02.07.2008, 14:45 | #21 |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 734
|
Re: Обсуждение AI
Да, Тох. Мобы просто тупят.
Выглядит это примерно так: Подбегаешь к паре мобов. Могут сагрится, а могут и нет. Есть варинат что сагрится один. Если продолжаешь его бить, то пару раундов они отвечает потом тупо стоит. Если убегать - тоже самое. Пару раундов преследует потом становится как вкопанный. Если начинаешь кастовать и вызываешь апотьюнити, то еще пару раундов моб продолжает на тебя агрится. Если не кастуешь - 2 раунда агрится потом тупит. Далее. Остальные мобы в каком то радиусе начинают сбегаться к месте избиения. Чаще всего входя в ступор где то по пути. Каков радиус точно замерить не удалось. Короче аут... Надо править а то это не кач а избиение невинных))
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
25.07.2008, 15:10 | #22 |
Новичок
Регистрация: 22.07.2008
Сообщения: 44
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение AI
монсты глупые! вот я помню когда раурин 1 играла за кастера, они всегда стремились убить меня, а не моего фамильяра... я тогда так ругалась! а сейчас просто атакуют кто первый под руку подвернется
|
25.07.2008, 15:13 | #23 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703
|
Re: Обсуждение AI
АИ отключен.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
26.07.2008, 22:49 | #24 |
Новичок
Регистрация: 22.07.2008
Сообщения: 44
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение AI
тогда мое пожелание таково: Сделайте так, чтобы ИИ напрямую зависил от иттеллетка монстра (не надо, чтобы гоблены всегда бежали на кастера, а не на сумона, а вот стража у ворот, и другие умные создания наоборот так и делали бы) хотя с нынешнем положением вещей, такой ИИ будет еще очень нескоро...
|
|
|