06.08.2012, 15:38 | #21 | |
Гость
Регистрация: 06.08.2012
Сообщения: 3
Власть репутации: 0
|
Re: Новости Рау 4
Цитата:
|
|
15.08.2012, 16:16 | #22 |
Гость
Регистрация: 05.08.2012
Сообщения: 3
Власть репутации: 0
|
Re: Новости Рау 4
Мы не разработчики.Нифига в этом не понимаем.Мы ролевики.Нас много.50 человек.Я бы хотел чтобы мои люди поиграли на этих шардах,может им понравится.Сейчас мы пока текстовые.
|
15.08.2012, 16:20 | #23 |
Гость
Регистрация: 05.08.2012
Сообщения: 3
Власть репутации: 0
|
Re: Новости Рау 4
Варлок,если у тебя не работает шард-то ты его не восстановишь.
Это твоё хобби,при чём тут вообще бабло? Поставь то что есть.Диалоги мы поможем доделать(ибо это не програмное) и дадим актив на первое время.А дальше.....как то исправляй баги,не знаю.Ищи вконтакте группы любителей фэнтэзи и рекламируй там.Я знаю одну,мир Форготтен Риалмс.Уверен оттуда кого нибудь заинтересует. |
15.08.2012, 20:14 | #24 | ||
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Новости Рау 4
Цитата:
Цитата:
Бабло победит зло =) с баблом проще привлекать нужных 0дептов, больше дисциплины и КПД, меньше мозгоебства. Бегать же по контактам и т.п. ни времени ни желания у меня нет. Да и не должен 0дмин заниматься абсолютно всем. Задача 0дмина построить работу, наладить взаимодействие между людьми, разрывать же свой мозг как ранее уже здоровья столько нет. Займись рекрутингом сам если есть запал, будет конкретика, реальный люди тогда я еще подумаю стоит ли влезать в этот адов труд сызнова |
||
01.09.2012, 17:17 | #25 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: Новости Рау 4
Есть еще ностальгирующие.
Мои б скиллы сегодняшние передать бы на пять лет назад =)
__________________
Мера наносит нам поражение. |
01.09.2012, 18:03 | #26 | |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: Новости Рау 4
Цитата:
Сделать коммерческий проект ААА класса без большого опыта в подобных разработках невозможно - нужно набирать опыт. Набрать его можно либо в чужих ААА проектах, либо в процессе изучения специфики на готовеньком, вроде как на движке НВН 2. Да и после этого сложность изменится с "невозможно" лишь только на "почти невозможно" - нужен человек, который занимается геймдевом с 80-х - 90-х годов, а на всю Россию таких можно пересчитать по пальцам одной руки. У таких людей всегда есть идеологические запросы вдовесок к жутким финансовым. Да и после этого не факт, что все получится круто - Обсидианы вышли из Биотварей, среди них была пара крутых чуваков, они использовали хорошо проверенные годами чужие наработки - но своих целей в полной мере добиться все же не смогли. В общем, при таких масштабах проекта и таких входных прибыль получить нереально ) Разве что на Раурин 7 "Мозоли против шишек". Считаю, что проблема была в низкой дружелюбности инструментария. КПД был бы высоким, если бы разработчики вообще могли что-то сделать. А они не могли - планка входа была выше их уровня. Об этом Оранж говорил. Никто не говорил о том, что не получается - просто тихо сливались. И я тоже много чего в свое время не сделал =) Большая команда для шарда не нужна на самом деле. Достаточно одного-трех разработчиков с требуемым уровнем скиллов. Мне с высоты проектов, которыми я сейчас занимаюсь, видно все уже. Один человек - для задач низкого уровня абстракции, самого важного, багов, дыр, поломов, критических для жизни шарда систем. Второй - для среднего уровня абстракций, всяких локаций, мобов и сопутствующего им кода. Третий - для сюжетного наполнения, тех. поддержка ДМ квестов, диалоги и сопутствующий сему код. Одно другого не легче, везде писать скрипты и программировать. По моим прикидкам (и моим примерным представлениям о том, как должен выглядеть труъ шард) - от 50 килорублей просит каждый такой черт. .Net Framework, C#, MySQL, плюс первый знает Assembler, второй дизайнер, третий сценарист. И все по-взрослому, все действительно все знают. То ж разориться можно. Здесь только на энтузиазме можно вытянуться. Почти стандартный Agile подход к организации разработки - только там еще 3 тестировщика и один аналитик =) Тащем-та могу вытянуть шард/сделать новый на позиции тимлида за 0 килорублей =) Ностальгия замучала плюс по выходным заняться нечем. Да и шарды программировать по ощущениям круче, чем нейроинтерфейсы.
__________________
Мера наносит нам поражение. Последний раз редактировалось Melshin, 01.09.2012 в 20:10. |
|
02.09.2012, 09:05 | #27 | |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Новости Рау 4
Цитата:
Да возможно когда нибудь такие деньги у меня будут, вот тогда и можно будет говорить о ААА, окупаемости и др. плюшках. По крайней мере мне было бы интересно принимать посильное участие в подобном проекте =) |
|
02.09.2012, 11:45 | #28 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: Новости Рау 4
Так я о чем, давай поднимем шард. Ну ты сам знаешь, я могу сделать его в одиночку плюс у меня уже есть 3-4 готовых шарда в запаснике =) Только надо понять, что из себя представляет Рау 4 и есть ли у него внутри какая-либо идея. Я вообще за Рау 3 ну или за новую идею (есть у меня один концепт). Оцениваю чисто меркантильно из привлекательности проекта для аудитории.
Могу поднять шард и в одиночку (но с дизайном и сценарием будет не очень) и знаю, где можно поискать дизайнера.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
02.09.2012, 14:54 | #29 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 654
|
Re: Новости Рау 4
да успокойтесь вы...;)
"- Ему место в музее. - Как и нам!"
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger And the red sun sinks at last into the hills of gold And peace to this young warrior without the sound of guns Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог. |
02.09.2012, 15:45 | #30 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: Новости Рау 4
Ну я не согласен. Во-первых, не люблю оставлять какие-то начинания не завершенными.
Во-вторых, у меня есть план, я знаю, зачем мне это нужно и какой выхлоп я хочу получить. То, что нет заинтересованной аудитории - это неправда и все это прекрасно понимают. Аудитория есть, но она заинтересована в качественном продукте. Много народу постоянно следят за "своим прошлым" плюс сотни фанатов BG/IWD/Planescape сидят по спец. форумам, группам в соц. сетях и ролевым клубам. Как правило, интерес проявляется к уже готовому продукту - и аудитория сама не знает, чего она хочет. "Старички" сами притянутся, надо только написать в новостях 2 слова. Дальше нужно довести продукт до ума и сделать умно составленную публикацию в игровом журнале. Успех гарантирован - тысячи людей играют в такое говно, что словами не передать... Правда мне больше импонирует раскрутка через shadowdale.ru, dungeons.ru и подобные ресурсы. Лучше качество, чем количество.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
|
|