08.10.2006, 00:15 | #21 |
Рауринец (Evil)
Регистрация: 03.03.2006
Сообщения: 71
Власть репутации: 671
|
я вообще не понимаю что к бедному клеру привязались, его основная обязанность воскрешать, а тут мало того что лимит на время ввели так еще и обездвижили беднягу сделайте хоть чтобы трупы можно было воскрешать, а то в пати два клера и воскресить нет никакой возможности...
такое впечатление, что тестерами были одни маги ;) |
08.10.2006, 00:25 | #22 |
Рауринец (Evil)
Регистрация: 04.10.2006
Адрес: *Raurin* Evil- Teli Feln
Сообщения: 29
Власть репутации: 0
|
*упал под стул*)))))) Гады
|
08.10.2006, 00:28 | #23 |
Рауринец (Evil)
Регистрация: 22.09.2006
Сообщения: 33
Власть репутации: 0
|
Насчет обездвижевания.... имхо енто плохая идея,тобишь выходит если клер на поле боя рестнул и рядом есть враг то он после реса сам попадет в фугу. Какой понт ему ресать кавота когда знает что сам попадет в фугу?
А тоскать тело за собой когда за тобой гоняються душманы понту нету,,словят всеравно и итог тотже: Небесные планы!!! |
08.10.2006, 00:31 | #24 |
Рауринец (Evil)
Регистрация: 04.10.2006
Адрес: *Raurin* Evil- Teli Feln
Сообщения: 29
Власть репутации: 0
|
А мне нравилась раньше система смерти, был выбор- нудно жадть Спасителя- Клера или жать Респаун, по моемому это идеальный вариант, таким способом основное занятие Клера не вгоняется в гавно, и хоть чем то клеры будут полездны. И люди благодарны им ...
|
08.10.2006, 00:56 | #25 |
Рауринец (Evil)
Регистрация: 04.10.2006
Адрес: *Raurin* Evil- Teli Feln
Сообщения: 29
Власть репутации: 0
|
Есче вариант: Гуды убили Ивела- Ивел просит о помощи товарища, Гуды в свою очередь зная что на место происшествия прейдет спаситель утопающего, легко- *ябы так поступил* бандой сделают засаду и отправят пришедшего на выручку в след за предыдущим чаром.
Зная что такая растановка , пусть на коленях просят меня чтоб я пришол и рестнул- Я не приду просто, бесмысленно идти и помереть?? а может я хачу сперва разведать все?? Но и тут меня будет время поджимать, и в спешке можно многое натворить, - просто тогда на выручку идти Клеру будет очень опастно - не каждый на такое согласится. Не не комбина , ставте старую систему смерти, не даром в жизни дается мозг чтобы думать, а потом делать. Так дайте нам возможность и в игре думать этим мозгом, а не сломя голову наломать дров. |
08.10.2006, 07:47 | #26 | |
БагМастер Раурина
Регистрация: 23.09.2006
Сообщения: 82
Власть репутации: 651
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Denoir, 08.10.2006 в 07:49. |
|
08.10.2006, 08:02 | #27 |
БагМастер Раурина
Регистрация: 23.09.2006
Сообщения: 82
Власть репутации: 651
|
Я предлагаю несколько иную систему задержки клеров\отбирания опыта. В ней время парализа зависит не от уровня, а от количества опыта, которое отнимается у воскрешаемого. Напирмер, время=F(1/(отнимаемый опыт)), где F - какая-то функция, подобранная исходя из здравого смыслы. При ресе выходит диалог, в котором прописаны как варианты кол-во опыта (нарп. в процентах) и соответствующее время парализа.
|
08.10.2006, 08:59 | #28 |
Рауринец (Evil)
Регистрация: 03.03.2006
Сообщения: 71
Власть репутации: 671
|
Как мне кажется надо обосновать вводимое ограничение по времени до ухода в планы. Например чем быстрее воскресил, тем меньше опыта потерял (в зависимости от уровня клера) и меньше задержка после реса (не зависимо от уровня)
|
08.10.2006, 09:04 | #29 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.10.2006
Сообщения: 115
Власть репутации: 651
|
Не легче тогда будет убрать паралайз, и увеличить время каста Райсов, Рессуректов? До 5-10 раундов. Да долго, но и во время боя будет трудновато, а мирное время будет не так муторно. (Тем более при текущих правилах Реса, недумаю что клериик до 36 левела будет кого-нить ресать, своя шея народу в большинстве своем дороже.)
А про время пребывания чара - давать выбор - на Фугу или Ждать Клера.
__________________
Дорога приключенцев всегда усыпана трупами независимо от того, какое мировозрение преобладает в отряде. Законы Мерфи для D&D |
08.10.2006, 09:11 | #30 | |
БагМастер Раурина
Регистрация: 23.09.2006
Сообщения: 82
Власть репутации: 651
|
Цитата:
|
|
|
|