05.06.2008, 18:42 | #902 |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 736
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Ага я тогда тока начинал вообще играть в НВН))
Не чувак, нубокила тут вообще нет, хз де ты это в разделе взял. Так было во время бета теста. Пару щипачей нупов в каналке выхватывали люлей, причем жоска. И хаями то их трудно назвать... Если будет нубкил то только в качестве войны гудов и эвилов. Но наскока помню старый рау, рейды из одного мира в другой будут крайне редки, потому что очень опасны, ловухи, дикие гарды. И т.д.
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
06.06.2008, 16:49 |
Wistweeker |
Это сообщение было удалено Vitar.
Причина: чистка
|
09.06.2008, 13:30 | #903 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 640
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
у меня есть идея борьбы с выпадением болтов +4.
А что если сделать вместо прямого лута вещей, "талоны" на вешь, то есть специальный лут (типа голова огненного великана альбиноса, копье огра, и тп..) который сдается на склад, и взамен вместо него дается пушка на выбор с фиксированным энчантом. Например достал голову огненного великана альбиноса и принес ее в город, тебе позарез нужен бастард +4, которого на сервере никто никогда не видел. Ты отдаешь бошку взамен получаешь бастард, и не надо с замиранием сердца ждать, что тебе выпадет болт из лута - игрок защищен. Если шанс выпадения вещей разный, то можно требовать не одну бошку великана, а 2 например. Тоже самое можно сделать на всех пушконесущих мобах - зеленый глаз гоблина, чорный клык орка, и тд и тп. К примеру также можно сделать всеообщу систему взаимозаменяемых талонов, то есть любую пушку мона обменять на определенное колчиество каждого вида талона: +4 10 голов гигантов = 100 копий огра = 500 клыков орка .... +3 1 голова гиганта = 10 копий огра = 100 клыков орка .... +2 1 копье огра = 50 клыков орка и тд причем эти числа можно фиксировать по разному взависимости от шанса выпадения конкретного талона. Плюсы: 1)нет геммороя с выпадением остро необходимой для билда пушки ( ждать мифическую вещь, которую никто не видел никогда и без которой билд не живет - тупо, с учетом того что шард пвп и хардкор пве ) 2) Талоны = деньги, каждый выпавший талон имеет цену, которая определяется игроками, то есть, есть спрос и предложение -> развивается рынок и деньги не стоят на месте. Кто-то специально фармит ради продажи талонов, кто-то специально ищет свой талон, затем успокаивается и играет в свое удовольствие, а найденые талоны отдает друзьям\продает. 3) Стимул нападения на других игроков ради наживы 4) Выпадение частей монстров с монстров, а не пушек более РПшно Минусы: реализация. Создание квестовой вещи такого типа вызвать пролем не должно, проблемы могут начаться на стадии реализации талона за пушку, стабильности работы скриптов.. но это вопрос к техническим специалистам З.Ы. все вышеописанное справедливо и для доспехов\щитов. Насчет вещей с + атрибутам\скилам надо подумать, иначе может получиться декса. З.З.Ы. Если задуманная система крафта уже все вышеописанное реализует, извините за беспокойство ^_^
__________________
Безумие правит миром |
09.06.2008, 14:17 |
Lord of Madness |
Это сообщение было удалено Vitar.
Причина: чистка
|
09.06.2008, 16:11 |
tox |
Это сообщение было удалено Vitar.
Причина: чистка
|
09.06.2008, 17:09 | #904 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 640
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Система введена впервую очередь для того чтобы некий лут-айтем можно было заменить на любую по выбору редкую пушку\доспех, вместо того чтобы искать эту пушку\доспех лишних месяц-два.
Следующая ниже система лишь расширяет цель первоначальной системы, делая ее более РП обоснованной, интересной для игроков ВСЕХ уровней, вводя новые экономические ориентиры и дополнительную цель для денег. При этой системе торговцам-людям придется переориентироваться, это да.
__________________
Безумие правит миром |
09.06.2008, 17:19 | #905 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 663
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
шлишком мудно.
проще типа так: шмот у нпс, причем такого хитрого, что только за очень большие бабки и работает он сугубо в базарные дни (типа суббота/воскресенье) с мобов "не денежных по определнию" деньги убрать оставить в их луте "запчасти" (шкурки когти и т.д.) различные пункты приема "запчастей" с лимитом на покупку единиц в сутки и все а выбивать шмот +4 и выше это так заоблачно, когда шмоток огромное количество а надо одну ту единственную... если еще и дроп с игроков, то мощными торговцами будут клеры и иже с ними. картина такая: идет клер и имлой лут собирает... с игроков.. давайте в магаз весь шмот |
09.06.2008, 17:21 |
Lord of Madness |
Это сообщение было удалено Vitar.
Причина: чистка
|
09.06.2008, 17:38 |
Lord of Madness |
Это сообщение было удалено Vitar.
Причина: чистка
|
09.06.2008, 18:08 | #906 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 663
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
к примеру цена оружия (каждый последующий дороже предыдущего в 3 раза)
1 3000 2 9000 3 27000 4 81000 5 243000 где-то грубо за миллиончика-полтора можно одеться в +5 всё ДОБ: тутже включить оценку. к примеру цена = базовая*(100 - скил_оценка/5) % вот ворью харизаматичному игра на рынке |
09.06.2008, 18:43 | #907 |
Guest
Сообщения: n/a
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
вариант с тру шмотом в магазах мне нравится.
такая система была давным давно на амене.. в е#$&ях далёких краях был запрятан барыга, торгующий редким добром + система тру шмота на одном пед иностранном шарде - игроки били боссов, собирали камушки, из которых делали руну для доступа к тру магазу - 1 руна = 1 шмотке магаз был не реально запрятан в локах с мобами 60 лвла ходили туда толпой 10 чел, либо ТСящими сорками в санках п.с. крафт - советский долгострой, который мутирует от апдейта к апдейту в ближайшее время ожидается лишь модификатор внешнего вида (типа этого, толко самопальное как обычно) (менять можно абсолютно что угодно - вид, цвета, фенечки) |
10.06.2008, 07:44 |
Kosy Izabivay |
Это сообщение было удалено Vitar.
Причина: чистка
|
10.06.2008, 08:06 |
Kosy Izabivay |
Это сообщение было удалено Vitar.
Причина: чистка
|
10.06.2008, 08:13 | #908 | ||
Рауринец
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Тундра,Мурманск,Рашемен. Медведя своего нет.)
Сообщения: 274
Власть репутации: 618
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Цитата:
Цитата:
__________________
Пока идиоты дерутся, умные делают на этом деньги. чар- Дроффорот из клана Яростных Секир, дуэргар-работорговец. |
||
10.06.2008, 08:37 | #909 |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 736
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Читерность дизарма имха, должна привести к его запрещению, до фикса.
Фикс возможно: чек на обычное попадание атаки, в случа успеха чек на силу или декстру атакующего (берется бОльший мод) против чека на силу или декстру защищающегося (берется бОльший мод). ЗЫ Возможно что бы вещь падала всегда в инвентарь отдизармленого. В бою эти считанные секунды (на открытие инв и взятие в руки) и так имеют важное значение. То есть дизарм остается полезным, но не на столько что бы делать под него (для читарного фарминга пушек с плеера) чара.
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
10.06.2008, 09:23 | #910 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 663
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
мое вИдение.
описание фитов: дизарм - полнораундвое действо, с кулдауном как у кнока, вызывающее спровоцированную атаку. позволяет выбить оружие в инвентарь цели. импрув дизарм - полнораундвое действо, с кулдауном как у кнока, не вызывающее спровоцированную атаку, но имеющее штраф к чеку -8. позволяет выбить оружие в у цели и сразу(!) взять его в руки, если атакующий по каким либо причаним не способен в данный момент времени держать в руках выбитое оружие оно падает на землю (авточистки - зло, поэтому не на землю, а в инвентарь цели). чеки: атакующий при выборе дизарма производит тач атаку. в случае "попадания" делается чек д20 (20 не есть абсолютный успех) против мода силы/ловки (что больше) цели. при использовании атакующим двуручного оружия к чеку д20 штраф -8, при использовании атакующим оружия в обеих руках к чеку д20 штраф -8, при использовании атакующим щита к чеку д20 штраф -8 если атакующий не использует оружие вообще (и щита тоже нет), то к чеку д20 бонус +4 также налагается штраф к чеку -4 за каждую категорию разницы в размерах между атакующим и целью (чем меньше цель, тем сложнее выбить) практическая суть: чтобы выбить оружие тупо по нему бить дрыном - идиотизм, весь бой это столкновение клинков. чтобы выбить/выхватить оружие нужна минимум 1 свободная рука. персы с силой 40 и выше к дизарму "имунны" (см. чеки) |
10.06.2008, 09:30 |
Kosy Izabivay |
Это сообщение было удалено Vitar.
Причина: чистка
|
|
|