Показать сообщение отдельно
Старый 31.10.2007, 22:36   #20
Shenae
Ивилорец
 
Аватар для Shenae
 
Регистрация: 19.07.2007
Сообщения: 204
Власть репутации: 624 Shenae У него еще все впереди!
По умолчанию

На сервере поставлен спеллфикс Spell Fixes v1.70a. В связи с этим вопрос - этот спеллфикс ставился автоматом или кто-то его тестил? Соответственно если его кто-то тестил, то я информирую тестера, что трактовка автором фикса друидского закла 9-го Nature’s Avatar в корне отличается от описания закла как в nwn2 так и в редакции 3.5

Цитата:
Сообщение от NWN2
The affected animal gains a +10 morale bonus on attack rolls and damage rolls and 1-8 temporary hit points per caster level, plus the effect of a haste spell
Цитата:
Сообщение от Complete Divine, p.170
Touched animal gains the following:
a) +10 Morale bonus to attack & damage;
b) +1d8 per level of Temporary hit points;
c) +1 Dodge bonus to AC;
d) +30’ Enhancement bonus to all forms of
movement (land, climb, swim, burrow,
fly), up to double the base movement;
e) when making a Full-Round Attack, the
subject gets an additional attack at his/her
best attack bonus.
Если бы уважаемый player1 в своем фиксе убрал бы возможность каста этого спелла друидом на себя в древесной форме, то вопроса бы не было - этот спелл не должен действовать на элементалей/драконов/мэджик бистов и т.д. Но изменения спелла для запрета возможности каста на себя в форме животного резко меняют игровой баланс. С невозможностью пользоваться фитами в шейпе, слетающими спеллами каждые 20 раундов из-за автосейва чара, слетающими по этой же причине бонусами от мердженных доспехов/щита/шлема (это кстати фиксилось еще 3 года назад и скрипт фикса валяется в разделе nwn1 на ваулте) это был единственный спелл, который делал друида в nwn2 более менее конкурентным по сравнению nwn1. Я считаю что фикс этого спелла в таком виде - изменение геймплея.

Одновременно сообщаю, что спеллы флейм веапон и шторм аватар работают по-прежнему не правильно при касте их в шейпе. Оба этих спелла кастуются на мелли веапон или кричу, имея ввиду что когти и клыки расцениваются как оружие, в отличии от анармед страйка монка. Тем не менее, если у животного 3 или 2 вида атаки, то бонусный дамаг вешается только на 2-ю атаку. Если же у кричи один вид атаки (как у кабана или волка), то бонус вообще не идет. То есть на 2-ю атаку медведя (когти 1d8) бонус вешается, а на атаку волка (когти 2d4) не вешается. Особенно радует, что 1-я атака медведя те же самые когти 1d8, что и 2-я атака. Это приводит к тому, что друид даже в медведе может только 1 атаку из трех проводить с элементальным дамагом. Причем она идет не с самым максимальным АБ.

Заклинание Owl’s Insight работает не правильно. На 30-м уровне друида оно должно двать +15 к мудрости. Реально оно дает +12, т.е. как будто друид 24-го уровня.

Единственное реально атакующее заклинание mass drown 9-го круга работает неправильно. Оно должно действовать только на хостайлов, но действует и на союзников и на самого кастера. Крайне прикольно потерять 90% жизни от своего же каста. Причем этот закл должен не действовать на неживых существ типа констрактов или элементалей. На элей-мобов он и не действует. Но на друида в форме элементаля - действует, и это тоже печальный баг.

Предлагаю пофиксить все, что я написал. К обсидану прошу не отсылать - все эти фиксы заскриптовать могу сам и выслать Planetouched'у для проверки.
__________________
Сидела птица на лугу. Подкралась к ней корова...
Shenae is offline   Ответить с цитированием