Показать сообщение отдельно
Старый 07.02.2010, 06:12   #86
Ilisan
Новичок
 
Аватар для Ilisan
 
Регистрация: 22.01.2010
Сообщения: 91
Власть репутации: 529 Ilisan У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Каких изменений на шарде я жду от следующего апдейта.

Цитата:
Кстати говоря - для того, чтобы вернуть онлайн достаточно поддерживать активность на форуме.
Так мы вроде и так весьма активны, но если нужное ещё...

Цитата:
Закрыть нужно что бы не было как сейчас: зашел чел поиграл часик, на шарде никого, ушел.
Если есть стационарные квесты, то на часик не зайдешь, поставить их на стартовые локи и переодически менять/дополнять - работает не хуже клея + присутствие мобов-статистов создают ощущение что ты не один (Это особенно наглядно видно по синглу, всмысле попробуй представить Невервиндер без единого жителя будет совсем как сейчас в городе - Тихо и страшно.)
Цитата:
При любом раскладе без моббинга не обойтись.
Это да, НО если воин ПОСТОЯННО с кем то рубится, то вору то зачем? В большинстве случаев ему проще прокрасться... (Кс если сделать так что за удачную проверку незаметности, взлом, обезвреживание, и воровство капала эспа... пусть немного то это будет круто)


Цитата:
Нормальная система реста - сбалансированная. Сейчас же чары на 2 пушки, монки, лукари, находятся в заведомо самом невыгодном положении, так как для нанесения того же дамага должны потратить в 1,5 - 2 раза больше усилий, чем чар с меньшим кол-вом атак но бОльшим дамагом с каждой отдельной. И при этом первые, обладая, чаще всего меньшей силой чем вторые, должны носить больше еды, так как надо или реститься или постоянно жрать. И вообще, те кто машут пушками или стреляют с лука - в заведомо проигрышном по отношению к кастерам. Почему? Потому что для причинения приблизительно одинакового урона у некастеров тратится значительно больше сил, что приводит к быстрой усталости. Это особенно проявляется на 26+ лвлах
Может тогда сделать как в Маске Предателя? В смысле завязать на время и спец финты? Скажем метомагия, сбивание с ног и т.п активные финты + время увеличивают усталость, а потерянные хиты + время голод Еда восстанавливает голод, а сон усталость. То есть вместо одной шкалы "усталость" будет как бы две - "голод" и "усталость".

Цитата:
Я играл на шарде где много лажевых лок и на шардах, где немного, но больших, продуманных и красивых. И есть вывод - чем больше лок (пусть лажевых, но взаимосвязанных - типо дорога из города в город состоящая из нескольких последовательных локаций, со слабыми мобами типо бродячих собак, мелких грабителей, и т.д. рядом болото, состоящее из нескольких лок, где живут разные виды тварей посильнее, в другую сторону кладбище со склепами, и чем дальше/глубже от дороги тем сильнее монстры, не всегда конечно) - тем в итоге интереснее и лучше.
Наверно ты немного путаешь "большая" лока это не синоним "крутая". Крутая лока это
Цитата:
типо дорога из города в город состоящая из нескольких последовательных локаций
То есть локации хорошо и логично связаные друг с другом уже одназначно не "лажовые", а красота... она у каждого своя. (тем более что многие так стараются с этой красотой что вместо локации получается нечто руинисто-светящееся. ИМХО - все гениальное просто т.е глядя на локацию ты не восхищаешся - "ах как красиво", а думаешь - "блин совсем как в жизни" )
__________________
- В чем разница между умным и идиотом?
- Просто один говорит то что думает, а другой думает над тем что говорит.
- А ты кто?
- Естественно идиот
-------------------------------------------------------------------------
- Специализация?
- Флуд в особо крупных размерах.

Последний раз редактировалось Ilisan, 07.02.2010 в 11:54.
Ilisan is offline   Ответить с цитированием