15.10.2007, 09:54 | #141 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 621
|
"максимальная дистанция на которой возможно получение опыта (от моба убиенного) ) 60 игровых метров."
а почему ? если даже арабалеты имеют дальность 120 (про варлока не вспоминаем с его 150 (или 250, не помню)) Последний раз редактировалось J.L., 15.10.2007 в 09:59. |
15.10.2007, 10:12 | #142 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 629
|
незнаю не разу не стрелял на такое расстояние. Но это не вопрос все решается изменением одной константы
|
15.10.2007, 10:15 | #143 |
Новичок
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 645
|
Если Planetouched имеет ввиду именно метры, то 60 метров это 200 футов, а варлок бабахает на 250
Последний раз редактировалось qazaq, 15.10.2007 в 10:17. |
15.10.2007, 10:21 | #144 |
Новичок
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 645
|
Кста, максимальное количество экспы за импоссибл моба сколько будет?
|
15.10.2007, 10:25 | #145 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 621
|
Weapons
Weapon Use* Damage Critical** Range Type Heavy Crossbow Ranged 1d10 19-20/x2 120 ft. Piercing Light Crossbow Ranged 1d8 19-20/x2 80 ft. Piercing Sling Ranged 1d4 x2 50 ft. Bludgeoning Dart Thrown 1d4 x2 20 ft. Piercing Longbow Ranged 1d8 x3 100 ft. Piercing Shortbow Ranged 1d6 x3 60 ft. Piercing Throwing Axe Thrown 1d6 x2 10 ft. Slashing у варлока дальность копья 250 в описании, обычный выстрел дистанция порядка 100-150 у заклинаний магов дистанция на максимальном тоже порядка 150 (имхо) зы: если в игре используются растояния в футах то зачем разработчикам использовать метры ? Хх |
15.10.2007, 10:25 | #146 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 629
|
базовый опыт за моба без всяких модификаторов. считается так
xp=27+mob_lvl*3 |
15.10.2007, 10:30 | #147 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 629
|
// Get the distance in metres between oObjectA and oObjectB.
// * Return value if either object is invalid: 0.0f float GetDistanceBetween(object oObjectA, object oObjectB); я думаю это и есть ответ. |
15.10.2007, 10:36 | #148 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 621
|
итого 250 футов ~= 77 метров
|
15.10.2007, 10:48 | #149 | |
Новичок
Регистрация: 12.11.2006
Сообщения: 62
Власть репутации: 645
|
Цитата:
Да и вообще как-то странно: mob_lvl = 20, xp = 27 + 20*3 = 87? Последний раз редактировалось qazaq, 15.10.2007 в 10:52. |
|
15.10.2007, 10:59 | #150 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 05.05.2007
Сообщения: 94
Власть репутации: 629
|
никакого бонуса за убийство моба более высокого уровня, чем игрок не предусмотренно по нескольким причинам.
1) Чтобы не ускорять прокачку в партии с игроками более высокого уровня. 2) Чтобы стимулировать партийное действие на мобах своего уровня. Последнее даст гораздо больший эффект ( в плане прокачки ) чем соло кая или кач с хай лвл в партии |
|
|