Тема: Spell Review
Показать сообщение отдельно
Старый 09.05.2008, 10:06   #8
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 704 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Spell Review

7 круг.

1) Aura Of Vitality. Дает +4 к силе, ловкости и консте. Продолжительность маленькая. Наш выбор - продлить.
2) Swamp Lung. Без СР ный (!!)- нокдаун по форте на 1д6 раундов. Еще привносит с собой аццки опасную болезнь. Продлить можно... Там и наш выбор.
3) Mass Cure Moderate Wounds- 2д8 + кастер лвл (макс. 30).
4) Heal - лечит 10/кастер лвл до 150. По нежити тач атака не требуется.
5) True Seing - СИИ, иммун к ослеплению, видит сквозь санк 1 круга. Остальные аспекты неизвестны, известно, что хайд не палит, и что эфир тоже не палит.
6) Fire Storm - эквивалент Flame Strike, накладывается на себя, дэмеджит окружающих. Кастер лвл для расчета урона капнут в 20. Лучше, чем эмповерд, вы его не запустите (и сомневаюсь, что вы это сделаете).
7) Harm. Heal наоборот.
8) Creeping Doom. Вызывает рои насекомых в АОЕ точке. Кол-во роев равно кастер лвлу/2. Рои случайно выбирают цель в АОЕ и атакуют ее с модификатором атаки, равным 6 + мод. мудрости кастера*2. Урон - 2д6 от каждого роя. Каждое попадание сопровождается спасом по форте против ДЦ 11, при неудаче ловкость понижается на 1д3. Из метамагии можно только продлить.
9) Summon Creature 7. Огромный цуко элементаль. Цуко польза не найдена, расписывать всех элементалей лень.
10) SunBeam. Бьет нежить на 1д6/к. лвл вплоть до 20д6. Остальных бьет на 4д6, требуя спас по реакции, уменьшающий урон вдвое и отменяющий эффект ослепления (3 раунда длится ослепление).
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием