21.01.2013, 09:42 | #11 |
Рауринец
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: не помню, пьяный был
Сообщения: 315
Власть репутации: 609
|
Re: Зачин шарда
Рассмешил!
__________________
Язычник - это невежественное существо, которое имеет глупость покланяться чему-то такому, что можно увидеть и пощупать... |
21.01.2013, 17:20 | #12 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Зачин шарда
должен констатировать... ч0т с идеями как то не айс =)))
вот когда бы Богус пригодился! эх... |
21.01.2013, 18:41 | #13 |
Paranoid Android
Регистрация: 18.03.2005
Адрес: Город открытых дверей, бездонных кошельков, распутных красавиц и вкуснейшего пива.
Сообщения: 338
Власть репутации: 721
|
Re: Зачин шарда
Почему же? Очень даже айс. Есть даже не идея, а целая история. =]
__________________
There raise not the dead. There cannot recover lost things, never again. Even the greatest miracle can only affect the living —. |
21.01.2013, 19:25 | #14 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Зачин шарда
|
21.01.2013, 19:37 | #15 |
Paranoid Android
Регистрация: 18.03.2005
Адрес: Город открытых дверей, бездонных кошельков, распутных красавиц и вкуснейшего пива.
Сообщения: 338
Власть репутации: 721
|
Re: Зачин шарда
Почти нет. Захожу очень редко, на пару минут по делу.
__________________
There raise not the dead. There cannot recover lost things, never again. Even the greatest miracle can only affect the living —. |
11.07.2013, 11:36 | #16 |
Гость
Регистрация: 11.07.2013
Сообщения: 1
Власть репутации: 0
|
Re: Зачин шарда
Можно сделать тест с привязкой мировозрения на манер генерации ГГ в Mount&Blade и приписать изначально игрока к одной из фракций (рядовым бандитиком в шайке\городским дружинником и т.д.), с последующей сюжетной линией, или класическое бродяга_приполз_в_город_подработать_на_стакан
|
19.09.2013, 18:39 | #17 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 29.05.2007
Сообщения: 837
Власть репутации: 663
|
Re: Зачин шарда
Нужно несколько стартовых локаций (далее стартер) с соответсвующим классовым антуражем. 1) арканы, 2) клерики, 3) воины, 4) рейнджеры, 5) ворье, 6) монахи, 7) паладины и т.д. Если мапперов и времени у них будет много, то не только под класс стартеры, но и расовые разновидности (не обязательно уникальные локации, просто подправленные, например у дроу подземелье и мрак черных стен, у людей оутдор городской, но сама схема построек в обоих случаях идентична). Центральная локация (не весь город, а башня магов/сторожевая/монастырская/заброшенная - для воров и т.д.), подземелье, и одна-две локации "за городом" - вот весь стартер. Количество этих стартеров должно быть определенным. Перые ндцать минут игрок должен погружаться в Мир, он должен быть один одинешенек, и для исключения старта единовременно 64 магов или прочей имбанечисти, количество стартеров единовременно доступных для новых персонажей должно уменьшаться в зависимости от крутости класса. Например воинами - да хоть 100500 сразу, а вот сорки только три за раз, остальные "ждите ответа, ваш чар очень важен для нас", или создайте другого персонажа, рекомендуемые классы: а), б), ц) - те, локации под которых сейчас в % соотношении более свободны, и/или классы, коих совсем мало на шарде.
Сосбстна при создании персонажа предопределяется стартер для респа. Без всяких кораблекрушений, ураганов с вагончиком на колесах и наркоты, персонаж родился и вырос в этом городе. Несколько квестов с развилками для алаймента, знакомство с крафтом, бла-бла. Втюхивается глобальная идея шарда, например война богов нынешних и претендентов, вторые стремятся построить новое, но как известно сначало надо уничтожить старое. Игрок выбирает сторону, за которую будет воевать (квестами с развилками). При достижении, скажем, третьего уровня опыт уже не начисляется, а после выполнения ключевого квеста мирок (данная локация) "погружается во тьму", а перед персонажем открывается портал. Для выбравшего тьму это как бы его победа и он идет в следующий мирок победителем, а для выбравшего светлую сторону это поражение и бегство =) Вся дальнейшая квестовая возьня может сводится к душегубству одних, и нанесению добра и приченению ласки другими. Главное четкое разделение персонажей по уровням, никаких пересечений персонажей с разницей более 4 уровней, даже (ОСОБЕННО!) в загрузочной локации. По достижению определнного уровня опять же перстает начисляться опыт и нужен квест для перехода. В целом получается такой немаленький шард, в котором по десятку локаций для каждой группы уровней: 3-6, 7-10, 11-14, 15-18, 19-22, 23-26, 27-30 (при кап 30) ~70 локаций оО, но вроде как концепт позворляет натаскать почти любые готовые общедоступные локации. Или сделать 20-30 локаций всего, а для каждой группы уровней просто населить их соотвествующими монстрами, торговцами и квестами - типа повышение ставок в этой войне богов. Полное фри пвп, но экспа , штрафы и лут только за фракционный килл, исключение ДМ квесты. Возможна выдача перманентных оберегов для пацифистов, например при созаднии персонажа задается вопрос о желании участвовать в пвп месивах, если игрок не хочет, то получает амулет, который оберегает его опыт и шмот от потерь при смерти от игрока, так же ему самому не идет опыт за убийства игроков, а за него самого идет пониженный опыт. |
20.09.2013, 17:35 | #18 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 654
|
Re: Зачин шарда
O_o
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger And the red sun sinks at last into the hills of gold And peace to this young warrior without the sound of guns Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог. |
01.10.2013, 18:55 | #19 |
Рауринец
Регистрация: 01.07.2008
Сообщения: 316
Власть репутации: 597
|
Re: Зачин шарда
Всегда хотел быть нейтралом, но походу право на жизнь имеют онли хаотик нейтралы и тру нейтралы спрятавшиеся в лесу лоуфул нейтралов все обижают из чистого любопытства
|
15.11.2013, 19:00 | #20 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Зачин шарда
мм всегда был лоуфул нейтралом =)))
|
|
|