![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,278
Власть репутации: 30
![]() ![]() ![]() |
![]() Осн. тезисы:
- каждая вещь имеет свой запас прочности - запас прочности варьируется в зависимости от типа материала, например у металлического щита будет прочность 1к единиц у мифрилового 2к и т.д. - при нанесении физ дамага игроку с вещей и ударяющего оружия будет сниматься определенное количество единиц прочности - оружие, броньки, шлемы, щиты это те вещи запас прочности которых уменьшается при нанесении физ урона - при нанесении магического дамага прочность снижается у колец, амулей, плащей, поясов, сапог - ремон вещей будет осуществляться при помощи спец НПС, а после ввода крафта возможно и игроков По цифрам прочности пока не определились потому обсуждаем, предлагаем советуем. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Гость
Регистрация: 24.03.2010
Сообщения: 17
Власть репутации: 0
![]() |
![]() Хм... а какова цель этого нововведения?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,278
Власть репутации: 30
![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 02.05.2007
Сообщения: 169
Власть репутации: 660
![]() |
![]() Идея хорошая. Думаю, приживется.
Как это все будет выглядеть? Где-то будет указываться запас прочности? |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 | ||
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,278
Власть репутации: 30
![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
2. Запас прочности шмотки будет варьироваться в зависимости от типа материала. Текущую прочность шмотки можно посмотреть онлайн. Цитата:
1. =))))))) Да хоть на слонопотамов, народ все равно будет крафтить не боевыми чарами, а созданными спецово под крафт 2. Если эта система будет введена до релиза крафта, то да. 3. Может ешё ларьки с шаурмой поставить? =)))) |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Гость
Регистрация: 24.03.2010
Сообщения: 17
Власть репутации: 0
![]() |
![]() По моему, эта система приведет еще к большему геморрою для некастеров и, соответственно, к еще большему (хотя куда уж больше-то) усилению относительно них кастеров, ибо они от шмота зависят слабо. Пути решения... ну, например, так:
1. завязать будущий крафт на некастеров 2. повысить в n раз вероятность выпадения шмота (и его крутизну) 3. между боевыми локациями сделать небоевые, где можно было бы затариться едой и дровами и починить вещи у НПС |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Новичок
Регистрация: 14.11.2008
Сообщения: 30
Власть репутации: 0
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Рауринец
Регистрация: 08.01.2009
Адрес: Одесса
Сообщения: 218
Власть репутации: 600
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | ||
Зеленый Рауринец
Регистрация: 07.12.2008
Адрес: Ростов на Дону
Сообщения: 103
Власть репутации: 598
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
![]() В целом согласен, что штука хорошая, но. Опять встанет проблема для новичков. Я конечно новых чаров года два не начинал уже, но раньше в начале со шмотом и деньгами было проблематично (особенно с фулкой), а тут он еще ломаться будет... С другой стороны, это будет двойным плюсом (ввод системы), если на лоулвл дать побольше путей добычи денег! ИМХО... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,278
Власть репутации: 30
![]() ![]() ![]() |
![]() Цитата:
2. В новом моде новичок будет окружен любовью и вниманием. С самого начала разработки Рау 4 на это сделан основной акцент =) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|