Ну сам посмотри, у нас лежит в зоне три триггера на засады, каждый из них имеет шанс сработать 1 из 100... То, что игрок будет знать что этот триггер именно здесь - ничего не изменит
Он мол видит что тут теоретически очень хорошее место для засады (ущелье как пример). Тем более поставить так триггер чтобы его нельзя было обойти не очень то уж и сложная задача.
В итоге мы имеем хорошую систему засад
И к тому, что монстры просто в локах появляются, добовляется еще один элемент интерактивности...