27.07.2007, 03:57 | #21 |
Гость
Регистрация: 14.07.2007
Адрес: г. Юбилейный московской области
Сообщения: 23
Власть репутации: 0
|
УРА! я все-таки разобрался! Вобщем технологию я освоил. В принципе смогу сделать любой эквип.
*.ddc вскрывается фотошопом при наличии плагина http://www.nvidia.ru/object/photoshop_dds_plugins.html Делается маппинг анврапом, все как обычно (для меня это было большой проблемой - анврапом я пользовался 2й раз в жизни). Затем вешаются карты - не проверял варианты ссылок на них но ссылки сразу на оверрайд работают. ВСЕ карты должны быть правильно названы (проверено экспериментальным путем). Используется 3 карты - под базовую покраску, под бамп (к названию дописывается _n) и под tint в тулсете (дописывается _t). Насчет остальных не уверен - возможно отражения на некоторые модели вешаются. Еще обязательно при экспорте включить инвертирование UV иначе НВН перевернет маппинг. Вобщем я сделал щит http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.MDB и временные демо карты к нему чтобы хотя бы было видно возможности (ОЧЕНЬ нужна нормальная карта бампа - НВН рендерит так что освещеность модели зависит от бампа, хотя должно быть наоборот. Это даже не бамп а какой-то дополнительный полу-прозрачный слой выходит) http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.dds http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06_n.dds http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06_t.dds вот скрин и карта с разметкой для маппинга на случай если кто-нибудь все-таки захочет нарисовать нормальную текстуру http://bigdragonlair.narod.ru/w_she_towr06.JPG http://bigdragonlair.narod.ru/razmetka_mappinga.jpg Хотелось бы увидеть хоть чье-нибудь мнение - что стоит исправить/доработать, чего не хватает и т.д. Последний раз редактировалось Ginryuu, 27.07.2007 в 04:02. |
27.07.2007, 09:05 | #22 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 619
|
какой замысловатый щит) с функциональной точки зрения - спорный, конечно,
но смотрится вполне концептуально..... Явно из какой-то морской раковины сделан...... мм.... некоторые кругляхи по краю смущают..Конкретно самая первая в верхней части.... У тебя есть к нему дескрипшен какой-нибудь идейный? а я бы попробовал затекстурить это дело......... |
27.07.2007, 11:44 | #23 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658
|
Сколько же там поликов? Не многовато ли?
|
27.07.2007, 12:40 | #24 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660
|
красиво
такой щит должен давать дополнительную атаку в раунде и дамажить пирсингом 1д4 (хотябы по владельцу ;) ) ЗЫ а полигоны... определитесь с видеокартой на которой "должно тянуть" и все норм (я за минимум 7600GT =) ) |
27.07.2007, 14:56 | #25 |
Гость
Регистрация: 14.07.2007
Адрес: г. Юбилейный московской области
Сообщения: 23
Власть репутации: 0
|
Полигонов там около 8500. Это из-за сглаживания в 2 итерации. Даже не знаю как и у кого будет работать - поэтому и спросил. Вообще я делал первое что придет в голову со сложной формой и бальшим количеством деталей (в масштабах НВН) чтобы посмотреть как оно будет работать, так что дескрипшнов никаких нет Наверно что-нибудь костяное или органическое. Вобщем что-нибудь артефактное Что там нефункционально кстати? polarlex, напиши что конкретно надо исправить.
Вобщем в следующий раз сделаю что-нибудь более традиционное, менее гнутое и поменьше полигонов. Предлагайте варианты - то что вы хотели бы увидеть. |
27.07.2007, 15:13 | #26 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660
|
даже обычные щиты
но с рисунками на них всадники там, драконы/быки/змеи ЗЫ и двуручник(грейт сворд) в виде огромного ятагана, с какой-нибудь замысловатой арабской вязью по лезвию (светицца красным) и с рубином в рукояти (этот ваще ппц как светицца, как глаза у теней и приведений, с трассерами) для пущего понта чтоб сам черного цвета... металлик... ЗЗЫ и две губозакатывающие машинки |
27.07.2007, 15:34 | #27 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658
|
Надо не немного меньше полигонов, а намного меньше. Уж для щита хватит и 500.
|
27.07.2007, 18:32 | #28 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 619
|
ну почему сразу исправлять?...просто надо поределиться к какому классу щитов он относится..... По виду, это должен быть щит из сверх-прочного материала, чтобы в бою не утратить все эти красивые фигульки....
Когда я говорил о функциональности, то имел в виду способ его практического применения.... Смелый дизайн надо всегда быть готовым защитить и объяснить. Оранж заметил uberHigh-poly - и в этом он прав. С ракурса эпически-фэнтезийного девайса твой щит вполне имеет право на жизнь)...но я вспомнил, почему он мне показался таким знакомым))...Morrowwind...Был там такой полусет брони со щитом Dreug..немножко похож. |
29.07.2007, 11:36 | #29 |
Новичок
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Власть репутации: 0
|
А как вот с таким багом бороться, кто-нибудь знает, или может это не баг вовсе О.О? А если баг то из-за чего он возникакет?
http://img518.imageshack.us/img518/2912/scrln8.jpg Последний раз редактировалось Jannet, 29.07.2007 в 11:38. |
26.09.2007, 13:35 | #30 |
Новичок
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 78
Власть репутации: 611
|
=Р
Вопросег по тулсету.. Почему после bake в interior'ах некоторые *квадраты* становятся недоступными для игрока? О.о По идее там куча свободного места.. Может быть из за того что там много обьектов? О_о Вроде не очень много... о_О |
|
|