10.06.2009, 12:13 | #511 |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 643
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
А на чем основано твое это странное убеждение?
На самом деле место милишников - не дамажить, а охранять кастеров и танковать, чтобы те могли наносить основной дамаг. Это вполне естественно логично и разумно. И в реале, и в фэнтези -- "Артиллерия - бог войны", а не тупая пехота. |
10.06.2009, 12:22 | #512 | ||
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 646
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
охранять каким образом? психологическая атака, типо нас много? Или что? Танковать? бред. Согласись, что в пвп 3х3 где 3 сорки против 1 сорки и 2 охранника выиграет первая пати. Просто нехочется играть обрезком, которого легко убивают кастеры. И это игра, и это не реал, и это не полностью фентези. Цитата:
__________________
|
||
10.06.2009, 12:32 | #513 | |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
Таковое пользовать не будут, бог войны - сверхточная сверхдальняя артиллерия, превращающая романтику в статистику. 2 Migg Равняться стоит не на 2 редакцию, где так все и было, а на третью, где партийные роли были пожертвованы проработанности и достоверности персонажей и миров. Где любой персонаж имеет доступ абсолютно ко всему. В НВН кастеры имеют доступ ко многому, а файтеры - к малому. НВН на 3 редакции, из него 2 не сделать.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
|
10.06.2009, 12:37 | #514 | ||
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 643
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
Цитата:
Другое дело что надо обеспечить то, чтобы касnер нуждался в пати, причем в пати с файтом. Но для этого надо скорее резать защиту кастеров, а не атакующие спеллы. Пушка по любому будет наносить больше дамага, чем пистолет - иначе это бред полный. Другое дело что надо добиться чтобы пушка нуждалась в охране для защиты. Но делать то это надо не привинчиванием пистолетного ствола взамен пушечного, а ослаблением ее защиты . Последний раз редактировалось migg, 10.06.2009 в 12:44. |
||
10.06.2009, 12:48 | #515 | |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 643
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
|
|
10.06.2009, 12:58 | #516 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Полгода назад ты со мной спорил насчет защитных спеллов кое-где, =).
__________________
Мера наносит нам поражение. |
10.06.2009, 13:12 | #517 |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 643
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Все дело в том, что если бы на Рау изначально был введен жесткий кулдаун на отдых, то большинства проблем с балансом просто бы не возникло. Кастеры по любому бы нуждались в помощи милишников, а милишники играли бы свои роли в пати.
В нынешней же ситуации - кулдаун чем дальше, тем менее реален. Потому что кулдаун на отдых требует иных условий, чем созданные на Рау. Это и получение экспы в иных пропорциях и иные мобы, короче совсем иной баланс. Вряд ли кто то будет все это изменять. А значит остается только путь кастрации некоторых спеллов. |
10.06.2009, 13:34 | #518 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 646
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
если сорки должны в корне доминировать и порабощать, то все игроки стремящиеся к пвп будут играть сорками, и это преведет к тому что в пвп участвуют только сорки --> очень не интересно.
А ввод кд на рест - это скорее не баланс, а геморой, который портит впечатления от игры. И я вобще не пойму, migg, почему ты устремился к какойто реальности? Аргументируй почему именно надо делать все как в реальности, ведь это игра, а игра это задумка вбить играющему человеку что-нибудь не реальное в голову , что его порадует.
__________________
|
10.06.2009, 13:41 | #519 |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 737
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Нитх, нвн1 Кормирчег и нвн2 Рау - вещи сугубо разные... Я хз как можно соркой в НВН2 за раунд убить. Эпик спеллом что ли? Баньшой?))
Для мобинга - кулдаун на отдых. Но не запредельный. Как на ФРе или ДЕКСе норм буит, имха. А для балансу в ПвП надо адамант ввести и все тут. Скролов для защиты и так с головой хватает.
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
10.06.2009, 14:56 | #520 | ||
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 643
|
Re: Обсуждение работы спеллов, фитов, скиллов и т.д.
Цитата:
Цитата:
Как я выше писал, на Рау уже сложился другой тип баланса со свободным отдыхом, и ввод теперь кулдауна грозит тем, что ряд мобов просто будет невозможно выбивать что милишникам, что кастерам. Ну причем тут реальность или фантазия? Дело в логически непротиворечивом мире - шарде. Неважно по каким законам он работает - реальным или фэнтэзийным, он должен быть цельным и непротиворечивым. Последний раз редактировалось migg, 10.06.2009 в 15:01. |
||
|
|