06.10.2007, 04:59 | #111 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 623
|
люди сидят в одной студии в паре-пятерке мертов друг от друга, и пытаются создать баланс, чтобы всем нравилось играть...или чтобы у всех была возможность настроить игру под себя..... НИ в первом, НИ во втором случае не получается комильфо.....увы...
давайте теперь ругать разработчиков, которые не сумели умаслить ваши классовые и РП амбиции... Есть аркан, есть дивайн, есть грубая сила, есть сила открытой руки. Может, если уравновесить базовые силы, удастся уравноесиь и и кол-во искомого экспириенса? ой вэй....загвоздочка.....не получается всех уровнять......Ну как же. У кого-то сабля - будте-нате, у кого-то посох (диспел вас всех) А кто-то может превратиться в страшную страршилку, и всех из неё дубасить... Мужчины....... обратите внимание на себя.... Ради чего вы здесь. И что вас здесь держит. Может сыграем в игру, где редкий воин может стать настолько могучь, тобы победить редкого мага, покусившегося на благополучие всего сущего...................................ибо сущее.....это всего лишь.........................................? Последний раз редактировалось Oranj, 07.10.2007 в 18:46. |
07.10.2007, 08:53 | #112 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 16.09.2007
Адрес: Минск
Сообщения: 531
Власть репутации: 638
|
Эмо?
*в ужасе убегает* |
07.10.2007, 17:19 | #113 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 623
|
нет, бадвайзер
*в ужасе читает* Последний раз редактировалось polarlex, 07.10.2007 в 17:22. |
12.10.2007, 17:44 | #114 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 661
|
Учитывал:
1. Скорость убивания мобов 2. Смертостойкость 3. Количество и сложность требования (для престиж-классов) 4. Полезность для пати 5. Альтернативные возможности 6. ПВП (сопоставлять классы) Итак, мои предложения уже под аддон: ARCANE_ARCHER = 250% ARCANETRICKSTER = 180% ASSASIN = 250% BARBARIAN = 200% BARD = 200% BLACKGUARD = 200% CLERIC = 100% DIVINECHAMPION = 200% DRAGON_DISIPLE = 150% DRUID = 100% DUELIST = 300% DWARVEN_DEFENDER = 200% ELDRITCH_KNIGHT = 100% FIGHTER = 200% FRENZIEDBERSERKER = 200% HARPER = 300% MONK = 220% NEVERWINTER_NINE = 300% PALADIN = 200% PALE_MASTER = 180% RANGER = 220% ROGUE = 250% SHADOWDANCER = 250% SHADOWTHIEFOFAMN = 250% SORCERER = 100% WARLOCK = 150% WARPRIEST = 300% WEAPON_MASTER = 180% WIZARD = 100% SACRED_FIST = 180% INVISIBLE_BLADE = 250% FAVORED_SOUL = 100% ARCANE_SCOLAR_OF_CANDLEKEEP = 100% SPIRIT_SHAMAN = 150% STORMLORD = 100% RED_WIZARD = 100% Так как я не очень хорошо знаком абсолютно со всеми классами и реалиями игры, то могу ошибаться в коэфицентах, поэтому прошу добавит, исправить меня. Формулу предлагаю Ванесовскую, так как считаю ее идеальной: Суммарный опыт = ([левел в классе 1]*{коэф.класс 1} + [левел в классе 2]*{коэф.класс 2} + [левел в классе 3]*{коэф.класс 3} + [левел в классе 4]*{коэф.класс 4}) / (суммарный левел) - (20%*[количество классов - 1]) Для тех кто не понял, несколько примеров: Воин4/Бард1/РДД6 = (4*200% + 1*200% + 6*150) / 11 - (20%*2) = 130% Друид15/Монк1 = (15*100% + 1*220%) / 16 - (20%*1) = 87% Воин4/Виз2/АА10 = (4*200% + 2*100% + 10*250) / 16 - (20%*2) = 178% Визард9 = (9*100%) / 9 - (20%*0) = 100% Это мое предложение по коэфицентам. Те кто хочет, может написать свои коэфиценты с короткими пояснениями, но без обсуждения, иначе из этого ничего хорошего не выйдет. Скоро тестовые коэфиценты должны заработать. Последний раз редактировалось Oranj, 12.10.2007 в 21:28. |
12.10.2007, 18:04 | #115 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 30.07.2007
Адрес: Зентил Кип
Сообщения: 160
Власть репутации: 624
|
Эта формула далеко не идеальная, но довольно хорошо сбалансированная, *рентабельная* и продуктивно работающая, на буржуйском шарде видел очень похожую, если вапще не ту же самую.....
__________________
Zhentarim |
12.10.2007, 21:32 | #116 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 02.02.2007
Сообщения: 548
Власть репутации: 661
|
Все таки Варлок должен получать 150%, а не 180%, исправил.
Поясню: коэфиценты делаются для ускореня прокачки некоторым классам, но я так смотрю, что варлок сейчас качается быстрее и легче всех. Некоторые спеллы даже не чекают спасы и не снимают инвиз. Подумываю даже о 120%, но там видно будет. |
12.10.2007, 22:11 | #117 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.08.2007
Сообщения: 112
Власть репутации: 621
|
Oranj, качни варлока с 1го левела до 11го для начала ! а потом отцени скорость убиения монстров/игроков этим спелом (которые типо не чекают спасы но убивают за пол часа одного моба ибо тупо не могут попасть) а потом до 18го если не охренеешь )
и напомни как варлоку жить если моб его увидел ? в пати варлок может на мобах выше орков ТОЛЬКО стоять в инвизе и кастить хаст ибо другое всё при респе моба ведёт к мгновенной смерти варлока ! и если речь идёт про земляков то сравни со скростью убиения земляка магообразными зы: спасы варлок не способен пробивать как класс зыыы: 1. Скорость убивания мобов = медленная (очень медленная) (не надо говорить про коврик тентаклей - его раскладывать 15 раундов) 2. Смертостойкость - отсутствует как определение 4. Полезность для пати - хаст ? как дамаг варлок не котируется вобще-то (1 выстрел в раунд это ГГ) 5. Альтернативные возможности - особоизвращённые (хуже тока сникерам) 6. ПВП (сопоставлять классы) - у варлока есть пвп возможности ? ага, три раза зыыыыы: если поставите 150 % то почините насекомых (они должны стекаться друг с другом !) |
12.10.2007, 22:16 | #118 |
Новичок
Регистрация: 06.05.2006
Сообщения: 36
Власть репутации: 0
|
Присоеденяюсь к J.L. Oranj с коефециентом для варлока вы малость загнули.
|
13.10.2007, 00:14 | #119 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Эммм... Оранж, давай рассудим так... какова цель расстановки РАЗНЫХ коэффициентов? Если я правильно понимаю, цель такая: сделать уберные классы тяжелыми в прокачке, классы слабые - легкими. Таким образом, за визо/сорко/клеро/друев будут играть только фанаты, и их количество теоретически должно стать меньше, верно? Скажи мне, ты правда думаешь, что за варлоков играют не только фанаты? Или кто-то думает, что варлок - сильный класс? Это первое. Второе. Варлок да качается стабильно. Но это только половина. Варлок качается стабильно медленно. Если ты АА ставишь 250, а варлоку 150, при том что АА наносит дамаг в раунд такой же, как варлок с множителем в виде кол-ва атак, то простите.... эээ... где логика? Скорость прокачки АА и так в разы больше! И ехать до этого АА игрок будет на барде 200 и следопыте 220, потом еще ШД 250. Лично я вот изначально хотел предложить поменять АА и варлока местами (180 и 250).
Последний раз редактировалось Vitar, 13.10.2007 в 00:22. |
13.10.2007, 00:28 | #120 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Цитата:
|
|
|
|