Показать сообщение отдельно
Старый 28.06.2009, 07:49   #5
Melshin
Приближенный Тира
 
Аватар для Melshin
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 2,096
Власть репутации: 703 Melshin У него еще все впереди!
По умолчанию Re: Актуальность НВН2 сегодня.

Ну на wrg.ru не совсем популярно обьяснят.

НВН вообще - очень старый проект. Очень-очень старый проект. Он уходит корнями в Baldur's Gate. Структура игр в принципе одинаковая, наметанный фанатский глаз видит, что ничего собственно не изменилось. В движке изменилась только графика - конструкция скриптов, валкмеш (конструкция локаций), конструкция диалогов - все принципиально то же самое. А Baldur's Gate был сделан гениальной студией Black Isle. По ADnD, или как ее еще называют - вторая редакция. Балдур успел пройти через планшкаф и IWD, то, что вы видите - результат работы далеко не одной конторы, как минимум биотвари и Блэк Айл приложили к этому делу руку. Игра сменила базовую редакцию 2 раза - первый раз с ADnD на 3.0, второй раз - не так давно - с 3.0 на 3.5. Этот программный движок, правда вызывает уважение - он неплох, у него нет пока аналогов. Но он сделан под 2 редакцию, а отличия кардинальные - он морально устарел. Обсидианы сильно сменили конструкцию программного движка, сделали перенос на .net 2.0, создали тулсет, перенесли все игромеханические параметры, константы и функции собсна в библиотеку для тулсета. Собственно, я лично немного недопонял, что они вообще сделали, кроме нового графического движка. Причем кривого - формулы расчета проекционных теней выносят мозг, как у изучающего, так и у процессора. Фактически, им просто дали на руки такую огромную хрупкую пирамиду, которую неизвестно, как собирали - и они теперь не понимают, как с ней работать, чтобы она не развалилась.

Ну это ладно. Если в общем и целом:

1) Тулсет. Еле как юзабелен. Не имеет приличной документации. Хрен пойми, как там и что работает (сами разработчики тоже до определенного момента не особо понимали, как работает движок). Есть множество функций, которые не работают или работают с ошибками. Когда на такие косяки натыкаешься, тратишь огромное количество времени, чтобы понять, что это не твой косяк. А потом тратишь время, чтобы понять, как этого избежать.

2) Игровая механика. Код, сделанный китайским методом заплаток... Хотя что я говорю? Разбираем рефлектором NWN2Toolset.dll и NWN2RulesLib.dll и смотрим сами - я немного не в понятках, чем они там вообще занимаются. Не нашел ничего сложного. Но вообще, скорее всего - все верно, этот древний много раз какого-то хрена переименованный пепелац Infinity уже не способен переехать с редакции на редакцию еще раз без кардинальных переделок (смотрим Ведьмака).

3) Играбельность. Скажу честно - играть неудобно, игра лагает, интерфейс закрывает полэкрана (отношение размера панелек к фигуре перса мало), "проходимость" локаций тоже немного неудобна. Камера вечно стоит косячно, особенно в интерьерах. "Нарыть" нужный спелл или абилку тоже не из приятных занятие, особенно в спешке. Инвентарь - хоть бы была какая-то сортировка по категориям. Ну это мелочи, но, скажем так, к общей картине добавляет.

4) Интерес для молодежи. Молодежь надо заманивать обещаниями владычества над миром (полунезаметными) и идиотическими вундервафлями всех видов, можно каждую самую что ни на есть простую фичу распиаривать как хз что (см. примеры в качестве Л2 и т.д.) Но мне как-то казалось, что не в количестве дело, а в качестве, как-то лучше играть с десятком адекватных человек, которых всех знаешь, чем с кучей идиотов или отморозков, в реале из себя ничего (может, пока) не представляющих и имеющих очень узкие взгляды на жизнь, редко выходящих за пределы компьютерной игры.

В НВН 2 вундервафли не распиарены, более того, он неудобен и в нем нельзя отрывать головы, насиловать женщин и т.д. и т.п., что там молодежь хочет опробовать.

5) Интерес для разработчиков. Я полагаю, что основной контингент людей, способных реально участвовать в разработке для НВН 2 в этой стране имеет некоторую разницу в возрасте и интересах с основным контингентом игроков. Есть куча молодежи, которая хочет, но не может (пока не ознакомится с трудозатратами, будут еще хотеть), а есть старички, которые могут (имеют опыт), но не хотят (ВРГ). Или просто не имеют времени. Хотя таковое всегда найти можно - было бы желание. А его нет, скажем, нужна отдача.

P.S. 28 лет.
__________________
Мера наносит нам поражение.
Melshin is offline   Ответить с цитированием