09.11.2007, 15:39 | #131 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660
|
Re: Крафт
орандж, а к чему такие сложности: сравнивать статы, если А больше Б то..., а если Б больше А то...
банально определиться со статами для каждого крафта, сделать таблицу крафта с проверками: if statA >= statNeedA and statB >= statNeedB then craftItemChance (X%) else вы недостаточно сильны/ловки/умны/сообразительны/Собчак а то получается, что при схеме сложения статов тот же кузнец не умом так силой творит свое дело, а должно быть необходимое совокупие |
09.11.2007, 16:14 | #132 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 660
|
Re: Крафт
К чему приведет уход от "классового" крафта к крафту "по статам" в данном виде? (продолжая мысль об ограничениях)
1) Привязка может быть только к базовому стату, ибо добавки от спеллов/шмота временные, ибо при использовании ведут к ошибке, т.е. может возникнуть ситуация, когда забаффенные статы повышают повысить ремесленный уровень, хотя базовые статы - нет. Делевел крафта?... 2) (пока ответа на мой вопрос относительно статов нет, подразумеваю, что статы влияют ТОЛЬКО на лвл-кап в ремесле, если еще на что-то, ситуация будет еще хуже) Максимально прокачанный базовый стат равен 27 (достигается на 28 лвл). Реально достижимый на шарде в нынешнем виде - 26 (24 лвл - нынешний лвл-кап шарда). 26-16=10 То есть при замаксенном вторичном стате реально достижимый лвл кап ремесленника равен 11 (10 на нынешнем рау). Что в общем-то уже неплохо. Сумма статов, если первичный стат оказался у перса основным персонажным, для достижения капы в 12 лвл крафта должна составлять 36. То есть при замаксенном основном стате это всего лишь 10 вторичного. 3) А теперь по сути... Оранж привел сочетания статов для крафта. Поищем возможных умелых крафтеров... "Идеальным" крафтером назовем того, кто может достичь 12 лвл ремесла (и соответственно 24 лвл боевого). Алхимик: Int + Wiz или Dex - виз с виздой/дексой 10+ сможет стать идеальным алхимиком. НИКТО больше не сможет достичь 12 лвл алхимика. 11 лвл - дивайнеры/дексовики. Травник: Wiz + Dex - визда больше дексы у дивайнеров и, в некоторых случаях, у монков. При замаксенном основном стате и 10+ вторичном для крафта все они - идеальные травники. Любой замаксенный дексовик может получить 11 лвл травника. Артефактор (Зачарователь): Int + Cha - то же самое, что с алхимией. 11 лвл - сорки, барды, варлоки. Скорняк: Dex + Wiz - любой дексовик. Наиболее вероятный кандидат - стандартный монк. Кузнец: Str + Con - так же, как со скорняками, только еще больше. Файты, милишники... мясо.... Ювелир: Dex + Int - см. скорняков. Наиболее вероятны ассасины (они будут снимать украшения со своих жертв и переделывать - типо крута), невидимые клинки, дуэлянты, ЕК. Металлург: Str + Int - см. кузнецов. Дровосек: Str + Dex - см. кузнецов. Рудокоп: Str + Con - см. кузнецов. Что в итоге мы имеем? То, что и нужно было доказать. Виз может стать ТОЛЬКО алхимиком или зачарователем (мы говорим о полноценных крафтерах, а не о 6 лвл). Барды/сорки/варлоки могут получить МАКСИМУМ 11 лвл ТОЛЬКО в зачаровании. |
09.11.2007, 17:01 | #133 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 658
|
Re: Крафт
Дальше разбирайтесь с Плейном, меня вы утомили
|
09.11.2007, 17:21 | #134 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660
|
Re: Крафт
сделать максимальный шанс удачного крафта 99%, а не 100 (закон Мерфи;) )
возможно добавить количество статов на каждый крафт, и рассматривать их (статы) по отдельности, а не кучей: к примеру: кузнец ИНТ надо 10 (чем "круче" вещь тем больше, ведь чтоб сделать какой-нибудь убогий топор большого ума не надо) //опять же ИНТ - это объем знаний, но не адекватность СИЛ 16 и более (опять же в зависимости от материала и лвл крафта) ВИЗ... хм... лишь бы не меньше 8 КОН 10+ (в кузне жарко, душно, пыльно и все такое) ЛОВ 10+ (чтобы пальцы не отбить себе) ХАР минимум 8 (если меньше, то все по закону Мерфи ;) высокий шанс неудачи) и так надо рассматривать каждый вид крафта |
09.11.2007, 18:12 | #135 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 618
|
Re: Крафт
Oranj, мы способные
зы: силы кузницу не так уж много надо, на самые громоздкие или долгоизготавлеемые вещи 18-20 максимум, ну мб 22, правд три дня обычно куют волшебные клинки - тоесть не просто куют но ещё и чаруют......... и лучше привязку крафтовых левелов не делать к базовым, или слабую - порядка 1 к 1 (12 базовый - даёт возможность 12 крафт-левела - это вроде максимальный ?) |
09.11.2007, 18:58 | #136 |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639
|
Re: Крафт
Ну и понаписывали
Кузнецу надо силу и интелект. С силой все ясно, а вот интелект весьма тоже нужен. Вы когда нибудь задумывались как сложно сделать такую вещь как доспех, чтобы детали не заклинивались при каждом неловком движении и при этом защищали все участки тела? Не говоря о различных железных механизмах. В реальной истории в древности хорошие кузнецы всегда слыли и приравнивались ко всяким колдунам. К примеру, у скандинавов и всяких викингов |
09.11.2007, 19:12 | #137 |
Рауринец
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Город Зеленого цвета
Сообщения: 192
Власть репутации: 626
|
Re: Крафт
я правильно понял? Стандартные скилы создать броню создать оружие остаются в силе и их надо качать?
__________________
Я!.. И только Я! |
09.11.2007, 19:48 | #138 | |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 639
|
Re: Крафт
Цитата:
Не совсем мне ясно по поводу крафта: 1. Написание свитков. Они будут писаться по старому фиту написания свитков или войдут в одну из профессий алхимика или артефактора? 2. Изготовлением зелий будет заниматься травник? Как велико количество разновидностей зелий которые он сможет изготовить? 3 Такая штука как изготовление волшебных палочек будет присутствовать? И заниматься ею будет артефактор? Ах да, еще такой вопрос: сможет ли крафтер обозвать шмотку как захочет?(4) Последний раз редактировалось migg, 09.11.2007 в 19:55. |
|
09.11.2007, 19:54 | #139 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 660
|
Re: Крафт
Цитата:
ИНТ - общий обьем знаний, где и чему семья научила, школа, где правописание, алгебра, природоведение ВИЗ - адекватность, здравомыслие, мудрость (вот тут имеем ввиду не тупо перевод, а значение слова) так вот, Конфуций (мегаКитаец был такой) точеный в ВИЗ, а не ИНТ, он вряд ли слышал про пифогоровы штаны и гаппотинузу, но он выдавал вещи. Те же викинги и прочие ископаемые. в фаеруноподобностях: ИНТ~=ВИЗ~=СНA они ~взаимозамеы |
|
09.11.2007, 20:32 | #140 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 626
|
Re: Крафт
ну как всегда ктото хочет точку а ктото запятую всем не угодить. Бафнуться у вас перед крафтом не получится при нажатии кнопки крафт происходит диспел.
Я конечно перечитаю еще раз все ваши убеждения но не надейтесь что удовлетворенными останутся все. Крафтер персонаж всетаки созданный под крафт, не надейтесь что любой ранее созданный вами перс сможет сделать чтото толковое. вопрос: 1. Написание свитков. Они будут писаться по старому фиту написания свитков или войдут в одну из профессий алхимика или артефактора? Посмотрим. Но я буду стремится к тому чтобы вывернуть это через наш крафт. Все вещи и рецепты добавляются нами сейчас и будут добавляться и позднее, у нас нет еще полностью готовой модели крафта. 2. Изготовлением зелий будет заниматься травник? Как велико количество разновидностей зелий которые он сможет изготовить? Травник это добывающая профессия. Изготовлением будет заниматься алхимик 3.Артефактор Артефактор будет иметь возможность наложить на чистую плюсовую вещь произвольный энчант или получить одну вещь из другой.
__________________
Эх помните как в наше время было хорошо. И THAH0 был и AC в минус шел. |
|
|