Показать сообщение отдельно
Старый 20.02.2011, 18:37   #7
Leshuk
Новичок
 
Аватар для Leshuk
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщения: 30
Власть репутации: 0 Leshuk У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Система поломки вещей

Цитата:
Сообщение от eddie8701 Посмотреть сообщение
По моему, эта система приведет еще к большему геморрою для некастеров и, соответственно, к еще большему (хотя куда уж больше-то) усилению относительно них кастеров, ибо они от шмота зависят слабо. Пути решения... ну, например, так:
1. завязать будущий крафт на некастеров
2. повысить в n раз вероятность выпадения шмота (и его крутизну)
3. между боевыми локациями сделать небоевые, где можно было бы затариться едой и дровами и починить вещи у НПС
Для того чтобы некастеры рулили нужен просто хороший(очень хороший) шмот и крафт, а все остальное приложиться. А для рп и затрат денег вполне можно ввести поломку вещей. Просто складываеться такая ситуация когда деньги есть а тратить некуда.
Leshuk is offline   Ответить с цитированием