07.09.2007, 11:31 | #191 | |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 642
|
Цитата:
Опять же если привязывать отдых исключительно к временному интервалу, все равно будет получаться, что любой игрок попав в неприятности никогда не сможет из них выползти, потому что чем больше не ладится игра у него, тем больше штрафов он получает. |
|
07.09.2007, 11:31 | #192 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 621
|
Oranj, чистому магу стр только расход умений - хоть ПвП хоть РПГ магу - только сли маг берётся как второй третий класс - тогда да - основной скорее всего воин и ему нужна стр.
Вы много видели умников сидящих над книжками, харизматичных(ключевое слово) красавцев, мудрых аскетов с серьёзными мышцами ? А вот войнов которые насмотревшись на магов думают во клёво - щас выучу за часок все заклы и берут 2-3 лвл мага - те да - мышц много - инты мало. |
07.09.2007, 11:35 | #193 | ||
Новичок
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 645
|
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось qazaq, 07.09.2007 в 11:40. |
||
07.09.2007, 11:45 | #194 |
Dungeon Master
Регистрация: 18.11.2006
Адрес: In Transition
Сообщения: 540
Власть репутации: 669
|
Ну развели, надо и свои 5 копеек вставить!
2Oranj: Насчёт 8 силы для мага - это НОРМАЛЬНО. Вспомни, когда генеришь персонажа, все статистики начинаются с 8. Почему? Потому что это нормально для человека который особо ничем не занимается. Чтоб получить 10, надо заниматься физ подготовкой, а маги по особенности профессии обычно на это время не тратят. Хотя бывают и мутанты с +12, что уже очень не кисло. Вроде кто-то где-то по фану переводил ДнД статы на реальную жизь и по моему у меня по тому шаблону получалась сила толи 9 толи 10 =) 12 это уже неплохие мускулы! 6 - это мутант, ручку с трудом поднимет. А вообще крафт по моему (именно по моему) это полный бред. Особенно когда он обязательный. Помню играл на шарде каком-то, так там вообще ничего купить нельзя было, всё надо было крафтить! Маразм, я там задержался на пару часов, всё надеясь найти где купить нормальных вещей. Я поиграть прихожу а не кликать киркой по камню - не геройская это профессия. Напоминает кошмар под именем Ultima Online. НВН не про это, а про приключения, про квесты, про сюжеты и мир которые должены создавать ДМы для игроков и сами игроки друг для друга.
__________________
God, help me pour this gas on me I need to drown in flames to be free |
07.09.2007, 11:56 | #195 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 621
|
в Ultima Online были скрипты = боты, там поставил чара и пошёл спать/дела делать
не трушная это практика имхо, вобще мало смысла вижу в воде еды на рест.... |
07.09.2007, 11:57 | #196 | ||
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 642
|
Цитата:
Цитата:
|
||
07.09.2007, 12:11 | #197 | |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 642
|
Цитата:
|
|
07.09.2007, 12:13 | #198 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Цитата:
Я думаю, что если сильно удлинять отдых кастеров (с чем согласен), то нужно убрать "сброс" реста, если сопартийцы начали бой. Только тогда возможен вариант "кастер отдыхает, его охраняют". Вкупе с урезанием кастеров по самое не балуй (недостижимо на рау, как я понял) и приведением к обозначенному балансу "1 кастер на ..дцать контакников" игра действительно приобретет реалистичность. Только сомневаюсь, что это возможно. Последний раз редактировалось Vitar, 07.09.2007 в 12:18. |
|
07.09.2007, 12:22 | #199 | |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 642
|
Цитата:
Но я, собственно, подразумевал что при правильном балансе мобы одного уровня будут создавать такие же проблемы как сейчас импоссибл. А быстрый кач на импоссибл мобах станет попросту невозможен. |
|
07.09.2007, 12:39 | #200 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Цитата:
А вот если бы за земляками стояли лучники, сбивающие каст магов, а со спины подбегали сникеры/монки, лупящие по высокоинтеллектуальному черепу градом простейших аргументов, картина была бы иной. И тогда, скажу я вам, не нужно было бы делать землякам 400 хп, заоблачные спасы и прочее в попытках "сделать кач сложным, а значит - интересным". Много однотипных мобов - это ограниченность и лаги, а не усложненный кач. Игра интересна своей потенциальной тактикой, поэтому на турниры собираются всегда по полшарда, а вторая половина вздыхает из-за ограничений по уровням. Последний раз редактировалось Vitar, 07.09.2007 в 12:40. |
|
|
|