|
16.07.2007, 06:24 | #1 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Пожелания, предложения, идеи, замечания
Я думаю, есть смысл сделать общий топик для выражения мнений игроков относительно внесения изменений шардом в механику игры - чтоб потом не почковали. Для начала я бы попросил уважаемых мастеров игры внести сюда текущее положение дел (имеющиеся отклонения от оригинала а-ля нет штрафа на мультикласс, "особые" расы и проч.).
Для затравки вношу предложение поставить зависимость продолжительности действия заклинания Divine Favor (не знаю, как оно в переводе, у меня англ) от уровня кастера. А то как-то странно: что новоиспеченный священник просит о Божественной услуге, что потомственный хай-левел священнослужитель - один эффект. |
16.07.2007, 14:38 | #2 |
Новичок
Регистрация: 13.06.2007
Сообщения: 90
Власть репутации: 625
|
Ну вообщем внесу свою лепту.
1. хотелось бы чтоб мобы все таки на голову не спаунились, как то это не по фентезийному чтоль =). 2.Предлагаю ввести ряд изменений чтобы игроки больше общались в будушщем (пока не так актуально). Таких как еду необходимую для отдыха (которая продаеться в городе). Поубирать все или большую часть кристалов (к которым привязываеться воскрешение) оставить только в городах и заменить их чтоль на храмы =). Ну и наконец сделать чтоб после рестарта или падения все начинали в стартовой локе а не абы где в толпе монстров. 3. Ну и это все таки сделать нормальную систему невидимости. Чтоб если в инвизе видели только те кто с сии или с хорошим обнаружением. Если в хайде то толдько с трусингом или опять же бнаружением. Пока все =) |
22.09.2007, 00:15 | #3 | |
Рауринец
Регистрация: 26.08.2007
Адрес: Тэй
Сообщения: 235
Власть репутации: 625
|
Цитата:
2. Только в храмы и нигде больше! (pale master'a 10 уровня могут в склепах) 3. Это глюк не шарда а самой нвн, в адд-оне всё должно функционировать нормально.
__________________
Нично не истинно и всё дозволено |
|
17.07.2007, 10:17 | #4 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Цитата:
На форуме где-то высказывалась мысль, что если один член команды видит невидимого противника, то другие члены команды тоже должны видеть. НЕ СОГЛАСЕН, ибо каждый смотрит своими глазами: хотите видеть невидимок, создавайте соответствующего персонажа. Последний раз редактировалось Vitar, 17.07.2007 в 10:25. |
|
17.07.2007, 10:32 | #5 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Очепятка: не Invisibility, а See Invisibility, конечно.
ЗЫ: Согласен, само собой, что навыки обнаружения должны видеть только прячущихся, а не невидимых. ОФФТОП: вопрос к модерам: сколько времени проходит до того, как я больше не могу редактировать свое старое сообщение? или если не во времени дело, то в чем? Последний раз редактировалось Vitar, 17.07.2007 в 10:34. |
18.07.2007, 09:08 | #6 |
Зеленый Рауринец
Регистрация: 08.07.2007
Адрес: СПб
Сообщения: 96
Власть репутации: 622
|
есть небольшое гейм дизайнерское предложение.........(прошу хурмой не кидаться сразу, а прикинуть)
не знаю кому - как, а лично мне показалось довольно странным, что колодец являет собой не источник воды для жителей, а вход в подземелье....... есть предложение создать выход из стартовой локации в грэйвярд со всеми вытекающими андедами низких уровней снаружи. И, соответственно, сделать на кладбище этом угрюмом спуск в гробницу (которой и будут являться нынешниие катакомбы). Благо, что там есть помещения для саркофагов. (?для пущей пущести нежить может появляться на территории кладбища только в ночное время, а в гробнице круглосуточно?) в создании локации могу поучаствовать прикладным образом, если идея покажется интересной........... Последний раз редактировалось polarlex, 18.07.2007 в 09:10. |
28.07.2007, 07:55 | #7 |
Гость
Регистрация: 26.07.2007
Адрес: Moscow
Сообщения: 4
Власть репутации: 0
|
[quote=polarlex]
(?для пущей пущести нежить может появляться на территории кладбища только в ночное время, а в гробнице круглосуточно?) QUOTE] Человек здарво мыслит! Это чтож такое - вампиры у наспроваливая спасброски сгорают, а нежить свободно днём гуляет? |
28.07.2007, 08:31 | #8 |
Рауринец
Регистрация: 23.06.2007
Сообщения: 335
Власть репутации: 636
|
Кстати, Оранж, Витю можно не слушать, он своим клеромонком 17 уровня, в порыве праведного гнева, с трудом убил виза 10 уровня!. А когда убил, то радовался как ребёнок, великая победа.
Так что делай выводы насколько хорош его билд. Нет смысла ровнять шард под "кривые билды", Магул вон нормально качал файта и слова не говорил. |
28.07.2007, 09:35 | #9 | |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Цитата:
Последний раз редактировалось Vitar, 28.07.2007 в 09:36. |
|
21.07.2007, 04:56 | #10 |
Бывалый Рауринец
Регистрация: 12.07.2007
Сообщения: 919
Власть репутации: 663
|
Эммм... ну как бы Вам сказать... у меня просьба: придумайте, пожалуйста, пять-десять фраз ролевой беседы гнома, лесного эльфа, человека, дварфа, дроу, тифлинга и азимара, оказавшихся в очереди к одному и тому же торговцу. А еще лучше придумайте, пожалуйста, как они вообще все вместе оказались в одной очереди к торговцу.
Ответ прошу поместить в соответствующем топике раздела "игровая ситуация". ЗЫ Убивать друг друга нельзя: стартовая лока с торговцами - no PvP зона. Последний раз редактировалось Vitar, 21.07.2007 в 05:01. |
|
|