Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.10.2010, 03:40   #171
Ivanus
Гость
 
Регистрация: 04.10.2010
Сообщения: 2
Власть репутации: 0 Ivanus У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Зашел я в таверну, поднялся на второй этаж, пытаюсь отдохнуть - пишет отдыхать нужно в номере, а не где попало.
Ок, захожу в первую попавшуюся комнату, тоже самое. Так прошел по всем комнатам подряд тыкая "R" результата нет.
Хелп? О_о
Ivanus is offline   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2010, 07:03   #172
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Система отдыха

Цитата:
Сообщение от Ivanus Посмотреть сообщение
Зашел я в таверну, поднялся на второй этаж, пытаюсь отдохнуть - пишет отдыхать нужно в номере, а не где попало.
Ок, захожу в первую попавшуюся комнату, тоже самое. Так прошел по всем комнатам подряд тыкая "R" результата нет.
Хелп? О_о
отдохни на улице
о багах же нужно писать в соотв теме
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 10:08   #173
Tor85
Гость
 
Регистрация: 30.10.2010
Сообщения: 9
Власть репутации: 0 Tor85 У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Ну так что порешили на счет тяжести оружия ? А то играть монком на 2 камы не реально, очень не удобно, пример: сплю, бью максимум 2 кучки мобов (6 шт) и уже усталость - ем мясо бью еще максимум 2 мобов (обычно 1) и усталость возвращается и пища еще тока начала перевариваться.. пришодится спать после 2 кучек мобов, а это 4 раза поспать чтоб вынести 8 кучек мобол (1 лока) + к тому что монк не на силу дров и еду таскаю оч не много (максимум на 3 зачистки локи) и приходится бегать в город часто чтоб закупиться... Считаю что надо обязательно сделать усталость меньше на легкое оружие ОБЯЗАТЕЛЬНО.
Tor85 is offline   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2010, 11:34   #174
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Система отдыха

что бы править что либо, мне нужен полный анализ (общая картина)функционирования системы с полным перечнем багов и проблем, а так с предложениями по исправлению и улучшению текущей системы.
Любой желающий может составить подобный документ и отправить мне в личку.
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2010, 14:22   #175
MKSoLo
Приближенный Тира
 
Аватар для MKSoLo
 
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733 MKSoLo У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Прежде чем перечислять баги и проблемы, делать предложения, нужно получить ответ на один главный вопрос:

"Для чего вводилась система реста? Какова конечная цель введения системы?"

Без ответа на этот вопрос любые предложения бессмысленны, как собственно и указания на, якобы, баги.

Нужно объяснять вышеописанный тезис, или понятно почему он соответствует действительности?
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными;
и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение."
(с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25


мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава
MKSoLo is offline   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2010, 18:13   #176
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Система отдыха

Цитата:
Сообщение от MKSoLo Посмотреть сообщение
Прежде чем перечислять баги и проблемы, делать предложения, нужно получить ответ на один главный вопрос:

"Для чего вводилась система реста? Какова конечная цель введения системы?"

Без ответа на этот вопрос любые предложения бессмысленны, как собственно и указания на, якобы, баги.

Нужно объяснять вышеописанный тезис, или понятно почему он соответствует действительности?
не ипи мозг Соло =)
уж кто кто а ты знаешь зачем и почему
пред
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 17:26   #177
Leshuk
Новичок
 
Аватар для Leshuk
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщения: 30
Власть репутации: 0 Leshuk У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Странная проблема по-поводу усталости(может тут уже писали). Так как у монаха много атак то он быстрее устает. На хай левлах приходиться бухать и есть нереальное количество. Мне кажется что махать тяжелым мячом и кулаками немного не одно и тоже.Может как нибудь ввести коэф усталости?
Leshuk is offline   Ответить с цитированием
Старый 24.11.2010, 20:19   #178
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Система отдыха

Цитата:
Сообщение от Leshuk Посмотреть сообщение
Странная проблема по-поводу усталости(может тут уже писали). Так как у монаха много атак то он быстрее устает. На хай левлах приходиться бухать и есть нереальное количество. Мне кажется что махать тяжелым мячом и кулаками немного не одно и тоже.Может как нибудь ввести коэф усталости?
DLJ работает над подробным анализом системы реста, думаю в доке он учтёт и эту проблему.
ну а Ваша задача помочь ему в этом, давая полную и объективную информацию о работе системы, а так же предлагая конструктивные решения по её совершенствованию
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Старый 28.11.2010, 13:08   #179
DLJ
Рауринец
 
Аватар для DLJ
 
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Одесса
Сообщения: 218
Власть репутации: 570 DLJ У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система отдыха

Несколько заметок о системе отдыха

Ввиду участившихся в последнее время жалоб относительно быстро наступающей усталости решил провести небольшой анализ проблемы. Для начала немного теории:
  • Кол-во очков бодрости у персонажа = 1000
  • “Стоимость” одного взмаха оружием = 5
  • Усталость наступает на отметке в 500 очков бодрости.
“убил 2 пачки и устал” – проблема актуальна в основном среди новичков NWN ввиду слабых знаний особенностей билдо-строения и механики игры (ситуацию с эпик-мобами рассмотрю немного позже).

Фундаментальные истины:
1) Чем больше урон от одного попадания, тем меньше нужно взмахов оружия и соответственно очков бодрости.
2) Чем больше точных попаданий, тем меньше сотрясаний воздуха вокруг моба и, как сдедствие, напрасной траты очков бодрости.
3) Чем меньше штрафов, тем выше атака, больше урон, меньше промахов.

Обращая внимание на вышеуказанные замечания при планировании персонажа можно избавится от проблемы преждевременной усталости. Рассмотрим несколько практических примеров:
  1. ФС-клер-штормлорд 19
    Атака в бафе >40
    Средний урон по мобу >50 за одно попадание (моб без поглощения урона и без имунов)Бодрости хватает чтобы прибить в одиночку 6 бригад земляных элементалей без отдыха, после этого наступает усталость, но даже уставшим можно добить 2 оставшиеся пачки не кушая
  2. воин-мастер оружия на дворфийском топоре 15 уровень
    средний урон 35-40 играть в одиночку тяжело и, как правило, отдыхать приходится раньше чем наступает усталость. в любом случае 4 пачки орков получается завалить до усталости если подходить к ним невидимым.
Различного рода читатели заклинаний проблеме не подвержены т.к. успевают выпустить весь запас заклинаний до наступления усталости и кушать им не надо.

Следующие билды буду рассматривать исключительно исходя из теории:

a) Рогообразные (одно оружие /2 оружия/дистанционная атака)
Благодаря скрытой атаке игнорируют часть защиты цели и имеют довольно высокий урон. Проблеме не подвержены, за исключением боя с хай-мобами. Но с ними сколько бодрости бы не было – всеравно рога там ни на что не способен и полностью неиграбелен начиная с 18 левела.
б) монки 2 оружия
проблеме подвержены играть сложно в одиночку. Штраф накладывается на вторую руку и персонаж частенько ею промахивается. Навыки из серии для боя с двумя оружиями частично/полностью решают проблему. Билды с много уровней монка, рано или поздно становятся неиграбельными как и практически все контактники-некастеры.
в) билды со слабой атакой (барды и прочая шелуха) проблеме подвержены, до эпик-мобов играбельны, некоторые даже и на эпик мобах играбельны.

Из билдов под два оружия играбельны:

1) Ловкач-виз-элдрич
2) Монк-клер-сакредфист
3) Монк-клер
4) Некоторые роги на базе виза с максимальным уровнем колдующего вроде рога-виз-трикстер-инвизиблБлейд (есть варианты)

Билдам с недостатком атаки рекомендую пользоваться различным допингом (банки/свитки). Проблема если не исчезнет, то, по крайней мере, будет проявляться в меньшей степени. Можно чередовать еду и питьё на крайний случай.


Немного про баги:
1. В таверне на втором этаже отдыхать нельзя, пишет что нельзя отдыхать где попало.
2. Иногда при отдыхе без костра/лежака накладывается штраф провала заклинаний, который нельзя ничем снять и приходится ждать рестарта или смерти.

Немного про эпик-мобов:

Многие из них имеют защиту 40-50 и попадать по ним сможет далеко не каждый контактник, вот там-то проблема быстрой усталости и даст о себе знать. Хотя тут проблема скорее-всего в имбовости мобов, а не в преждевременной усталости.

Выводы:
Проблема преждевременной усталости не так страшна, как о ней говорят. Можно попробовать понизить стоимость тычки до 3-х очков. + облегчить немного дерево

P.S. Любые замечания, возражения только приветствуются.

Вносимые исправления в систему отдыха:
  • Взмах оружием маленького/крошечного размера, рапиры и безоружного удара теперь будет стоить 3 очка бодрости вместо пяти.
  • Взмах оружием среднего размера - 4 очка бодрости.
  • Взмах оружием большого размера - 5 очков.
  • Стрельба из лука/арбалета 3 очка.
DLJ is offline   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 11:35   #180
Warlock
Администратор
 
Аватар для Warlock
 
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30 Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!Warlock Алмаз среди камней!
По умолчанию Re: Система отдыха

Цитата:
Сообщение от DLJ Посмотреть сообщение
Вносимые исправления в систему отдыха:
  • Взмах оружием маленького/крошечного размера, рапиры и безоружного удара теперь будет стоить 3 очка бодрости вместо пяти.
  • Взмах оружием среднего размера - 4 очка бодрости.
  • Взмах оружием большого размера - 5 очков.
  • Стрельба из лука/арбалета 3 очка.
Помимо этого:
1. Увеличится штраф за преждевременный рест.
время сна:
(10 + лвл * 1) секунд
если сделать рест в течении Кол дауна (1, 4 и 7 мин соответственно) то время повторного сна в зависимости от потребляемой еды длиннее обычного
х3 – если перед сном шкала усталости имеет величину 520 очков и более
х4 – если перед сном шкала усталости имеет величину от 260 до 519 очков
х5 – если перед сном шкала усталости имеет величину от 130 до 259 очков
х6 – если перед сном шкала усталости имеет величину от 65 до 129 очков
х7 – если перед сном шкала усталости имеет величину 64 и менее очков

2. Успешный рест восстанавливающий 1000 очков действия подразумевает приём любой пищи и воды с интервалом в 10 сек, ещё 10 сек даётся на осуществление реста.
Рест без еды либо воды восстанавливает 500 очков действия.
Warlock is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 15:19.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru