06.08.2007, 14:46 | #71 |
Рауринец (Evil)
Регистрация: 12.05.2006
Адрес: Vacuum
Сообщения: 45
Власть репутации: 0
|
Белор ето понятно. важно то, что можно найти виход в игрових рамках при реализации привязки крафта к статам (респективно классам) , а не коцать и мутить чето скриптами во славу Ктулху.
__________________
Дела давно минувших дней : http://btl.arax.md/rrforum |
13.08.2007, 08:28 | #72 |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 642
|
Прочел тему, и возникает опять таки вопрос зачем изобретать велосипед? Давно уже придумано все.
Прокачка умений крафта привязывается к статам, на каждый вид крафта свой инструмент, созданный на основе оружия таким образом, что не у каждого класса есть возможность его держать. Скажем, для рубки дров двуручный топор. Или кирка на базе того же топора двуручного. И правилно все будет, маг не сможет заниматься добычей руды. Но если хочет быть крафтером на все руки пусть берет фит боевое оружие. И на прочий крафт можно подобрать. Для воинов в обратном порядке сложнее будет со статами типа интелекта 18. На множестве шардов это уже год работает. |
17.08.2007, 09:10 | #73 |
Добрый Крафтер
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 695
|
Доброго времени суток всем!
можно по подробней про *Первая помощь (First Aid)*? что подразумеваеться под этим видом крафта?как я понял он будет доступен( в основном) клерикам.Если подразумиваеться изготовление аптек и *лечилок* то я думаю - это будет безполезный крафт. и еще вопрос - в списке крафтов отсутствует * ювилирное дело*- почему? |
17.08.2007, 09:38 | #74 |
Добрый Крафтер
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 695
|
да кстати
как было сказано ( непомню кем) что крафт НВН1 и 2 совсем не похожи - соглашусь если дело касаеться *встроенного крафта* - а если это * стандартный крафт* то увы тут все скрипты решают - а насколько я знаю скрипты НВН1 и 2 почти одинаковы. по поводу *вилирного дела* -на мой взгляд самый сложный крафт если учитывать привязку к статам: 1 нужен металл для изготовления основания - отсюда добыча руды и плавка 2 нужны драг камни - отсда таже добыча и обработка 3 и это все еще нужно собрать * до кучи* 8) а теперь посчитаем сколько статов нужно для этого крафта--- как минимум 4 и скажите кто сможет прокачать такой крафт? но этот вид крафта ОЧ нужен так как в луте почти нет ничего из ювилирных изделий если нужна помощь в создании списка изделий - запросто Последний раз редактировалось Nick, 17.08.2007 в 09:44. |
17.08.2007, 10:38 | #75 | |
Рауринец
Регистрация: 15.07.2007
Сообщения: 299
Власть репутации: 631
|
Цитата:
|
|
17.08.2007, 11:18 | #76 |
Добрый Крафтер
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 695
|
зачем заходить - я сам крафт делал в свое время
|
17.08.2007, 13:18 | #77 | |
Рауринец
Регистрация: 15.07.2007
Сообщения: 299
Власть репутации: 631
|
Цитата:
|
|
17.08.2007, 16:45 | #78 | |
Добрый Крафтер
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 695
|
Цитата:
|
|
12.09.2007, 07:08 | #79 | |
Добрый Крафтер
Регистрация: 13.08.2005
Адрес: Израиль
Сообщения: 168
Власть репутации: 695
|
Доброго времени суток всем!
Цитата:
и еще мое мнение -разделение крафта в зависимости от статов - лишняя головная боль! проще зделать коээфициент крафта маленьким ( в CNR *по моему так* стоял коэф 0.6 по времени прокачки одного вида крафта уходило примерно 3 месяца по 5-6 часов в день) и еще! Ув игроки! кто может сказать про себя что будет крафтить на 100 проц? Кто предподчтет крафт прокачке чара( кроме конешно первого который и будет крафтить) Последний раз редактировалось Nick, 12.09.2007 в 07:17. |
|
20.09.2007, 03:30 | #80 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 637
|
Если будет крафт ловушек, то я буду крафтить. Если, конечно, это будет не нереальным геморроем.
|
|
|