01.05.2008, 08:49 | #31 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 639
|
Re: Тендр-опрос "Разработка модуля"
Цитата:
__________________
|
|
01.05.2008, 10:05 | #32 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 645
|
Re: Тендр-опрос "Разработка модуля"
я говорю какие бы локи и мир не рисовали, то результат напрямую зависит от особенностей серва, ведь просто так плееры по лесу и городам или хз что там не будут бегать.
|
01.05.2008, 10:13 | #33 |
Новичок
Регистрация: 19.09.2007
Сообщения: 72
Власть репутации: 613
|
Re: Тендр-опрос "Разработка модуля"
Богус, респект.
По такой карте и делаю. И как раз для ролевиков ) Фичи... ну, статикквесты, например - это банально... а вот энкаунтеры, как в Фоллауте как тебе ?) Т.е. квесты появляются случайно при эксплоиринге, и их частота и уровень зависят от прокачки игровых скилов (точнее эти скилы могут увеличить вероятность появления определенно квеста). Зачем зонить мобов, когда можно зонить квесты. НПС убиваемы и обкрадываемы, но... я бы не стал этого делать )) Так же как в БГ репутацию можно конечно восстановить в храмах, но с деньшгами там натужно. 1-5 хр за мобов - это реальность ... etc. Могу все этов первом тулсете реализовать, а со вторым со скриптингом совсесм не хочу разбираться - нужен скриптёр. Если есть ICQ - скинь, можем пообщаться ) //за вчера треть всего оружия из БГ в модуль перевел... Последний раз редактировалось Tristar, 01.05.2008 в 10:21. |
01.05.2008, 10:48 | #34 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 639
|
Re: Тендр-опрос "Разработка модуля"
ICQ в профиле есть .
Не уверен, готова эта штука или нет, но были разговоры о том, что обсидиане сделают возможность телепортироваться с одного сервера на другой, одним и тем же чаром, при условии, что системы экспы итд одинаковые на обоих серваках. Отюда вывод, что рауринский чар мог бы посетить Кендлкип и Свордкоаст в любой момент, так что особенности серва с БГ такие же, как и на рау. Если же речь идёт об однопользовательском модуле, то у меня давно была идея, что в связи со Смутными Временами и порталы вышли из строя и героев современности закидывает в то время, когда им предстоит отбить замок, в последствии ставший Френдли Арм Инн у злого чародея. В любом случае, создание-рисование лок по карте первого Бальдура задача первостепенной важности, потом надо прописать всю литературу для неписей и прочего, а уж потом всё это можно отдать на растерзание скриптёрам и мобмейкерам... так мне кааацо )) В идеале, этот Свордкостовский модуль привинтить бы к раурину, но тогда пвс будет весить много, хотя меня это не пугает никак. Вообщем, я не совсем понимю, о чём конкретно речь - о Свордкоаст шарде или модуле, и кто рисует локи, и как ты треть оружия перевёл из БГ в нвн2? но в любом случае мне затея с Побережьем Меча очень по душе
__________________
|
01.05.2008, 10:53 | #35 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 645
|
Re: Тендр-опрос "Разработка модуля"
Порт с переносом чаров между серверволтами разных сервов это ваще ппц... думаю такого точно не будет)
|
01.05.2008, 11:17 | #36 | |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 668
|
Re: Тендр-опрос "Разработка модуля"
Цитата:
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
|
01.05.2008, 11:39 | #37 |
Новичок
Регистрация: 19.09.2007
Сообщения: 72
Власть репутации: 613
|
Re: Тендр-опрос "Разработка модуля"
Признаться, было бы проще заплатить за реализацию... но буржут хотят 9к за готовый шард. А россияне... быстро загораются и угасают. Так что своими силами. Но делать хочу в само удовольствие. Выкладывать по локам...
Посмотрим, что выйдет. Пока рау спит будет чем заняться в НВНе... |
01.05.2008, 12:16 | #38 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.11.2007
Сообщения: 698
Власть репутации: 639
|
Re: Тендр-опрос "Разработка модуля"
чего-то я туплю по ходу. О чём вобще речь? О шарде на движке нвн2 на территории Побережья Меча? Тристар, если не в лом, поподробнее расскажи о проекте, плиз....
__________________
|
01.05.2008, 13:28 | #39 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 668
|
Re: Тендр-опрос "Разработка модуля"
Рублей?
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
01.05.2008, 16:18 | #40 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2007
Сообщения: 72
Власть репутации: 613
|
Re: Тендр-опрос "Разработка модуля"
Скриптера нашел. Всем спасибо.
Цитата:
Цитата:
Сегодня вечером со скриптером протестим и наметки по "оживлению" НПСов Кэнделкипа сделаем. Кто хочет присоединиться - скидывайте АСИ и Е-мэйлы, ссылки на PWC пришлю вечером. |
||
|
|