11.10.2006, 17:56 | #21 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
можно
|
11.10.2006, 18:39 | #22 |
Guest
Сообщения: n/a
|
только деньги..
банк за сохранность вещей пока что ответственности не несет |
12.10.2006, 07:05 | #23 |
Новичок
Регистрация: 04.10.2006
Адрес: BY \ MinskCity
Сообщения: 31
Власть репутации: 0
|
А когда-нибудь будет? к тому же никто не мешает сделать чара-склада (как это было всегда )
|
12.10.2006, 08:16 | #24 |
Рауринец (Good)
Регистрация: 04.10.2006
Сообщения: 80
Власть репутации: 650
|
Даешь камеры хранения!
С человеком-складом думаю тут не очень удобно. P.S. Не в тему, но уменьшите время антиальта, секунд 30 хот сделайте, а то минута беспонтово. |
12.10.2006, 12:02 | #25 |
Новичок
Регистрация: 04.10.2006
Адрес: BY \ MinskCity
Сообщения: 31
Власть репутации: 0
|
Ну не знаю=) С человеком-складом мне ыбол удобно всегда=)
|
12.01.2007, 21:25 | #26 |
Рауринец
Регистрация: 08.01.2007
Сообщения: 5
Власть репутации: 0
|
Есть азмышления по поводу падения лута...
1) показатель Б/У (ПБУ) т.е. вещи должны иметь некоторую старость от которой зависит вероятность ее потери (чем старее тем вероятнее потеря) согласитесь не хорошо только что купить супер шлем и потерять его 2) показатель УНИКАЛЬНОСТИ (ПУ) вещь имееет показатель уникальности (например пошив брони за заказ, семейное кольцо бабушки) тут зависимость обратная показатель идет в увеличение. От него зависит можно ли ее использовать другому персонажу и возможность продажи в магазин. Возможно рост цены предмета (тогда это будет аналог акций). Если с вас сняли такой предмет, то его наверное можно будет сдать в ломбард. В ломбарде хозяин может выкупить ее за своий опыт или показателем ПУ. В принципе ПУ и ПБУ это всего пара цифр: начальная уникальность (ну)+ возраст вещи (вв) ПБУ= ну-вв ПУ=ну+вв Изменить начальную уникальность можно сделав например гравировку ну+ или при ПК ну уменьшается. Еще ну не может быть меньше нуля. Что скажете на этот счет? |
12.01.2007, 22:22 | #27 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
1. неплохо придумано
может быть когда-нибудь сделаем когда очередь подойдёт 2. отпадает из за отсутствия крафта |
25.04.2007, 11:34 | #28 | ||
Новичок
Регистрация: 24.04.2007
Сообщения: 15
Власть репутации: 0
|
Цитата:
такое уже встречалось ни раз к томуже на свежих сервах. Думаю нужен штраф на дроп при ПВП с разницей >2 лвл во 1 неф. нубам лезть в пвп надеясь урвать шмотку во 2 "толстым" будет не так выгодно килять нубов ради лута Цитата:
Последний раз редактировалось Porochniy, 25.04.2007 в 11:37. |
||
25.04.2007, 11:57 | #29 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
согласен
сойдёмся на разднице в 5 уровней ) т.е если раздница между чарами более 5-и левов, то лут не падает |
06.10.2007, 11:43 | #30 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2007
Сообщения: 72
Власть репутации: 614
|
ИМХО, лут выпадать должен и притом весь.
Но ни один манчевский игрок, сутками занимающийся фармингом, как в линейке или ВоВе не признает этого. При выпадении лута мы получаем (основываясь на многолетнем опыте Гема): - снижение фарминга (потому как теперь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО становится опасно лезть к мобам Impossible); - увеличение РП (вместо "ну, чо, айда снова к эялям/гигам/оркам" - "мля, кто-нибудь, помогите вернуть вещи... да нет, там не опасно... просто нужно вещи забрать.... эй, кто взял мои вещи... ты, стой, ты тут вещи не видел... врешь... мля-мля-мля"); - переход от ПвЕ к ПвП (а при работе ДМов - к ЧвЧ); - увеличение адреналина, драмматизма и повышение реалистичности (не раз у гигов, элей, огров слышал "мля, идти западло, щас пусть убьют - быстрей телепортнусь".... без комментариев). Цитата:
Мой довод - опять же админская статистика Гема: после выпадение лута из игроков, смерть от ПвП снизилась, а от Мобов повысилась. Линейщикам страшно потерять виртуальные шмотки (на которые впустую потрачены дни реальной жизни) именно от Мобов, потому что у игроков их снова можно отобрать, а от Мобов значительно проблематичней вынести (тем более учитывая автовайп вещей через 10 минут). Хайлевелам нафиг не нужны вещи лоулевелов. Да, были случаи убийства хаями лоулов, но в игровых целях или потому что те сами доставали. Но вещи при этом не забирались, а подбирались поджидавшими развязку хитрыми лоулами. Цитата:
|
||
|
|