгрыша задуманным персонажем. Ведь даже на первом Раурине были и по своему плохие и по своему положительные персонажи, которые между собой воевали, но при этом достигнув максимума ролевикам и обычным персонажам становилось скучно и манчи зверели вырезая все и вся порождая при этом жуткие конфликты, которые откровенно пугали новичков перспективой не вылезать из фуги. Таким образом появилась законная война, которыую мы так же старались украсить сюжетом. Но и тогда и сейчас и в будущем для некоторых будет существовать проблемма хардкорности игры и те для кого такой проблеммы не будет. Как и в ВОВ. ВОВ кстати - рай для Манчкинов, потому что инетерес игры подогревается вот уже несколько дополнений только получением нового шмота, петов, ездовых петов итд итп. И например я не вижу смысла создавать замкнутых пространств аля инстанс ограниченных програмно. В нашей реальности инстансом можно назвать ведомый ДМом квест с определенной целью и конкретным сюжетом но не шмоткой как результат. И нельзя забывать что вселенная НВН по масштабам все таки поменьше ВОВ и тому подобных игр а по объему контента конкурировать с ВОВами невозможно, так как там за это деньги получают а тут все на любви к Раурину и НВНу строится. А если проще, то чем легче жизнь тем быстрее она кончается и тем меньше у тебя к ней интереса (читай - надоест игра) потому как стремится не к чему, а вот если тебе приходится преодолевать препятствия что бы чувствовать себя комфортно и что самое главное уверенным в своих способностях, то тогда и стимул пдолжать (играть в НВН) будет как минимум длится дольше а как максимум вечно. А хайлвл контенты зависят от ДМов ипрограмеров и в случае НВН выражаются в интересных квестах и сюжетных локах. Я так думаю и всегда думал (правда мой бедный мега сюжетный лайт кнайт кемп был быстро засран багоюзаньем дырок и качами паршивцы вы эдакие) Вообщем как то так, а то я остановиться не смогу.

Последний раз редактировалось Lukash El'Drad, 16.06.2010 в 11:53.
Lukash El'Drad is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 12:30   #34
Grimuar
Новичок
 
Аватар для Grimuar
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщения: 45
Власть репутации: 0 Grimuar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мобы 1-9

я то согласен, просто 5 часов рубить крыс - ЭТО СКУЧНО. вот вся проблема, если бы рубить крыс было кайфово никто бы не упомянул что ему это не нравится. у вас не диабла, на одном истреблении нечисти интригу не построишь.
в таком проекте экспа должна даваться за квесты и отыгрыш. а не за многочасовой бой с монстрами.
это первое.

для РП уровень не важен вовсе, он лишь показывает какой злодей подходит на роль главгада - один вампир на 5 уровне вполне себе босс, на 20 можно уже штурмовать вампирские логова, но лич еще не по зубам.
в РП уровень и шмотки нужны лишь чтобы дотянуть до требований к инстансу и не помереть через пол минуты.

ппс - долгая прокачка это не борьба с трудностями и закаливание воли, это бесцельно потраченное время.
Grimuar is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 13:08   #35
Lukash El'Drad
Создатель Ивилора
 
Аватар для Lukash El'Drad
 
Регистрация: 27.06.2005
Сообщения: 57
Власть репутации: 691 Lukash El'Drad У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мобы 1-9

Цитата:
Сообщение от Grimuar Посмотреть сообщение
я то согласен, просто 5 часов рубить крыс - ЭТО СКУЧНО. вот вся проблема, если бы рубить крыс было кайфово никто бы не упомянул что ему это не нравится. у вас не диабла, на одном истреблении нечисти интригу не построишь.
в таком проекте экспа должна даваться за квесты и отыгрыш. а не за многочасовой бой с монстрами.
это первое.

для РП уровень не важен вовсе, он лишь показывает какой злодей подходит на роль главгада - один вампир на 5 уровне вполне себе босс, на 20 можно уже штурмовать вампирские логова, но лич еще не по зубам.
в РП уровень и шмотки нужны лишь чтобы дотянуть до требований к инстансу и не помереть через пол минуты.

ппс - долгая прокачка это не борьба с трудностями и закаливание воли, это бесцельно потраченное время.
Есть доля истины, есть. НО, когда я только начинал играть в первый Раурин и вообще в НВН, черт его знает сколько лет назад, я бегал от барсуков в цветочных равнинах (Flower plants) как угорелый и дох от каждого третьего барсука, и на той же локе видел пока еще не досягаемую пещеру орков и совсем смертельных зомбей, на которых пускал слюни и с которыми в одиночку я смог справиться через дней 5 наверно и............мне это безумно нравилось, и так и осталось.

Последний раз редактировалось Lukash El'Drad, 16.06.2010 в 14:15.
Lukash El'Drad is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 13:57   #36
4yKK
Гость
 
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 21
Власть репутации: 0 4yKK У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мобы 1-9

да было бы неплохо пару-тройку квестов для начала
а вообще у Раурина есть стори или сюжет или интрига на котором он основывается?
сори за офф
4yKK is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 14:03   #37
Lukash El'Drad
Создатель Ивилора
 
Аватар для Lukash El'Drad
 
Регистрация: 27.06.2005
Сообщения: 57
Власть репутации: 691 Lukash El'Drad У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мобы 1-9

Цитата:
Сообщение от 4yKK Посмотреть сообщение
да было бы неплохо пару-тройку квестов для начала
а вообще у Раурина есть стори или сюжет или интрига на котором он основывается?
сори за офф
Есть и еще какая! И взятая не откуда то там, а созданная общими усилиями и воображением, но это эпоха романтизма была у первого НВН. Сейчас есть мир у которого есть имя и я не побоюсь этого слова имя легендарное. Я к сожалению давно не учавствую в создании но с удовльствием послушаю на чем стоит Раурин сейчас, кстати в разделе История кое что да описано. Ну а сюжет и легенды которые были когда то к сожалению утеряны ! Я честно говоря об этом ужасно жалею. Может еще есть тут кто помнит раздел на сайте посвященный сюжету?
Lukash El'Drad is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 14:59   #38
Grimuar
Новичок
 
Аватар для Grimuar
 
Регистрация: 15.06.2010
Сообщения: 45
Власть репутации: 0 Grimuar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мобы 1-9

и тем не менее, хардкор это забавно в первый раз, потом ощущения притупляются и начинается натуральная скука. это я еще не касаюсь момента что игра должна развлекать, кому-то пускать слюни на зомби в кайф, а кому-то и рейтов х10 мало.

ну и основная мысль - нужны квесты и кампании. выбор между крысами и квестами интересн, если есть выбор. пока же альтернативы нет.
Grimuar is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 15:58   #39
Lukash El'Drad
Создатель Ивилора
 
Аватар для Lukash El'Drad
 
Регистрация: 27.06.2005
Сообщения: 57
Власть репутации: 691 Lukash El'Drad У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мобы 1-9

Цитата:
Сообщение от Grimuar Посмотреть сообщение
ну и основная мысль - нужны квесты и кампании. выбор между крысами и квестами интересн, если есть выбор. пока же альтернативы нет.
Согласен, но опять же все зависит от команды. А еще точнее от их времени и возможностей, чего нам будучи халявщиками, отнимать своими требованиями и личными критериями "удовольствия от игры" нельзя. Кроме того я не думаю что они будучи людьми опытными не понимают что где и когда нужно добавить, просто это требует времени. И со временем я уверен всё появится, так как все пожелания и идеи в любом случае учитываются. Так что будем ждать и наслаждаться тем что есть на данный момент.
Lukash El'Drad is offline   Ответить с цитированием
Старый 18.06.2010, 07:42   #40
LeifL
Новичок
 
Аватар для LeifL
 
Регистрация: 27.06.2009
Сообщения: 42
Власть репутации: 0 LeifL У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Мобы 1-9

Цитата:
Согласен, но опять же все зависит от команды. А еще точнее от их времени и возможностей, чего нам будучи халявщиками, отнимать своими требованиями и личными критериями "удовольствия от игры" нельзя. Кроме того я не думаю что они будучи людьми опытными не понимают что где и когда нужно добавить, просто это требует времени. И со временем я уверен всё появится, так как все пожелания и идеи в любом случае учитываются. Так что будем ждать и наслаждаться тем что есть на данный момент.
Золотые слова
З.Ы. Нам все щее нужны люди, готовые помочь.
LeifL is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 11:48.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru