04.09.2008, 13:12 | #151 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 01.09.2008
Сообщения: 149
Власть репутации: 584
|
Re: Лучники, и все что с ними связано!
Кстати, назрел вопрос, касательно тактики "хипс - подошли на 30 футов - пальнули мэнишотом - отбежали - хипс". Против мобов вроде бы работает (хотя тоже не уверен), а как быть с людьми? Атаковать невидимку вроде бы нельзя (?) и нацеленные заклы по нему не кинешь, но площадные вполне действуют, я правильно понимаю? То есть шансов против мага нет никаких, потому как фиг он тебя к себе подпустит, так?
|
04.09.2008, 13:15 | #152 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: Лучники, и все что с ними связано!
Он тебя в принципе и запалить может... А может и не запалить - но 6 секунд после твоего выстрела у него всегда есть...
__________________
Мера наносит нам поражение. |
04.09.2008, 14:32 | #153 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 01.09.2008
Сообщения: 149
Власть репутации: 584
|
Re: Лучники, и все что с ними связано!
Уточню вопрос. Сказав "хипс" я в реальности становлюсь просто слабо-прозрачным. То есть вроде бы меня должно быть вполне вдно людям. Или нет?
|
04.09.2008, 14:37 | #154 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: Лучники, и все что с ними связано!
Нет, тебя вообще не увидят.
Вот инвиз работает неправильно. А с хайдом все в порядке.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
05.09.2008, 23:07 | #155 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 01.09.2008
Сообщения: 149
Власть репутации: 584
|
Re: Лучники, и все что с ними связано!
Потестил в Вордане АА. +5 к hit и dmg - красиво смотрятся. Вот только "стрела смерти" с DC20 как-то смешно смотрелась. Я чего-то не понял в механике или же дез-эрроу и правда фигня полная?
|
06.09.2008, 01:09 | #156 |
Приближенный Тира
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 706
|
Re: Лучники, и все что с ними связано!
Именно. Если, конечно, нет сотни хайда и мув сайлента - тогда это чит, рестишься и ловишь 1-ку.
__________________
Мера наносит нам поражение. |
06.09.2008, 07:17 | #157 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 01.09.2008
Сообщения: 149
Власть репутации: 584
|
Re: Лучники, и все что с ними связано!
Не совсем улавливаю мысль. Ну, допустим, у меня хайд 100 на 30 левеле.. Не знаю как, но допустим.. Ну сле я в засаду и жду.. Пусть даже идет мимо полностью голый, без обкаста, одинокий виз.. и что? Каким бы задохликом он не был, но на 30 левеле спас по форте у него +15 будет.. вроде бы так? Так что DC20 от смертельной стрелы он легко пробрасывает.. с вероятностью 80%.
|
06.09.2008, 07:29 | #158 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 06.09.2007
Адрес: /usr/var/www/yoba
Сообщения: 674
Власть репутации: 646
|
Имелось ввиду стрела - while(пока не убил) { if dice == 1, то убил else { хайд, рест }}
|
06.09.2008, 09:50 | #159 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 03.10.2006
Сообщения: 115
Власть репутации: 652
|
Re: Лучники, и все что с ними связано!
Ну а если, у одиночки фит что 1ка при спасах это не провал (Непомню как это обозвали в НВН2), то можно даже отдыхать всем фортовым спасам... ну в большинстве случаев.
__________________
Дорога приключенцев всегда усыпана трупами независимо от того, какое мировозрение преобладает в отряде. Законы Мерфи для D&D |
06.09.2008, 18:16 | #160 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 01.09.2008
Сообщения: 149
Власть репутации: 584
|
Re: Лучники, и все что с ними связано!
Гм.. (хочется произнести другое русское народное слово из трех букв, но не буду)... Может быть по вашему это "чит", а по мне так манч из манчей... Бой - это исключительная ситуация, когда другого пути просто нет. Бой в стиле "победить любыми затратами времени (количеством бросков кубиков)" - убивает, опять же - ИМХО, игру.
Может я и не прав.. Но удовольствие я получаю от ситуаций, от "диалогов", от движения.. но тупо делать сотню бросков кубиков, в ожидании 1-ки??? Увольте.. |
|
|