Вернуться   Raurin Forums > Raurin 3: The Silver Marches (NWN2 шард) > Скриптинг, маппинг и диалогинг :)

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.08.2009, 17:40   #131
Гатс
Гость
 
Аватар для Гатс
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщения: 6
Власть репутации: 0 Гатс У него еще все впереди!
Unhappy Re: Общие вопросы.

Нужна помошь. Создаю тестовый модуль с одной локацией. Bake all areas>Save.
Загружаю модуль в игре и вижу:

Что делать, как быть?
Гатс is offline   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2009, 21:10   #132
Larion
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Larion
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Ростов на Дону
Сообщения: 103
Власть репутации: 565 Larion У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общие вопросы.

В пути к папке с модулем скорее всего присутствуют кириллические символы. (скорее всего "Мои документы"). Тулсет вроде как модуль собрать в кучу не может из за этого.
А делать... сохранять модуль в папке, в пути к которой нет русских (украинских и т д) букв, либо переименовывать эти самые "мои документы" в какие нибудь "my documents"
Larion is offline   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2009, 21:48   #133
Гатс
Гость
 
Аватар для Гатс
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщения: 6
Власть репутации: 0 Гатс У него еще все впереди!
Unhappy Re: Общие вопросы.

Larion, мде, проблема однако... У меня имя юзера кириллическое... А, кстати, если переместить в папку игры/modules (весь путь чистая латиница) имеем ту же ошибку. Модуль, естественно назван латиницей. И, что характерно, скаченные модули работают... Абыдна, однако...
Гатс is offline   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2009, 22:26   #134
Larion
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Larion
 
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Ростов на Дону
Сообщения: 103
Власть репутации: 565 Larion У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общие вопросы.

Если просто переместить, там нужно в настройках тулсета указать новый путь...и в ини файле вроде.
Я вообще в механике работы тулсета не разбираюсь, но мне кажется, что проблема появляется именно в то время, когда модуль в один файл сохраняется. Т.е. ты перетаскиваешь уже "недошитый" модуль... Или ты новый создавал в "правильной" папке?
Вообще, конечно, проблема эта распространенная среди новичков. Может дядя Мельшин подскажет?
Larion is offline   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 04:58   #135
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 700 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общие вопросы.

1. Отсутствие кириллических символов в пути, в настройках тулсета Default Module Path в корень игры/Modules..

2. Региональные стандарты Windows - USA

3. Сначала Bake, потом Save Location, потом Save Module, потом Save & Exit по завершению, путь указывать вышеописанный.

4. Сохранять модуль As Folder (папкой).
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 07:46   #136
Гатс
Гость
 
Аватар для Гатс
 
Регистрация: 27.08.2009
Сообщения: 6
Власть репутации: 0 Гатс У него еще все впереди!
Thumbs up Re: Общие вопросы.

Спасибо! Это работает!
А где почитать туториал для начала с нуля, т.е. для абсолютных нубо, а то я не могу даже нормально перемещаться в окне тулсета, стрелки, wasd, цифровой блок, мышь, ничего не помогает.

Последний раз редактировалось Гатс, 28.08.2009 в 07:57.
Гатс is offline   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2009, 09:12   #137
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 700 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общие вопросы.

Ктрл + левая/правая кнопка мыши управляет камерой.

Буржуйский недоманул встроен в тулсет.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2009, 10:18   #138
Jannet
Новичок
 
Аватар для Jannet
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Власть репутации: 0 Jannet У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общие вопросы.

Вопрос такой, скажем я хочу реализовать систему квестов (Далее по тексту КВ) на каком-то сервере, где используется NWNX, я пишу скрипт, проверяющий разговаривал ли PC с НПСили еще нет, используя NW_L_TALKTIMES (че-то такой функции в тулсете не нашлось), вопрос, возвращаемое значение хде хранится, в базе NWNX, а оно там есть? Или же надо отдельный скрипт писать, который будет класть данное значение в отдельную таблицу? Ето тогда надо целую структуру разрабатывать, таблички типа NPCid, talkingTimes, completed и проч. В описании сказано, что NWNX позволяет хранить данные КВ, там ужо какая-то система для этого подготовлена, по дефолту. Короче, искушенные люди, подскажите?

Чую, чтобы разобраться мне надо будет NWNX ставить, mysql и зырить самостояльно... (

Последний раз редактировалось Jannet, 15.09.2009 в 10:24.
Jannet is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 00:06   #139
Jannet
Новичок
 
Аватар для Jannet
 
Регистрация: 23.07.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 43
Власть репутации: 0 Jannet У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общие вопросы.

Оказалось, что стандартных инструментов для хранения КВ в БД нет, более того толком это нигде не реализовано,
в топике ниже описана система придуманная _kaa_, хз, я наверное не осилю...
http://www.city-of-masters.ru/forums...showtopic=1545
Jannet is offline   Ответить с цитированием
Старый 16.09.2009, 06:41   #140
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 700 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Общие вопросы.

Можно вообще без БД обойтись. Установить стандартный Autosave на сервак с определенным периодом и 3 копиями, после рестарта собсна загружать засэйвленное. Таким образом будем использовать стандартные ресурсы NWN 2, т.е. локальные и глобальные переменные после рестарта никуда исчезать не будут. Будет работать встроенная диалоговая система на ga_* скриптах, в которой все это есть. Но это значит, что периодически перед игроками будет появляться табличка "Saving Server".

2 вариант - это использовать исторические фиты. Исторические фиты реализованы Обсидианами специально для НВН 2. Они не проверяются ELC для подтверждения валидности персонажа. Но это значит, что тебе придется редактировать feat.2da, а еще кому-то придется рисовать иконки. Собственно, имхо - самый предпочтительный вариант.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may edit your posts

BB code is Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


Часовой пояс GMT, время: 11:52.

Powered by vBulletin Version R.I.P., Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. | Оформление: raurin.ru