Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.06.2009, 09:32   #531
_Arhangel_
Рауринец
 
Аватар для _Arhangel_
 
Регистрация: 22.01.2007
Сообщения: 247
Власть репутации: 646 _Arhangel_ У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

агооов люди) колдаун на рест нужен для баланса хотите или нет, потому-то итак злые маги ну а колдаун заставит их не юзать спелы направо и на лево а думать... тогда не надо не какие ни ингредиенты нефига магу тоже нужно будет тратится на шмот и теперь хоть танки будут качать магов а не только до 8го уровня. Просто в данной системе если ты не аркан или дивайнер ты соло не кач и убить врага малый шанс(если он вообще есть
_Arhangel_ is offline   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 10:09   #532
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 641 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Сообщение от nitx Посмотреть сообщение
я тебе еще раз говорю: качаешься 1 сорком(допустим на шарде больше никого нет, для рау - не редкость) быстро спустил все спеллы, получил лвл ап. Спеллов нет. Что делать?
Так кулдаун как раз затем, чтобы не было чудаков спускающих быстро все спеллы .
В том и дело что приходится головой думать, а не спускать весь спеллбук за минуту - две.

Цитата:
И вобще не пойму, откуда придумали такой бред как кулдаун на рест.
Дык НВН то сделан по ДнД. Это такие правила, помимо прочего расчитнные на то, что все персонажи не могут отдыхать когда им вздумается. А то что его нет - кулдауна, по сути просто читерство.

Но опять же повторюсь, конкретно на Рау , на мой взгляд, на данный момент вводить кулдаун при всем том не реально, для этого надо слишком многое менять - мобов, их состав, точки респа, надо чтоб переход меду локами был не линейным. При нынешнем положении вещей большая часть игроков просто не справится со сложностью игры при кулдауне, а некоторых мобов вобще невозможно выбить будет. Короче на мой взгляд время для введения кулдауна упущено. А условия на Рау орентированы на свободный отдых.

Последний раз редактировалось migg, 11.06.2009 в 10:31.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 11:53   #533
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 644 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Так кулдаун как раз затем, чтобы не было чудаков спускающих быстро все спеллы .
В том и дело что приходится головой думать, а не спускать весь спеллбук за минуту - две.
если не будешь сливать весь спеллбук, то не будешь убивать вобще. Либо то, либо это, другвого не дано.
Цитата:
Дык НВН то сделан по ДнД. Это такие правила, помимо прочего расчитнные на то, что все персонажи не могут отдыхать когда им вздумается. А то что его нет - кулдауна, по сути просто читерство.
дык нвн несет в себе лишь обрезок ДнД, поэтому не надо все пытаться делать "как по ДнД".
__________________
nitx is offline   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 12:50   #534
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 641 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Сообщение от nitx Посмотреть сообщение
если не будешь сливать весь спеллбук, то не будешь убивать вобще. Либо то, либо это, другвого не дано.
Не надо ля-ля, если ты никогда не пробовал, это не значит что это не возможно. Наоборот только так и надо на самом деле, вдумчиво распределяя спеллы и планируя свои действия. Дальнейшая дискуссия просто не имеет смысла.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 12:54   #535
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 644 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Не надо ля-ля, если ты никогда не пробовал, это не значит что это не возможно. Наоборот только так и надо на самом деле, вдумчиво распределяя спеллы и планируя свои действия. Дальнейшая дискуссия просто не имеет смысла.
что не пробовал? Думаешь я не знаю как после масс пвп у сорки спеллов нехватает? Да и на каче, смысл экономить, мы там используем спеллы одного-двух-трех кругов, другими очень долго качаться.
__________________
nitx is offline   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 13:14   #536
migg
Рауринец
 
Аватар для migg
 
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 641 migg У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Сообщение от nitx Посмотреть сообщение
что не пробовал? Думаешь я не знаю как после масс пвп у сорки спеллов нехватает? Да и на каче, смысл экономить, мы там используем спеллы одного-двух-трех кругов, другими очень долго качаться.
Ты понимаешь, что сам себе противоречишь? Ты сам поднимаешь тему о черезмерной силе кастеров, но когда речь заходит о их ограничении - то ты против. Разумеется при кулдауне кастерам качться сложнее и дольше, это же не читерная халява, сложность кача становится сравнимой со сложностью кача милишников. Да и в ПвП тоже становится не так все просто, приходится задумываться - что будет с персом до окончания кулдауна, так в этом то и весь смысл. На этом уж точно все, заканчиваю с этой темой.
migg is offline   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 14:16   #537
nitx
Бывалый Рауринец
 
Аватар для nitx
 
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 644 nitx У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Ты понимаешь, что сам себе противоречишь? Ты сам поднимаешь тему о черезмерной силе кастеров, но когда речь заходит о их ограничении - то ты против. Разумеется при кулдауне кастерам качться сложнее и дольше, это же не читерная халява, сложность кача становится сравнимой со сложностью кача милишников. Да и в ПвП тоже становится не так все просто, приходится задумываться - что будет с персом до окончания кулдауна, так в этом то и весь смысл. На этом уж точно все, заканчиваю с этой темой.
Я хочу чтобы кастеров ограничили урезав им спеллы и усилив контактников шмотом, вместо всякого сомнительного кд на рест. А спеллы некоторые полюбому фиксить надо, независимо от чего либо еще.
__________________
nitx is offline   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 16:19   #538
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 705 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Сообщение от nitx Посмотреть сообщение
дык нвн несет в себе лишь обрезок ДнД, поэтому не надо все пытаться делать "как по ДнД".
О.о а почему это? Если присмотреться, то там все намного адекватнее, причем настолько адекватно, что самому такое не придумаешь с ходу, надо 30-40 лет опыта WotC. Реализовать все можно, не настолько это геморно, как кажется.

Допустим, там предельное отношение кол-ва опыта к кол-ву денег всегда одинаковое - никакие крафты, никакие дропы, никакие спеллы - ничего не пробивает эту аццкую жестокую систему - на таком-то уровне там всегда у перса будет в среднем (есть разброс и только) одинаковое кол-во денег, если ДМ адекватно использует таблицы.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 18:12   #539
tox
Guest
 
Сообщения: n/a
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Цитата:
Сообщение от nitx Посмотреть сообщение
Я хочу чтобы кастеров ограничили урезав им спеллы и усилив контактников шмотом, вместо всякого сомнительного кд на рест. А спеллы некоторые полюбому фиксить надо, независимо от чего либо еще.
есть идеи как восстанавливать спеллы без реста? =) например 1 шт в минуту
  Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 19:04   #540
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 705 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.

Никак нельзя. Фиты - можно.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 00:02.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru