31.07.2007, 16:21 | #31 | |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Цитата:
хоть кто то фишку рубит ) я за разделение ) кста тут не все профы преведены ) так нач список |
|
31.07.2007, 19:06 | #32 |
Рауринец
Регистрация: 11.07.2007
Сообщения: 449
Власть репутации: 640
|
Начальный список? отлично. Интересно, насколько профы будут привязаны к статам, будет ли кроме основного, второстепенный стат?
|
31.07.2007, 20:04 | #33 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 661
|
Цитата:
С варвором конечно немного странно, но все же если персонаж имеет высокий интелелкт, но ему не посчатливилось с классом, почему мы должны его ограничивать? |
|
31.07.2007, 21:05 | #34 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Цитата:
Маг с силой 18 (покажите пальцем) отличается от воина ПРОФЕССИЕЙ, т.е. он читает заклинания, работает мозгом, а воин работает мускулами и натренерованным телом, где моск более чем вторичен. Социальная профессия и боевая профессия не могут друг другу противоречить, Оранж! С какого перепугу все должно привязываться к статам??? Если я уродился шкафом 2х2 метра, но всю жизнь изучал, каков принцип действия синхрофазотрона, я не стану кузнецом, как ты меня не пили! Мне почему-то очень живо вспоминается герой из "Зеленой мили". Ну ниггер. Ну шкаф. Ну и что? Мне вообще непонятно, как ты разделяешь социальную и боевую профессии? Есть профессия, а будешь ты заниматься боевкой или крафтом - это уже твой рп-выбор, и одно по большому счету исключает другое. Билд чистого крафтера исключит всякие боевые фиты, этот перс с т.з. боевки будет абсолютный ноль, мясо, - его нужно будет водить за собой и искренне прокачивать, а он должен будет приговаривать "хммм... а вот если бы твой меч был заточен чуть по-другому, удар был бы эффективнее... хммммм... прочитать это заклинание было бы эффективнее на другом диалекте... ооо!... если к этой броньке добавить пару примочек, удары слева станут абсолютно безопасны!.." и т.д. и т.п. Я не смог добавить эту мысль в прошлый пост из-за ограничений по времени. Попробуй развлечения ради сделай великого кузнеца, способного сковать зачарованные латы, сколько уровней тебе для этого понадобится. |
|
31.07.2007, 21:16 | #35 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Конечно, по поводу последнего пассажа надо добавить: в рамках предложенной мной системы кафта.. которая, собственно, изначально предложена и самой игрой.
Последний раз редактировалось Vitar, 31.07.2007 в 21:17. |
31.07.2007, 23:50 | #36 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 628
|
to Vitar:
1) Ну обычные работяги тоже жалуются. И еще похлеще) 2)Тут просто нужно определить приоритетные характеристики. Например на ковку str, а int и хар скажем только половина модификатора 3)Если ты уродился и прожил шкафом и учась, сила то осталась у тебя). А если подохлел как у нас в интитутах и спился) тут у силы не будет. |
31.07.2007, 23:52 | #37 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 628
|
На самом деле и так и так можно сделать. Просто я считаю что с харками интересней вот и все.
|
01.08.2007, 00:05 | #38 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Ну а я - наоборот. Просто как сторонник как можно больше следовать оригинальной системе игры. А так - мы же просто варианты обсуждаем. Правда, че-то народ особо мнениями не делится.
|
01.08.2007, 08:05 | #39 | |
Гость
Регистрация: 30.07.2007
Сообщения: 13
Власть репутации: 0
|
Цитата:
Вот мое мнение. Был такое шард - Мистленд. там было привязано все к скиллам. Так вот, пришло все к тому, что люди сначала раскачивали Виза полностью, а потом только основного персонажа. Вот к чему это может привести |
|
01.08.2007, 08:25 | #40 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Цитата:
|
|
|
|