06.09.2009, 07:27 | #1831 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Сие ограничение поставлено из здравого смысла. Бравые шардовые программисты изменить его не могут, т.к.:
1) Придется взламывать исходный код, который от нас закрыт. 2) После этого все дружно подпадут под статью. 3) И еще таким образом промодифицированная игра должна будет чуть ли не полностью выкачиваться с интернета (хотя с этим можно справиться) + никакие патчи от Обсидиан ее не распознают.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
06.09.2009, 11:26 | #1832 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
разумнее свою гама замутить, чем писать новый севак для нвн2 = )
|
06.09.2009, 17:17 | #1833 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 621
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Ну можно извратится). На каждую тематическую територию - свой сенрв).. А территории могут отличатся по минимальному уровню, расе, альянсу и т.д.
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с) |
11.09.2009, 08:50 | #1834 | |
Гость
Регистрация: 30.08.2009
Сообщения: 12
Власть репутации: 0
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Цитата:
Тут нужен совершенно другой подход.... Нужна новая концепция, которая будет разработана на 20 игроков) А за тем при увеличение количества играющих до 35 ее расширять... и так до 64)))) Это точно - НвН 2 - 500 игроков пока не совместимы... Теперь, что это все не весело в воздухе перехожу к приблизительной конкретики) Концепция не требует создание нового шард) для этого есть иной подход….. За счет квестов и легенд перевернуть шард под нужную на концепцтю) Этот процесс будет очень, очень интересный.. Тут не надо придумывать велосипед, у человечества иметься огромное количество рассказов и легенд… и на их основе, нужно будет стряпать нашу историю и ее обыграть в мире Рауринг))) И так вернемся к концепции……… Наброски…. Предлагаю разыграть классический треугольник…. Если изобразить в виде блок схемы показанной на рис. 1… В центре, окружность - нейтральная зона…….. Через нее пройдут все. Кто в ней задержаться или0 останется играть будут те, кому нужен кач, кач, кач.. или еще не определился или ни познал новую систему Рауринга….. Будут принимать участие в квестах, как искателей приключений, но думаю в основном как наемники……. (упор будет сделан на блоки) Экономика очень просто – зарабатывают деньги, тратят их на обмундирование, недвижимость, различные плюшки… Будут основными потребителями, мини –экономики (шмот и всякая мелочь, Те кто будет по богаче, могут приобрести недвижимость…) И сразу пример по недвижимости…. Игрок накопил 1 лям….. Купил себе таверну и у него появиться привилегия, он в ней с согласием Дм организовывает гильдию воров и убийц…. А далее мы создами условия по которым эта гильдия будет работать…… (почему объединил воров и убийц) – это не 500 челов на 64, самый разумный вариант….. К ним будут поступать заказы на убийство, кражи и т.д. Недвижимость ограничена. Так же буду квестовые заказы….. Убить за рестар и количество заранее расставленных мобов, с заранее составленной легендой. Или кражи, как и у блоков, так и квестовые…. Тоже самое только в соответствующем направлениями с храмами…. И другими приблудами… ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Блоки 1, 2, 3…. Ни них плечи лягут основы концепции…… Каждый блок будет насчитывать 3 -7 человек не мене и не более, думаю 5 будет достаточно.. Они будут управлять экономикой….. У каждого блока будет своя идея которую они будут продвигать….. 1 – они будут созвать шмот с помощью крафта, которой будет идет затем на продажу……. Шмот будет распределен среди блоков… и сбалансирован.. 2 – основные квесты. Будут ложиться на плечи блоков.. 3 – Данные блоки будут противостоять друг другу.. ПвП (нейтралам, достанет, роль наемников в ПвП и турниров) 4 – у Блоков будут своим привелегии 5 – За деньги будут обустраивать свои локации…. 6 – блоки будут стараться доминировать на территории 7 – ранги в клане. 8 – общаг 9 – депозит шмота 10 – банк экспы За блоками следят Дм.. Это наброски….. Система должна быть легка и прозрачна, без лишнего геморроя и Приблуд….. Шард будут дышать и меняться…. Точнее сами игроки будут его менять… Будущее за таким шардом |
|
11.09.2009, 09:58 | #1835 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 13.02.2008
Сообщения: 513
Власть репутации: 621
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Мне очень понравилась идею - обустройство и создание лок блоков средствами самих блоков и согласием Варлока - это реально даст развитие шарду
__________________
Пал без рельсы - не тру пал (с) |
11.09.2009, 12:26 | #1836 |
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 736
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Давно так было: нужна гильда - даешь состав, устав, взнос, локи
Но как то реальных потребителей не много.
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
11.09.2009, 13:12 | #1837 |
Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: Россия
Сообщения: 483
Власть репутации: 642
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Сорри, но все эти песни поются не в первый, и даже не во второй раз. Собственно, пару лет назад Варлок однозначно остановился на двухполюсной системе мира шарда. Теперь же, чтобы делать что то иначе, надо будет переделать слишком многое. На мой взгляд совершенно нереально.
По поводу РП отыгрыша воров и ассасинов - если судить по моему опыту, все это - необоснованные фантазии. Всегда и везде, какой бы тру РП шард не был, кончается подобный отыгрыш одинаково - многократным килом всех заинтересованных сторон, жуткой руганью на форумах, вплоть до драк в реале. Что до социальных систем, я, лично, всегда был за клановую-гильдейскую систему. Такая система может работать независимо от вмешательства ДМ-ов, и поощеряет развитие социальных взаимосвязей на шарде, независимо от того какого направления игрок - манч ли,пк, или чисто РПшник. Для ее реализации надо всего лишь несколько НПС и несколько скриптов. Далее самоорганизуется в процессе игры, и гильдии-кланы создаются прямо в игре, если гильдия -клан просуществовала достаточно долго и набрала достаточное количество членов - она с разрешения ДМа может начать разрабатывать свою базу -локацию. На практике все выглядит предельно просто, в городе сидит нпс-лорд города(мэр или как назовете), игрок накопив определенный ресурс, скажем некоторую сумму денег, регистрирует свою гильду у нпс, получает кольцо мастера гильды. Кольцо позволяет развешивать -снимать теги гильдии, принимать в гильдию новых членов путем юзания на другом игроке, поднимать в звании,юзать отдельный гильдейский чат. При певом юзании получим адепта, кольцо которого может только снять - повесить тег гильдии на имя, и позволяет слушать гильдейский чат, при повторном юзании будет кольцо сержанта, который сам может принять новых членов в гильдию -но только в звании адепта. Ну и т.д. Заметьте, все идет в автматическом режиме, без участия администрации и ДМов, и только если гильдия пройдет проверку временем ДМ может начать с ней работать. Все это и тому подобное уже было реализовано на некоторых шардах, и вроде даже частично валялось где то на НВАулте. Но опять же, такая система не совместима с двухполюсным миром и системой автодиза. |
11.09.2009, 13:27 | #1838 | ||
Гость
Регистрация: 30.08.2009
Сообщения: 12
Власть репутации: 0
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Цитата:
Цетирую fatalis....Re: Обсуждение XP система Раурина Цитата:
|
||
11.09.2009, 14:34 | #1839 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 30.06.2009
Адрес: Иркутск
Сообщения: 102
Власть репутации: 551
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Всё это конечно гут.но.есть более насущные проблемы для игроков.Имхо.
А потом.наверно. "и на Марсе будут яблони цвести".)
__________________
Феликс Эдмундович, ну пожалуйста, если вы снова вернетесь - расстреляйте, пожалуйста, на этот раз ВСЕХ... © |
11.09.2009, 14:52 | #1840 |
Гость
Регистрация: 30.08.2009
Сообщения: 12
Власть репутации: 0
|
Re: Пожелания, предложения, идеи, замечания
Как видно, многих устраивает онлайн.... из тех кто играет
пятница.. 17.51 по московскому времяни 6 человек на шарде))) Двух полостная система 6 человек.. Это 3на3.. не так уж и плохо)) 6 человек из тех кто попрасил ключики, а их более 700) Половина, точно поставила НвН2 и побывала на шарде)) Последний раз редактировалось XaBkA, 11.09.2009 в 14:59. |
|
|