|
Результаты опроса: Каких мобов вы бы хотели видеть на шарде? | |||
Вариант 1 (легких) | 12 | 12.37% | |
Вариант 2 (средних) | 27 | 27.84% | |
Вариант 3 (для группы) | 41 | 42.27% | |
Вариант 4 (очень сильных) | 17 | 17.53% | |
Голосовавшие: 97. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы | Опции просмотра |
11.08.2009, 17:51 | #201 |
Рауринец
Регистрация: 22.01.2007
Сообщения: 247
Власть репутации: 644
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
жестокие денсов проще валить
|
11.08.2009, 18:15 | #202 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
|
11.08.2009, 18:22 | #203 |
Рауринец
Регистрация: 22.01.2007
Сообщения: 247
Власть репутации: 644
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
с медведями надо что-то делать, а то это не серьёзно или остальных мобов усилят
|
11.08.2009, 18:24 | #204 |
Гость
Регистрация: 03.08.2008
Адрес: Воронеж
Сообщения: 4
Власть репутации: 0
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
|
11.08.2009, 18:28 | #205 |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
Жаль не получится тестануть седня.
Интересно попробоваться ядреных Мельшевых мобов. Кстати, есть идейка.... а что если тестить не диваном и арканом, а файтом и хайдером? У кого есть эпик чар (23-27) не аркан не диван и кто будет готов через 24 часа составить компанию сникеру (скролы читает естесно) в попытке навалять ведмедам феям и вивернам?
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
11.08.2009, 19:38 | #206 |
Рауринец
Регистрация: 22.01.2007
Сообщения: 247
Власть репутации: 644
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
думаю не выйдет там реген бешеный и 60 ац есть хайдер 24 но у него до 40 аб.
|
11.08.2009, 19:39 | #207 |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
Тогда надо мобов менять
но что то мне кажется таки можно сникером буит выносить если нет эпик дез спеллов
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
11.08.2009, 19:42 | #208 |
Рауринец
Регистрация: 22.01.2007
Сообщения: 247
Власть репутации: 644
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
трус есть и диспел есть, что еше хз но мобы действительно сильнейшие для пати в самый раз. просто для баланса всех бы так
|
12.08.2009, 01:20 | #209 |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 733
|
Феи кашерные вышли. Предложения по феям:
1.Феям файтам повысить АС на 4-5 и АБ на 2-3, и ХП до 300. 2. Соркам сделать квик импрув инвиз первым спелом, вторым морду, третим премон. Ну и далее уж бигбы и прочее. Медведы и вивы - жесткач. Некастером там делать нечего. Бить по одному можно только оч сильным чаром. Пачку - только пати в 4 рыла, с высокой долей смертности. Предложения по медведам и вивам: 1.1 Предлагаю убрать кнок. Со своей стренжой (46 и 50 + мод размера) они сбивают всех, включая убитых в дексу или стренжу чаров. А та же умеьшить АБ: Вивы до 44; Медведы до 40. 1.2 Или как вариант не убирая кнок, попробовать снизить стренжу до 34 38, те уменьшить джамаг и АБ. Уменьшится средний и максимальный дамаг до 30-40 (крит 20 х 2) у медведов, и 50-60 (крит 20 х 2) у виверн. Атак нормально, имха, для их класса сложности. А кнокать все равно почти всех будут. Так что вариант сугубо экспериментальный. Например по кнокнутому чару с АС 60 (а на 22м лвле это - заоблачные цифры), будут проходить 4-5 атак в раунд. С дамагом по 35+возможный крит (25% вероятности где то), это 160-180 дамага в раунд. Чара 22 лвла это просто нафик порвет. А если уж АС такого нет. 1.3 А можно и уменьшить стренжу и убрать кнок. 2. Обязательно уменьшить АС: Медведам до 48-50; Вивам 52-53. 3. Ну может немного ХП подрегулировать. -60 где то сделать. 4. Спасы - медведы почти не пробиваемые. Им бы хотяб вилл поменьше, все же животные, да и рефлу. Вивам бы рефлу чутка поменьше. 5. Так же урезать медведам СР (СР 40 - как у чаров 28 лвла) до 32-33. 6. Урезать реген максимум до 4 в раунд. |
12.08.2009, 03:39 | #210 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703
|
Re: Обсуждение бестиария шарда
Ну предложения-то понятно, все равно буду брать по-своему. Сие чистый настольный CR 22, 26, у феек где-то 18-19.
Скриптовыми хитростями феек я выправлять не буду, т.к. Токс там в лазарете и это и так длилось вечность, ). Собсна выдам сорке 4 автоквик, там посмотрим. Медведы и виверны еще добрые для эпических мобов, злые - это хм, ща... Anaxim Size/Type: Medium Construct (Extraplanar, Lawful) Hit Dice: 38d10+50 (430 hp) Initiative: +7 (De Speed: 60 ft., fly 200 ft. (perfect) Armor Class: 37 (+7 Dex, +20 natural) Base Attack/Grapple: +28/+40 Attack: Spinning blade +43 melee (2d6+12/19-20 (plus 1d6 on critical)) or electricity ray +35 ranged touch Full Attack: 2 spinning blades +43 melee (2d6+12/19-20(plus 1d6 on critical)), 2 slams +35 melee (2d6+6), shocking touch +35 melee touch (2d6+6); or electricity ray +35 ranged touch (10d6 electricity), 6 spikes +30 ranged (2d6+12) (120 ft. range increment) Space/Reach: 5 ft./5 ft. Special Attacks: Rend 4d6+18, sonic blast, spell-like abilities, summon iron golem Special Qualities: Abomination traits, magic immunity, construct traits, fast healing 15, SR 34, damage reduction 10/chaotic and epic and adamantine Skills: Climb +53, Jump +65 Feats: Blind-Fight, Cleave, Great Cleave, Improved Bull Rush, Improved Critical (blade), Improved Initiative, Improved Sunder, Power Attack, Weapon Focus (blade) Epic Feats: Devastating Critical (blade), Epic Toughness, Epic Weapon Focus (blade), Overwhelming Critical (blade) Saves: Fort +12, Ref +19, Will +17 Abilities: Str 35, Dex 25, Con Ø, Int 10, Wis 20, Cha 20 Environment: Any Organization: Solitary, binary (pair), or command line (2-5 anaxims and 5-12 iron golems) Challenge Rating: 22 Treasure: Standard Alignment: Always lawful neutral Advancement: 39-48 HD (Large); 49-55 HD (Huge); 56-70 HD (Gargantuan); 71-140 HD (Colossal) An anaxim’s natural weapons are treated as epic and lawful-aligned for the purpose of overcoming damage reduction. Combat Sonic Blast (E As a standard action, an anaxim can emit a 60-foot cone of sonic energy that deals 20d6 points of sonic damage to all creatures that fail a Reflex save (DC 29); those that succeed take half damage. The save DC is Constitution-based Rend (E If the anaxim hits with both spinning blades, it slices particularly well. This attack automatically deals an additional 4d6+18 points of damage. Spell-Like Abilities At will—greater dispel magic, displacement (DC 18), greater invisibility (DC 19), ethereal jaunt. Caster level 22nd. The save DCs are Charisma-based. Summon Iron Golem (Sp) An anaxim can summon an iron golem up to four times per day. Abomination Traits Immune to polymorphing, petrification, and other form-altering attacks; not subject to energy drain, ability drain, ability damage, or death from massive damage; immune to mind-affecting effects; fire resistance 20; cold resistance 20; nondetection; true seeing at will; blindsight 500 ft.; telepathy out to 1,000 ft. Construct Traits Immune to mind-affecting effects (charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effects), and to poison, sleep, paralysis, stunning, disease, death effects, necromantic effects, and any effect that requires a Fortitude save unless it also works on objects. Cannot heal damage (though regeneration and fast healing still apply, if present). Not subject to critical hits, nonlethal damage, ability damage, ability drain, or energy drain. Not at risk of death from massive damage, but destroyed when reduced to 0 hit points or less; cannot be raised or resurrected. Darkvision 60 ft. Или такой: Infernal Size/Type: Large Outsider (Evil) (Chaotic or Lawful) Hit Dice: 40d8+390 (710 hp) Initiative: +11 (+7 Dex, +4 Improved Initiative) Speed: 80 ft., fly 240 ft. (perfect) Armor Class: 50 (+7 Dex, -1 size, +34 natural) Base Attack/Grapple: +40/+60 Attack: claw +58 melee (4d6+16) Full Attack: 2 claws +58 melee (4d6+16), 1 bite +52 melee (4d8+8 +spell suck), 2 wings +50 melee (2d6+8), 1 tail slam +50 melee (4d8+8) Space/Reach: 10ft./10 ft. Special Attacks: Improved grab, spell suck, learned spell immunity, spell-like abilities, summon fiend Special Qualities: Abomination traits, fast healing 15, regeneration 15, SR 38, DR 15/good and epic Skills: Balance +50, Concentration +52, Diplomacy +52, Escape Artist +50, Hide +50, Jump +36, Knowledge (arcana) +49, Knowledge (the planes) +49, Listen +53, Move Silently +50, Search +49, Sense Motive +51, Spellcraft +49, Spot +53, Tumble +50 Feats: Alertness, Cleave, Great Cleave, Improved Initiative, Power Attack, Improved Sunder, Weapon Focus (claw) Epic Feats: Blinding Speed (×2), Epic Toughness, Epic Weapon Focus (bite), Epic Weapon Focus (claw), Tenacious Magic (greater invisibility), Tenacious Magic (blur) Saves: Fort +31, Ref +29, Will +30 Abilities: Str 43, Dex 25, Con 28, Int 22, Wis 26, Cha 29 Environment: Any Organization: Solitary or hell brigade (1 infernal and 1d4 balors, or 1 infernal and 1d4 pit fiends) Challenge Rating: 26 Treasure: Standard Alignment: Lawful evil or chaotic evil Advancement: 41-50 HD (Large); 51-56 HD (Huge); 57-72 HD (Gargantuan) An infernal’s natural weapons are treated as epic, evil, and chaotic-aligned or lawful-aligned for the purpose of overcoming damage reduction. Combat Improved Grab (E If an infernal hits with a claw, it deals normal damage and attempts to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity. Infernals can use this ability on Large and smaller creatures. The infernal has the option to conduct the grapple normally, or simply use its claw to hold the opponent. Each successful grapple check it makes during successive rounds automatically deals standard claw damage, in addition to automatic spell suck damage. Spell Suck (Su) If an infernal bites a foe, the foe loses one of its highest-level prepared spells or one of the spell slots for this day that it has not used. The victim chooses the prepared spell to lose. If the victim has no prepared spells or unused spell slots (either because it has exhausted its spellcasting for the day or because the victim is not a spellcaster), the bite instead deals 2 points of temporary Intelligence damage. Learned Spell Immunity (Su) If an infernal is affected by a spell cast by a particular spellcaster, the infernal thereafter becomes immune to that spell when cast by that spellcaster. Spell-Like Abilities At will—animate dead, blasphemy, blur, charm person, create undead, darkness, deeper darkness, desecrate, detect chaos, detect good, detect law, detect magic, fear, fireball, greater dispel magic, hold person, greater invisibility, magic circle against good, major image, produce flame, pyrotechnics, read magic, scrying, suggestion, symbol of death, telekinesis, greater teleport (self plus 1,000 pounds), unholy aura, unholy blight, unhallow, wall of fire; 1/day—fire storm, hellball (epic spell), implosion, meteor swarm. Caster level 26th; save DC 19 + spell level. The DCs are Charisma-based. Summon Fiend (Sp) An infernal can summon four balors or four pit fiends per day (lawful infernals summon pit fiends, and chaotic infernals summon balors). Abomination Traits Immune to polymorphing, petrification, and other form-altering attacks; not subject to energy drain, ability drain, ability damage, or death from massive damage; immune to mind-affecting effects; fire resistance 20; cold resistance 20; nondetection ; true seeing at will; blindsight 500 ft.; telepathy out to 1,000 ft. Regeneration (E Infernals take normal damage from good weapons. Lawful infernals also take normal damage from chaotic weapons, and vice versa. Впрочем, со связанными руками в плане скриптов я такие веселые чтуки делать не могу, потому обхожусь скучными животными, ) А медведам и вивернам я буду, как по-задуманному, снижать CR (и связанные с ним показатели) до того момента, пока не найду то положение, которое мне нужно (разницу рауринского CR и настольного CR т.е.)
__________________
Мера наносит нам поражение. |
|
|