Показать сообщение отдельно
Старый 19.10.2007, 12:09   #20
Malkavian
Зеленый Рауринец
 
Аватар для Malkavian
 
Регистрация: 14.08.2007
Сообщения: 128
Власть репутации: 618 Malkavian У него еще все впереди!
По умолчанию

Вот еще кое-что интересное.

Цитата:
Основы игромеханики четвертой редакции.

Возьмите двадцатку. Постарайтесь выбросить побольше.
Это основное правило 4-го издания так же как это было в 3-ем, но новое издание значительно более четко вписывает эту механику в основы
игры.
Когда-нибудь сталкивались со спасбросками, неудача в которых означала
смерть? Ставкой служат часы, недели или даже годы игры. Все сводится к
одному броску кости. Момент драматичный, но это не та драма, которую
создаете вы не та драма, которой вы хотите.
В новом издании этого нет.
А, играя заклинателем, вы никогда не завидовали другим игрокам, когда они
выбрасывали критическое попадание? Мечтали делать то же самое
заклинаниями?
В 4-ке сможете.
Вам когда-нибудь приходилось путаться в расчетах своей нормальной
Защиты (АС), Защиты касания и неподготовленной Защиты?
Можете больше об этом не беспокоиться.
Если в 4-ом издании вы захотите узнать удалось ли вам что-то сделать, берите двадцатку и постарайтесь выбросить побольше. Как и в 3-ем
издании, вы прибавляете к броску модификатор отмеченные на листе персонажа и учитываете бонусы и штрафы от ситуации и союзников.
Ключевая разница нового издания в том, что вы кидаете и что прибавляете.
Стандартная защита не изменилась (АС, Стойкость, Реакция и Воля), но теперь все это работает скорее как АС. Когда дракон выдыхает в
вас пламя, он атакует вашу Реакцию и наносит половину урона, если промахнется. Мастер бросает к20, прибавляет модификатор дракона и
спрашивает какая у вас Реакция. Дракон может выкинуть 1 и промахнуться автоматически неважно насколько он мощнее вас, но существует
пугающая вероятность того, что он выкинет 20 и нанесет двойной урон.
Люди, знакомые с новой системой Star Wars Saga уже знакомы с этой концепцией, но здесь она подстроена под нужды D&D. В 4-ом издании,
если существу надо просто вас коснуться, чтобы попасть оно атакует вашу Реакцию. Если вас застали врасплох вы даете врагу боевое
преимущество, но вам не нужно искать на листе особый вид Зашиты (АС) - используется обычная. Когда у вас под ногами внезапно
открывается люк вы делаете проверку чтобы отпрыгнуть подальше, но самострел-ловушка пускает в вас стрелу и она атакует вашу Защиту
(АС).
Под упрощением системы мы понимаем то, что во время разработки мы принимаем решения, которые упрощают обучение и процесс игры,
не ограничивая возможностей системы. И в результате она приносит больше удовольствия.
автор - Мэттью Сернетт
перевод - Вальгринд
взято отсюда - http://dungeons.ru
Malkavian is offline   Ответить с цитированием