08.11.2007, 20:02 | #101 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660
|
Re: Крафт
Ээээ... а где же харизма?... или сорки-барды-варлоки в пролете все?.... и что есть артефактор?... будет ли как-то учитываться варлокский фит на крафт (Imbue Item)?.... ведь вообще-то это классовая фича - крафт...
|
08.11.2007, 20:11 | #102 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 626
|
Re: Крафт
Нет никакие фиты учитываться не будут. у нас своя система. Придумай хоть один пример где нужна харизма
__________________
Эх помните как в наше время было хорошо. И THAH0 был и AC в минус шел. |
08.11.2007, 20:23 | #103 | |
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Сообщения: 79
Власть репутации: 608
|
Re: Крафт
Цитата:
на создание голема нужно: стоко то того,стоко то сего > рецепт возможно (ну это как хотите ) потом в инвентаре появляется что то типо коробки - по желанию владельца голема можно активировать и он будет бегать с владельцем как таже зверушка или фамильяр пока не здохнет .. PS: было бы не плохо поставить торгаша,который продавал бы рабов или живность какую (от банального осла для перетаскивания лута (как в Dangeon Siege) до того же голема ), могу поспорить никто бы не отказался от покупки пары гоблинов или кобольтов
__________________
Выбери тьму, человек, ибо ходящий в свете не видит тьмы, лишь смутное темное пятно может он лицезреть. Преисполнивший же душу свою тьмой видит и тьму, и свет, и различает одно от другого. Отринь от себя Бога, брат Мой. Не будь Его рабом, человече, и уважай себя. И ты станешь равен Ему, станешь выше Него, станешь вне Него... Книга тьмы. Глава 4" |
|
08.11.2007, 20:44 | #104 | |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 14.08.2007
Сообщения: 128
Власть репутации: 618
|
Re: Крафт
Цитата:
Собсно для создания голема понадобиться материал (железо, сталь, мифрилл, адамантин и т.п.), причем немало. Далее нужно сконструировать самого голема, а это работа хорошего кузнеца, как в создании оружия (руки голема, мб какое-то оружие для него), так и в создании доспехов (торс, голова). Затем идет сборка. Ну и в заключении "артефактор" (если я правильно понял значение этой профессии) оживляет голема с помощью ингридиентов, которые указаны в рецепте, и заклинания. Вот, в целом все. У игрока появляется в инвентаре иконка, активировав которую, он призывает голема.
__________________
Немного творчества |
|
08.11.2007, 20:57 | #105 | |
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Сообщения: 79
Власть репутации: 608
|
Re: Крафт
Цитата:
PS: для создания тех же рук голема можно включить в крафт само оружие дабы упростить (к примеру для одной руки может понадобиться цеп, а для другой молот, ну и ресурсы естественно) PSS: о таком крафте говорить помоему всетаки рано (скоко тогда разных големов будет > прям лего какой то)
__________________
Выбери тьму, человек, ибо ходящий в свете не видит тьмы, лишь смутное темное пятно может он лицезреть. Преисполнивший же душу свою тьмой видит и тьму, и свет, и различает одно от другого. Отринь от себя Бога, брат Мой. Не будь Его рабом, человече, и уважай себя. И ты станешь равен Ему, станешь выше Него, станешь вне Него... Книга тьмы. Глава 4" |
|
08.11.2007, 21:28 | #106 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 637
|
Re: Крафт
Харизму(те силу личности персонажа) можно использовать при создании артефактов и ювелирных изделий, ведь согласитесь - при такой работе на вещь накладывается отпечаток личности мастера, его способности творить, а не сильно углубленные знания в какой-либо области...
__________________
Безумие правит миром |
08.11.2007, 21:30 | #107 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 626
|
Re: Крафт
Впринципе можно при при создании артефактов
ювелирных изделий int и dex всетаки
__________________
Эх помните как в наше время было хорошо. И THAH0 был и AC в минус шел. |
08.11.2007, 21:54 | #108 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658
|
Re: Крафт
Идея с големом очень понравилась. Насколько я знаю, в НВН2 можно наделать кучу големов. Во-первых, есть несколько визаульных эффектов: дерево, камень, железо, которые можно повесить на любое существо. Во-вторых, есть 5 готовых голема: глиняный, клинковый, железный, имкасарский, паук-меченосец.
Так вот, куются разные части голема, затем они собираются и голем оживляется. Голема можно улучшать 2 путями: поднимать уровень, повышать характеристики, но на каждом уровне есть некий лимит повышения характеристик. И то и другое требует модернизации, который проводит специалист. Голем призывается и отзывается через юзание какого-то итема, итем можно продать, но нельзя юзать голема левелом выше, чем хозяин. |
08.11.2007, 21:57 | #109 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 626
|
Re: Крафт
Полетели блин)
__________________
Эх помните как в наше время было хорошо. И THAH0 был и AC в минус шел. |
08.11.2007, 22:25 | #110 | |
Новичок
Регистрация: 17.10.2007
Сообщения: 79
Власть репутации: 608
|
Re: Крафт
Цитата:
__________________
Выбери тьму, человек, ибо ходящий в свете не видит тьмы, лишь смутное темное пятно может он лицезреть. Преисполнивший же душу свою тьмой видит и тьму, и свет, и различает одно от другого. Отринь от себя Бога, брат Мой. Не будь Его рабом, человече, и уважай себя. И ты станешь равен Ему, станешь выше Него, станешь вне Него... Книга тьмы. Глава 4" |
|
|
|