Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Обсуждение игровой механики шарда

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.09.2007, 19:24   #301
Nuligen
Рауринец
 
Аватар для Nuligen
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 639 Nuligen У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oranj
Такого не будет, если ты конечно не будешь играть сутками. Мы не заинтересованы, чтобы на шарде бегали кучка 20 левелов, оптимальный левел 15-18, именно на таких левелах игрок начинает задумываться и о другой жизни на шарде, который постепенно вводится, а не только постоянный кач.

Конечно с появлением аддона и левелкапом 30, ситуация изменится, но все так же, потолок будет труднодостижим, да и многим это будет ненужно.
То есть как это не нужно? Кому? Смысл тогда вообще мобов вводить, если качаться смысла нет и это не нужно? Я хочу быть 20м левелом, я хочу строить хорошие крепкие билды и пробывать их со своими друзьями на шарде, я хочу участвовать в воинах гильдий за власть и деньги, я хочу побеждать в турнирах... а ты, Оранж, говоришь, что шард на меня не ориентирован и мне это не нужно!
Так какого ВЦ спрашивается, такие сильные мобы на шарде если он не для кача и не хардкорный? Почему на шарде должны быть исключительно сильнейшие мили чары и кастеры, но которым "не нужно" прокачиваться до конца? Остальные просто не выживают.
Логики нету.. такое ощущеине что строили шард для одних целей, а используют для других
__________________
Безумие правит миром
Nuligen is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 19:38   #302
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 662 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

гхм
как будучи не сильнейшим мили или кастером ты хочешь победить на турнире?
гильдейские войны еще дальше чем аддон, м.б. еще дальше чем капа 40...
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 19:49   #303
Oranj
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Oranj
 
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 660 Oranj У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Смысл тогда вообще мобов вводить, если качаться смысла нет и это не нужно?
Если для тебя нужен кач и 20 левел то качайся, никто не против, но это у тебя не займет неделю, как ты писал выше. Хочешь крутого перса, добивайся, но это не будет легко.
Цитата:
а ты, Оранж, говоришь, что шард на меня не ориентирован и мне это не нужно!
Я прекрасно знаю чего хотят более половины играющих и могу запросто устроить голование. Такие как ты окажутся в меньшенстве.

Еще раз повторяю, я не говорил что мы против 20 левелов и что их не будет. Они будут и мобы для них будут, но это будет не легко и не быстро.
Oranj is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 20:13   #304
Moonk
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Moonk
 
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 662 Moonk У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Oranj
оптимальный левел 15-18, именно на таких левелах игрок начинает задумываться и о другой жизни на шарде
поправочка:
15 не ударные кастеры
16 - 17 милишники (ой, каким чудом Оо)
18 ТОЛЬКО ударные кастеры ;)

последних жалко
они так быстро начинают задумываться о другой жизни на шарде =)
Moonk is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 20:27   #305
Тайлер
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Тайлер
 
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 636 Тайлер У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kolombet
1) Убрать эту тупую коридорообразную систему уровней. Надо чтобы локации нормально распологались вокруг города, чтобы не бегать через 20 локаций до нужной (после рестарта опять бежать) Происходит сильное разслоение, лоулевелы около города и гноллов, хаи огры, гиганты и далее.
Хм... А вот это правильно. Тоже хотел что-то подобное предложить, только сформулировать не мот. ;) ;)
Нужен т.с. общий котел, в котором будут вариться все персонажи. Хотя бы треть локаций, как минимум. Остальное уже можно делать труднодостижимым... Для специальных походов, квестовых хороводов и пр.
половина
Тайлер is offline   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2007, 21:44   #306
Nuligen
Рауринец
 
Аватар для Nuligen
 
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 639 Nuligen У него еще все впереди!
По умолчанию

Если все крутые мобы будут вокруг города, то хаям будет проще таскать нубов на "подкачку"..

Оранж, я понял что ты хотел сказать.. тогда устрой пожалуйста голосование насчет того довольны ли люди выпадением опыта на шарде? Ну это так.. может чего и увидим
__________________
Безумие правит миром
Nuligen is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 07:21   #307
Vitar
Бывалый Рауринец
 
Аватар для Vitar
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 662 Vitar У него еще все впереди!
По умолчанию

2 Nuligen

Самоцитируюсь.
Vitar is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 09:35   #308
Demogorgon
Рауринец
 
Аватар для Demogorgon
 
Регистрация: 26.08.2007
Адрес: Тэй
Сообщения: 235
Власть репутации: 623 Demogorgon У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от kolombet
1) Убрать эту тупую коридорообразную систему уровней. Надо чтобы локации нормально распологались вокруг города, чтобы не бегать через 20 локаций до нужной (после рестарта опять бежать) Происходит сильное разслоение, лоулевелы около города и гноллов, хаи огры, гиганты и далее. А вот таким коридорным методом , чем дальше мобы тем они сильнее, глупо делать. Это же не титан квест, где чем дальше мобы тем они сильнее.
2) Можно ли сделать чтобы система спавнов не спавинила мобов, когда игрок рядом? Пока убиваю одного гнолла , прибегают 5.
3) верните старую локу между барсуками и перекрёстком на гноллов, больно красивая она была.
4) ждём продолжения подземелий, задолбало глубинным гномом по поверхности бегать
1) За на все 100%. Игровой мир должен быть разветвленным, с кучей перекрестков, чтобы в отдаленные места можно было добраться различными путями. Я надеюсь что "корридорная система" это временное явление пока создаются новые локи.
2) Да мягко говоря странно выглядит когда у тебя за спиной из воздуха возникают мобы, это еще прокатило бы с животными и маленькими мобами (тихо подкрались), но крадущихся Огров я еще не встречал.
3) Да лока была хороша (можно её куда-нибудь еще вставить), но новая тоже красива.
4) Подземелья (с монстрами и без) жизненно нужны для РП.
__________________
Нично не истинно и всё дозволено
Demogorgon is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 10:31   #309
Necrosis
Зеленый Рауринец
 
Регистрация: 30.07.2007
Адрес: Зентил Кип
Сообщения: 160
Власть репутации: 623 Necrosis У него еще все впереди!
По умолчанию

Тоже за! Имхо это тупо "чем дальше мобы тем они сильнее"
Цитата:
но крадущихся Огров я еще не встречал.
Бугога....еси чесна то тоже бред...
__________________
Zhentarim

Последний раз редактировалось Necrosis, 21.09.2007 в 10:34.
Necrosis is offline   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 11:26   #310
Зидани
Dungeon Master
 
Аватар для Зидани
 
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 667 Зидани У него еще все впереди!
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Demogorgon
3) Да лока была хороша (можно её куда-нибудь еще вставить), но новая тоже красива.
Локация была очень глючная с летающими деревьями...

Цитата:
4) Подземелья (с монстрами и без) жизненно нужны для РП.
Вот этоточно. На то оно и DUNGEONS & Dragons
__________________
God, help me pour this gas on me
I need to drown in flames to be free
Зидани is offline   Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 08:26.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru