Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Результаты опроса: Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде?
Вариант 1 (легких) 12 12.37%
Вариант 2 (средних) 27 27.84%
Вариант 3 (для группы) 41 42.27%
Вариант 4 (очень сильных) 17 17.53%
Голосовавшие: 97. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.12.2007, 18:13   #1
J.L.
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 615 J.L. У него еще все впереди!
По умолчанию Обсуждение бестиария шарда

кто такие големы которые элементарны для варлока 21 лвл и у которых спелрезист хорошо если пробивается один из 10 раз с великим проникающим которое типо +4 (итого 21+4+д20 против СКОЛЬКИ ???) ?

Последний раз редактировалось J.L., 03.12.2007 в 18:24.
J.L. is offline   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 18:27
Vitar
Это сообщение было удалено Vitar.
Старый 03.12.2007, 18:27   #2
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 657 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Варлок

21+4+1/2*20=35
достаточно 35, чтобы убедиться, что сегодня не твой день =)
для "элементарно" ~15 лвл
СР голема, к приеру, 20 + лвл = 20 + 15=35

хотя по сути на то он и голем
может там 30+лвл
просто наконец то появились мобы класса "маги, ну вы поняли да?"
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 19:08   #3
J.L.
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 615 J.L. У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение бестиария шарда

Moonk, мне немного, совсем капелку показалось что они включают в себя "файты, ну вы поняли типа, да ?" )) а почему не сразу имун к 9 кругам ? (риторический вопрос)

зы: 35 спелрезиста это 50% шанс попасть, а никак не ~10% (было запосчено к варлокам ибо х3 как у варлоков пробивка спелрезиста работает)

Vitar: Все же это обсуждение мобов, а не класса. Эта тема давно назревала. А вкупе с тем, что новых мобов много, а багов/неясностей с ними еще больше, надеюсь, сейчас ее быстро заполнят. Собственно, предлагаю уже начать выкладывать свои мнения насчет эпик-мобов. Времени прошло достаточно.
J.L. is offline   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2007, 19:25   #4
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 657 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение бестиария шарда

50% это к отдельновзятой попытке
при миллионе попыток ~500 тыщ раз "орел" и ~500 тыщ раз "решка"
если опираться на сугубо математику, то далеко не уедешь
есть у меня скрин с тремя еденичками подряд, а это вероятность 0,0125 % и с таким "лАкерством" надо было бы бежать шмот +4+ выколачивать =)
это из той же серии, что респанувшийся рядом моб в 70% случаев "начинает разговор" с крита
шут его знает как у них дайс ложится, но то что этот дайс крапленый это 100%
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 07:55   #5
Demogorgon
Рауринец
 
Аватар для Demogorgon
 
Регистрация: 26.08.2007
Адрес: Тэй
Сообщения: 235
Власть репутации: 618 Demogorgon У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение бестиария шарда

Огромный барсук-людоед на проверку оказался безобидным зверьком, больше чем по 1 урона за удар он мне не разу не смог нанести, да к тому же и экспы за него не дают (чар 5 лвл)
__________________
Нично не истинно и всё дозволено
Demogorgon is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 09:44   #6
Tyz
Рауринец (Good)
 
Аватар для Tyz
 
Регистрация: 09.09.2005
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 106
Власть репутации: 684 Tyz У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение бестиария шарда

по големам ситуация такова: у них был СР 30, но в дальнейшем СР=0, но будут другие плюшки у них, например имуны к каким-то элькам, уязвимости к другим элькам, разберетесь. повыситься АС и АБ но уменьшиться дамаг
Tyz is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 10:07   #7
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 657 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение бестиария шарда

У меня такой простой вопрос: зачем были придуманы виверны? Информация к размышлению: убить их могут только дивайны, всех остальных они щелкают как орехи. Дивайны туда не пойдут, ибо в одиночку их тоже раскрошат да и просто игра не стоит свеч. Опыта за них дают меньше, чем за танцоров. Прошу ответить.

Из вышеобозначенного вытекает другой вопрос - в данном случае уже о закономерности. Зачем создавать уберных мобов ниже 20 лвла (а-ля скелеты, которые якобы 15 лвла, хотя редкий билд ниже 20го с ними справится), если проще и разумнее качаться на старых мобах? Не надо говорить, что это мобы "сделанные для пати-кача", ибо старые мобы были представлены именно в таком же качестве. Я готов объяснить, почему на скелетах народ ДА есть:

1. Основной аргумент: они ближе к городу. Логика расположения мобов теперь такова, что вы качаетесь до 10-12 на ветке до гноллов, а потом идете к скелетам.
2. Они находятся по пути к бандюкам. Заскучавших на бандюках хаев проще будет сюда заманить для помощи в прокачке.
3. Вытекающий из (1) и (2) аргумент: кладбон находится между городом и бандюками, а значит ресающим клерам будет не лень сюда бежать.
4. Всем уже наскучили старые мобы, а новизна скелетов все еще новизна. Не говоря уже, что против групп (клер+стрелок+танк) драться интереснее, чем против орд орков, огров и т.п.
5. Баги с экспой. На 20 и старше лвле все еще дают опыт за скелетов, хотя по логике не должны. Это общая катастрафическая проблема с новыми мобами. За фей дают меньше, чем за бандюков, хотя они гораздо сложнее. Виверны с их 27/28 лвлом и полной неубиваемостью (они набегают по 6-8 штук сразу, а потом респаются быстрее, чем их убивают) в тотальном пролете.

Итого: локи с вивернами, големами, феями и танцорами в пролете из-за сложности мобов (проще и логичнее качаться на бандюках).

Вы убили "горную" ветку мобов. Прошу отписаться тех, кто бегает сейчас дальше орков.

Я надеюсь, что этот пост не послужит поводом для усиления бандитов. Туз, пойми и прости, это откровенный тупизм - усиливать мобов спасами/АС/количеством жизней, следуя лозунгу "качаться должно быть сложно!". Таким образом ты только отбиваешь интерес, больше ничего. Когда народ пищал и визжал просьбами о создании групп мобов, это НЕ подразумевало "сделайте так, чтобы шард в отсутствие клиров тотально валялся мертвым и ждал рестарта".
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 10:38   #8
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 657 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение бестиария шарда

В продолжение мысли. Все игроки шарда поделились на три категории.

1. Дивайны. Прошу заметить, что они не бессмертны и тоже иногда нуждаются в ресе (простейший вариант: прошла квик морда, следом квик-дрейн, следом квик-импла).
2. Помощники дивайнов. Две подкатегории.
2.1. Билды, которые НЕ могут попасть по новым мобам. Сюда же относятся арканы НЕ некроманты, ибо нанести хоть какой-то урон мобам они теперь могут только ишаками, что, вообще говоря, примитивно, ибо ишаков не так уж много, а HP у бандюков 700+, а если кастер жив и не обезвреден, то со своими бесконечными квикхилами практически бессмертен.
2.2. Билды, которые да могут попасть по новым мобам. Сюда относятся варлоки, арканы-некроманты, которые имеют неплохой шанс убить новых мобов заклинаниями смерти. Лично мной НИКТО больше не замечен (я не беру вариант, когда танк попадает на двадцатке или одной из двадцати атак).
Напоминаю, ОБЕ подкатегории - это лишь помошники дивайнов. Ибо без оберега и реса на локах "бандюки и старше" (имхо скелеты сюда же) ДЕЛАТЬ НЕЧЕГО.
3. Кривые билды дивайнов. Особая категория, которая нужна для обеспечения оберегами и - в случае чего - ресторами и ресами подкатегории (2.2). Сами по себе для мобов безвредны. Иногда (мобский дайс промахнулся в область ниже 7) могут пробить форту заклинаниями смерти.

Обращаю внимание, что подкатегория (2.1) качается просто потому, что их берут в партию. По дружбе, кланским связям и т.п. Если на мгновение представить, что всем друг на друга начихать, уровневый рост большинства персов-недивайнов завершится на отметке 19-24 (в зависимости от "крутости" билда).
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 10:45   #9
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 657 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение бестиария шарда

Кстати вопрос: как так получилось, что СКЕЛЕТЫ ЛЕЧАТСЯ ХИЛАМИ?
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2007, 12:04   #10
Lord of Madness
Новичок
 
Аватар для Lord of Madness
 
Регистрация: 17.10.2007
Сообщения: 79
Власть репутации: 605 Lord of Madness У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Обсуждение бестиария шарда

а что такого со скелетами > лечатся хилами (по мне так ничего удивительного, я конешно понимаю > что как бы не корректно, но если взять факт что нежить, а ля бывший клерик (то он поидее может воспользоваться всем что знал при жизни, я конешно понимаю что поидее от хела он ток подохнуть должен, но собственно чтоб востановить умершее тело не вижу ничего плохого), нарекания вызывает токо то, что скелет сам думать не может, вот если бы это лич был тогда другое дело, а помоему на кладбище мало мобов, бегали вчера по склепу ... хоть бы мумию в саркофаг посадили (а ля босс) .. или это все пока в разработке, лока интересна не спорю .. но мобов пока мало на кладбище, а нежити такое разнообразие > скелет, зомби, гуль, вампир,лич, мумия, привидение, призрак, драко-лич ^_^ (ток что ему делать на кладбище =))) список можно продожить ... но всеж ..
__________________
Выбери тьму, человек, ибо ходящий в свете не видит тьмы, лишь смутное темное пятно может он лицезреть.
Преисполнивший же душу свою тьмой видит и тьму, и свет, и различает одно от другого.
Отринь от себя Бога, брат Мой.
Не будь Его рабом, человече, и уважай себя. И ты станешь равен Ему, станешь выше Него, станешь вне Него...

Книга тьмы. Глава 4"
Lord of Madness is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 11:15.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru