26.09.2007, 10:55 | #11 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщения: 141
Власть репутации: 620
|
Пока что частично согласен с Tyz'ом. В общем-то щас гильдии создаются как общества людей по интересам, а не как организации... Пространства для действий организации пока нет...
|
26.09.2007, 11:25 | #12 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658
|
Почему речь сразу пошла о Ворах как о ворах. Чтобы не путаться предлагаю класс называть Плут или Жулик, или в крайнем случае с большой буквы. Так вот Плут не обязательно является вором, у него куча предназначений (все таки макс количество скиллов среди классов) поэтому ненужно говорить о вырезании всего акк, тем более в каждом городе есть воровская гильдия.
|
26.09.2007, 11:46 | #13 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 634
|
2Oranj
Полностью поддерживаю. Именно так оно и есть. И потому я и пишу, кстати, не вор, а Рог. ;) PS Кстати, в текстах про гильдию у меня расписоны все варианты занятий гильдии. Начиная от воровства, заканчивая дипломатией. Только куда это все слать? Ну, чтобы было у администрации. |
26.09.2007, 11:48 | #14 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 634
|
2Necrosapiens
Я и говорю про "неофициальные комьюнити". ;) Но от идеи группы по интересам до реально вплетенной в реалии шарда организации - не так уж и много. 2Tyz Могу тебя заверить, что и в теперешней ситуации играть вором интересно и достойно. Но, конечно, пока все не слишком радужно. Но ведь так оставаться будет не всегда, надеюсь. И уже организованное "неофициальное комьюнити", на мой взгляд способно помощь администрации шарда в реализации некоторых задумок. По крайней мере хотя бы в чем-то. |
26.09.2007, 11:58 | #15 | |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 665
|
Цитата:
2Тайлер: я почитаю про SToA, если там найдётся место для моего персонажа - может и вступлю. Плюс было бы полезно если бы ты скинул мне PMкой свои мысли/наработки, тк "нам плутам надо держаться вместе".
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free Последний раз редактировалось Зидани, 26.09.2007 в 12:04. |
|
26.09.2007, 12:40 | #16 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщения: 141
Власть репутации: 620
|
Хм... Ну и мне на tornado [at] tolcom . ru скиньте %)
|
26.09.2007, 13:47 | #17 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 634
|
2Зидани
Может дай мыло. А тоу меня там 6 тыщ символов текста. 2Necrosapiens Скинул. |
26.09.2007, 14:36 | #18 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 29.07.2007
Адрес: Россия, Тольятти
Сообщения: 141
Власть репутации: 620
|
Тайлер, почитал...
Ммм... Я какое-то время вел гильдию воров (точнее... она у нас называлась "Орден Теней" - там, скорее, не воры, а асассины были - но суть похожа) в нвн1... Там хайдерские классы имели какую-то силу... В нвн2 ситуация плачевна, думаю, сам понимаешь... Убийц делать совсем пока бессмысленно. Воров, в целом, тоже... Рэкетиров - разве что нубов кидать на мелочь... Дело даже не в состоянии шарда - дело в состоянии нвн2. Это будет, наверное, FullRP-общество... Не более. Во всяком случае "пока". |
26.09.2007, 14:45 | #19 |
Рауринец (Evil)
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Vacuum
Сообщения: 45
Власть репутации: 0
|
2Tyz +1
__________________
Дела давно минувших дней : http://btl.arax.md/rrforum |
26.09.2007, 14:53 | #20 |
Ивилорец
Регистрация: 21.08.2005
Сообщения: 69
Власть репутации: 687
|
По большему счету в каждой гильдии должны быть люди "знакомые" с тулсетом. Например для нас ( ГСК, когда-то ) локации рисовались непосредственно лидером гильдии ( булкой ) и помошникими ( другими кондитерскими изделиями ) . Хотя в нвне1 тулсет был полегче и каждый мог взять локацию и сделать в Гильдхоле персональный туалет Чем это хорошо? В Нвн2 пока один шард, в нвне1 их было десятки...так берешь локацию и уже готовую предлагаешь разработчикам шарда, они уже фиксят все это дело. Хорошо если у гильдии есть свой представитель среди разработчиков. И таких гильдий много, тогда работа с фракциями становится намного динамичнее
__________________
It is goddumn unreal life Последний раз редактировалось Wistweeker, 26.09.2007 в 14:55. |
|
|