16.01.2009, 18:48 | #11 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 705
|
Re: Система спауна мобов
Имхо, респа не должно быть, как такового и все должен контролировать ДМ. Но в нашем случае это неприемлемо.
Вариант Вокиала очень хорош.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
16.01.2009, 22:57 | #12 | |
Рауринец
Регистрация: 15.07.2007
Сообщения: 299
Власть репутации: 631
|
Re: Система спауна мобов
Цитата:
__________________
Рожденный ползать - везде пролезет (с) |
|
17.01.2009, 13:18 | #13 |
Raurin Team
Регистрация: 08.12.2007
Адрес: Украина, Одесса
Сообщения: 207
Власть репутации: 613
|
Re: Система спауна мобов
1. респ из воздуха - я "за!"
(примечание: ввиду дефицита мобов на игрока это необходимость!, другой вопрос, что можно скрыть таковой респ! путём появления мобов в пещерах, амбарах и т.п.) 2. после триггера сделать сделать пути, по которым будут двигаться мобы, тем самым проявляя агрессию (появившиеся мобы стоят на месте и тупо ждут когда их убьют!!! это как минимум глупо!) 3. проблема сна. Исходя из пункта 2 видим что моб, движущийся по направлению к игроку не даст ему отоспаться, тем самым игрок будет вынужден искать пристанище для ночлега! это выведет игрока из кача на 1-4 мин 4. система спауна мобов может подразумевать некоторый рэндум... в любом случае должна быть цель не только у игроков, но и у мобов. Реализация: имеем ограниченную забором территорию, лагерь орков, на постах стоят часовые, кто-то готовит очередного гоблина на костре... на додходе к форту стоят ловушки, (которые нельзя обойти, а только обезвредить) - Вариант 1: при нажатии на ловушку срабатывает "Alarm" и отряд охранников устремляется для проверки границ... как только лагерь зачищается возвращаются скауты из лесу и блокируют выход из лагеря, чем осложняют ситуацию игрокам, которые не ожидали такого подкрепления. В случае отступления игроков мобы преследуют игрока до выхода из локации. - Вариант 2: развитие событий, когда ловушка-триггер была обезврежена роугом: орки спокойно бродят по территории и не подозревают о приблежении неприятеля, агрессивная тактика срабатывает только после визуального контакта с неприятелем или после первого убийства моба. Из палатки (казарм) выбегает десяток разьярённых контактников, с другой стороны 4-5 шаманов, некоторые орки сражаются без оружия. на мой взгляд данная схема будет зонировать и соответствовать некоторым из реалий ведения войн... будем надеяться количество букаф фсе осиля
__________________
Жизнь - это битва с собой, В темницах души пустой, Творчество - воля Суд вершить надо мной... http://3dart.at.ua/ Много говорить и много сказать - не одно и тоже... |
18.01.2009, 01:30 | #14 |
Рауринец
Регистрация: 22.01.2007
Сообщения: 247
Власть репутации: 647
|
Re: Система спауна мобов
Ytjcbkbk, на самом деле ненужно так все усложнять, Если ненравитса обычний респ как на всех серверах, идите поглубже я понимаю интересно придумать, но ето надо придумывать в последнею очередь как и большею половину приколов. Ккак мне кажетса для начала надо дать серверу стабильность, и выйти с бета теста, а ето крафт и онлайн, пока нету ненадо над етим старатса, етоне так уж и важно появитса моб перед тобой или прийдет хз откудова. респ на то он и респ что мобы приходят с воздуха на локу, обяснять ето ненадо ето нормальное евление, если Рпешник не может обяснить то он не Рпешник а... а... а кто он? а для манча ето не проблема.
офтопчик мну задолбали мобы неинтересно их гнобить вот что с етим зделать хз думаю надо хороший АИ |
18.01.2009, 08:37 | #15 | |
Новичок
Регистрация: 19.10.2008
Сообщения: 87
Власть репутации: 575
|
Re: Система спауна мобов
Цитата:
__________________
Я чужое мнение уважаю, но... не люблю... |
|
18.01.2009, 09:05 | #16 | ||
Приближенный Тира
Регистрация: 31.01.2007
Адрес: Раурин-Нордок-Раурин
Сообщения: 2,041
Власть репутации: 736
|
Re: Система спауна мобов
Цитата:
Цитата:
ЗЫ вероятно чел был пьян.
__________________
"и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение." (с) Книга пророка Иезекииля, Глава 25 мясоPVPкровьроликибитванаотвагаyoutubeслава |
||
18.01.2009, 11:11 | #17 |
Рауринец
Регистрация: 22.01.2007
Сообщения: 247
Власть репутации: 647
|
Re: Система спауна мобов
|
18.01.2009, 13:34 | #18 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 09.09.2007
Сообщения: 854
Власть репутации: 654
|
Re: Система спауна мобов
пора родить модера...
__________________
Now that don't kill me can only make me stronger And the red sun sinks at last into the hills of gold And peace to this young warrior without the sound of guns Тот, кто находит удовольствие в уединении, либо дикий зверь, либо Бог. |
18.01.2009, 14:40 | #19 |
Рауринец
Регистрация: 06.03.2008
Адрес: не помню, пьяный был
Сообщения: 315
Власть репутации: 609
|
Re: Система спауна мобов
__________________
Язычник - это невежественное существо, которое имеет глупость покланяться чему-то такому, что можно увидеть и пощупать... |
18.01.2009, 17:55 | #20 |
Администратор
Регистрация: 15.03.2005
Сообщения: 2,277
Власть репутации: 30
|
Re: Система спауна мобов
_Arhangel_
m-kritik пред |
|
|